Konami ha revelado nueva información sobre la resolución esperada y los framerates de los tres juegos de su próximo Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Pero los fans no están contentos con lo que están viendo, particularmente con el hecho de que Metal Gear Solid esté bloqueado a 30 fps en todas las consolas. La tabla de arriba fue compartida en un sitio oficial de Konami, y lo más notable es que Metal Gear Solid está bloqueado a 30 fps en todas las plataformas. Metal Gear Solid 2 y 3, por otro lado, funcionan a 60 fps en todos los dispositivos excepto en Nintendo Switch. Es más, todos los juegos están estancados en una resolución de 1080p en todos (excepto en el modo portátil de Switch, que no la admite) y nunca llegan a 4K.
Como señalan los fanáticos, estas limitaciones resultan increíblemente frustrantes dada la antigüedad de los juegos, así como el hecho de que las versiones HD de MGS2 y MGS3 se lanzaron hace años para PS3 y Xbox 360 y funcionaban perfectamente a 60 fps. Es más, Konami le dijo anteriormente a varios medios (incluidos nosotros) que «la colección» apuntaría a 60 fps en todos menos en Switch, lo que parece engañoso dado el gráfico ahora publicado. Tendremos que ver qué tan aceptable termina luciendo todo esto cuando la colección se lance el 24 de octubre. Jugamos una vista previa de Switch el mes pasado, aunque nuestro avance informó haber experimentado una «desaceleración significativa» en MGS2 y 3 en ese momento, así como en otros. fallos técnicos.