Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 DEALS
El Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 nace claramente con el objetivo de ser la primera pieza de una colección definitiva, lista para hacer accesible a cualquier persona la franquicia creada por Hideo Kojima y ahora en manos firmes de Konami. El editor, con quien el director se separó de Metal Gear Solid 5, ya ha dejado claro que quiere seguir remunerando la IP que posee, arriesgándose a algunos deslices: entre estos sin duda Metal Gear Survive. Mientras tanto, sin embargo, con esta operación nostálgica parece que se intenta reconciliarse con los fans o al menos intentar crear otros nuevos.
Konami ha decidido continuar en el camino de las Colecciones, tanto es así que ya recientemente ha propuesto el Cowabunga dedicado a las Tortugas Ninja, siguiendo un camino de completitud que coincide con el de la pereza de contenido. Metal Gear, no hace falta decirlo, necesita un cuidado diferente, necesita una concatenación muy precisa de lo que Kojima creó primero en MSX y luego en PlayStation. No solo eso, porque Konami ha tratado de crear una oferta definitiva, capaz de abarcar todo lo que se pueda necesitar para conocer mejor la franquicia Metal Gear, sin olvidar que debemos pasar por una modernización del producto final.
Dentro de la colección se incluyen piezas que podríamos suponer que habrían perdido el atractivo, como Metal Gear Solid: Special Mission, que en Estados Unidos se conocía como VR Missions, aunque no abrazando la tecnología de realidad virtual en sentido estricto, sino sumergiéndonos en un simulador creado explotándola. 300 misiones de entrenamiento que intentan resaltar las habilidades del jugador, recién salido de la experiencia de Metal Gear Solid, que de hecho presta diez de los quince niveles a la colección Sin armas del Modo Sigilo. Las sorpresas no terminan ahí, porque Konami también ha recuperado Metal Gear Solid: Integral, una versión de VR Mission publicada solo en Japón con contenido adicional. Estos incluyen la capacidad de tener una vista en primera persona de Snake mientras juegas y la adición de una nueva dificultad que hace que el desafío sea aún más accesible. En ese momento, Integral se hizo bastante famoso en la comunidad porque también te permitía desbloquear un traje de infiltración para Meryl, no solo el esmoquin para Snake. Pequeños detalles, pero que no hacen más que enriquecer lo que Konami ha hecho por este producto.
Sin embargo, pasemos a lo que es el análisis de Metal Gear Solid: al ser el juego en relación de aspecto 4:3 era necesario encontrar una solución para permitir que las consolas modernas, y las pantallas modernas, pudieran adaptarse. En lugar de estirar la imagen, Konami te permite usar 7 fondos de pantalla diferentes como fondo o tener un marco completamente negro alrededor del video, que se puede alinear como mejor te parezca colocándolo en el área que mejor se adapte a ti en tu pantalla. A partir de ahí, todo lo que tienes que hacer es salir del agua y ponerte en contacto con 140.85 en tu códec. Ya sabes quién te va a contestar. Lo que, sin embargo, puede sorprenderte está relacionado con el contenido adicional que ofrece la Colección: la inclusión de Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, que es el primer capítulo del juego repropuesto en forma de cómic interactivo y con algunas variaciones de la trama. Hasta ahora, este contenido se podía descargar desde PlayStation Store por una tarifa, además de haber sido incluido en The Legacy Collection 2013 en PlayStation 3 en el pasado. Es posible que, en definitiva, ya lo tengas, pero tenerlo aquí también es un añadido extra que corrobora la integridad de la obra.
Continuando llegamos a Metal Gear Solid 2, que es la misma versión que ya hemos jugado en PlayStation 3 y Xbox 360 tras el procesamiento de Bluepoint, que ha realizado -al igual que para Metal Gear Solid 3- una remasterización HD: no hay grandes cambios a tener en cuenta en la versión de PlayStation 5 que hemos probado, pero señalamos que para la versión de Xbox Series X se ha realizado la actualización que nos permite mejorar algunos juegos compatibles con versiones anteriores. Estos son quizás los capítulos más fáciles de encontrar y que no necesitaban estrictamente ser integrados en esta colección, pero por un sentido de necesidad y urgencia de ir a crear una biblioteca total es justo que estén aquí, incluso sin ser en lo más mínimo variados o tocados en su naturaleza.
Aclaremos ahora un aspecto muy importante, pues más allá de ir a recuperar todo lo relacionado con la franquicia Metal Gear y ponerlo en una sola colección Konami no ha hecho nada más. No hay ningún esfuerzo en mejorar el contenido propuesto, que es el mismo que pudimos tener en nuestras manos en su momento. Está claro que este esfuerzo permite a muchos jugadores recuperar Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, publicados en MSX y difíciles de encontrar para aquellos que no quieren comprometerse a escarbar en los archivos del pasado. Similar es la situación de Snake’s Revenge, lanzado para NES en 1992 en Europa y diseñado para ser una secuela de Metal Gear, en su versión NES y, por lo tanto, ligeramente diferente a la que se lanzó para MSX. Sin ser canónico, de hecho.
La jugabilidad no ha cambiado ni un ápice, por otro lado, estamos ante una operación de recuperación y no ante un remake, pero al mismo tiempo ni siquiera el nivel técnico nos ofrecerá grandes satisfacciones. Los fps están en 30 (60 para Metal Gear Solid 2 y 3), y era predecible, así como la resolución que se detiene en 1080p: reiteramos que esperar más no hubiera tenido sentido, ya que no estamos ante ningún retoque gráfico, sino ante un mero trabajo de recopilación del material disponible en casa. Ni siquiera hubiera sido justo, para ser honestos, hacer cambios y variaciones sin la participación de Hideo Kojima, además de que pronto llegará a nuestras manos Metal Gear Solid Delta, que representará el verdadero trabajo de remake que estamos esperando.
The Review
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
Es evidente que Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 sufre, por un lado, pero satisface por el otro. En cuanto al primer aspecto, nos enfrentamos a un gran problema: es un trabajo perezoso, que no le ha traído a Konami demasiadas horas de trabajo, excepto por la elección de proponer ilustraciones en el fondo del 4:3 de Metal Gear Solid; Por lo demás, se trataba de recuperar productos que ya estaban en posesión de la editorial e insertarlos en una sola colección. Son, por cierto, juegos de hace unos veinte años, que pertenecen a otra generación y que ahora forman parte de la categoría de retrogaming. ¿Realmente las nuevas generaciones se acercarán a esta experiencia sufriendo los gráficos que disfrutábamos en los años 90? Casi imposible. Los nostálgicos, en cambio, ¿cómo abordarán este trabajo? Probablemente con, precisamente, nostalgia, pero una nostalgia que cuesta 60 dólares.