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NieR: Automata ha vendido 9 millones de copias

Muchos proyectos fueron cancelados a mitad de desarrollo

Rebecca Hernández by Rebecca Hernández
19 de noviembre de 2025
in Noticias

El enigmático y brillante Yoko Taro, creador de NieR y NieR: Automata, sorprendió recientemente al revelar que, aunque ha trabajado en múltiples proyectos en los últimos años, gran parte de ellos fueron cancelados antes de ver la luz del día. Para el director y guionista, esto ha provocado la percepción de que no ha estado activo, cuando la realidad es completamente distinta. Aun así, el creativo japonés admite que, mientras le paguen por su trabajo, lo toma con filosofía.

Conocido también por su excéntrica apariencia —y por el misterio detrás de la icónica máscara que jamás se quita—, Taro forjó su legado desde Drakengard junto a la desaparecida desarrolladora Cavia. Su estilo narrativo, profundamente emocional y a veces devastador, le ha otorgado un lugar único en la industria. Pero, ¿por qué no hemos visto un nuevo juego suyo en los últimos años? La respuesta llegó a través de una entrevista con el medio Automaton, donde el autor explicó su prolongada ausencia pública.

A menudo me dicen cosas como: ‘¿Por qué no estás haciendo una nueva secuela de NieR?’ o ‘Yoko Taro no está haciendo nada’. Pero eso se debe a que últimamente muchos proyectos en los que estaba involucrado se cancelaron a mitad de desarrollo”, comentó. El escritor aclaró que, aunque estos trabajos nunca se publicaron, sí estuvo profundamente involucrado en ellos. “En realidad, he estado trabajando en algunas cosas… solo que nunca llegaron a publicarse. Me pagaron por ello, así que personalmente no tengo ningún problema con eso, pero la gente parece pensar que no he estado haciendo nada solo porque ninguno de mis trabajos se ha publicado.

Además, recordó su colaboración con Namco y Sony, dos compañías con las que ha trabajado de manera cercana. Allí desarrolló su filosofía de “escritura en reversa”, un estilo personal donde construye toda la narrativa a partir del final y hacia atrás, una técnica que ha influido en el sello emocional de todas sus obras. Lejos de lamentarse, Taro asegura que no le preocupa que algunos proyectos mueran antes de tiempo. “No lo veo como algo negativo. Creo que si voy a publicar algo raro, es mejor no publicar nada”, concluyó. Un comentario tan críptico y contundente como todo lo que rodea al creativo japonés, y que deja abierta la puerta a un futuro impredecible para sus próximas obras.

Tags: NintendoPCPlayStationXbox
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