MythForce se sitúa en el universo cada vez más concurrido de roguelikes, un subgénero de juegos de rol caracterizado por la exploración de niveles generados por procedimientos, donde la muerte del personaje es permanente. En caso de salida, de hecho, es necesario comenzar de nuevo sin ningún progreso mantenido, con algunas excepciones. Después de comenzar el juego, hay una película de estilo de dibujos animados realmente valiosa y bien hecha, útil solo para introducir los eventos narrativos simples: los cuatro héroes protagonistas están llamados a enfrentar a las hordas malvadas del villano malvado de turno para poder erradicarlo definitivamente para restaurar la paz y la serenidad. Al final del video, MythForce se catapulta inmediatamente a la elección del personaje y la acción, sin detenerse demasiado en las explicaciones relacionadas con la mecánica, lo que no habría dolido en absoluto.
La progresión de la campaña, si queremos llamarla así, se desarrolla en una serie de nueve niveles, divididos en tres capítulos. Cada capítulo a su vez contiene tres niveles generados aleatoriamente, en el último de los cuales hay un poderoso jefe que debe ser erradicado para continuar. Para facilitar el éxito de la empresa, diferentes accesorios y mejoras vienen al rescate que, una vez encontrados en la exploración de los diversos entornos, garantizan al propietario diferentes bonificaciones de combate o defensa durante la duración de la carrera (en caso de muerte, por supuesto, perderá todo). Desde el punto de vista de la progresión «duradera», la única forma de adquirir una actualización permanente es gastar el oro acumulado en los comerciantes presentes antes del inicio del juego.
Desde el punto de vista de la jugabilidad, MythForce se limita a crear ciertas arenas dentro de las cuales todos los enemigos deben ser eliminados para poder abrir la puerta y poder seguir explorando. Como es fácil de adivinar, la repetición llama rápidamente a la puerta del título desarrollado Beamdog, comprometiendo fuertemente la fructificación a medio plazo. De hecho, se observan importantes lagunas en la variabilidad desde el principio, lo que representa la verdadera columna vertebral del género roguelike.
Las diferentes habilidades y armas de los protagonistas son de poca utilidad, ya que todo se limita solo a una secuencia de arenas llenas de enemigos intercalados con algunos comerciantes y un jefe al final de la zona. Incluso los ajustes de procedimiento al final no son muchos: sucedió varias veces, de hecho, notar los mismos diseños con la misma disposición de las trampas y esto no hace más que afectar aún más la experiencia, dejando un regusto rancio. La única parte realmente completa es la relacionada con las ventajas y hechizos que se pueden comprar, que sin embargo luchan por soportar el peso de toda la producción. Desafortunadamente, ni siquiera los diferentes niveles de dificultad ofrecen al jugador ideas para enfrentar continuamente la aventura, ya que el único «premio» dado es el de oponentes y jefes aún más difíciles de derribar.
La acción, totalmente en primera persona, dará la posibilidad de atacar tanto con armas cuerpo a cuerpo como con herramientas a distancia. Estas últimas son mucho más satisfactorias que las espadas canónicas, especialmente para un mejor manejo de las cajas de golpes y la retroalimentación del disparo, que en cambio es muy superficial en encuentros cercanos. Por otro lado, la diversificación de enemigos es buena, presente en una cantidad adecuada y con características a menudo bien definidas entre sí.
Aunque las secuencias animadas del comienzo del juego y el comienzo del capítulo son absolutamente excepcionales, MythForce utiliza durante el juego unos gráficos brillantes en tonos cel, muy coloridos pero mal definidos, especialmente hacia el entorno circundante. El estilo de los protagonistas es bueno, aunque no particularmente memorable. Desafortunadamente, el sector del sonido no agrega nada en términos de valor al juego, resultando plano y, a veces, completamente ausente de música, lo que aumenta aún más la redundancia de la acción en pantalla.
The Review
MythForce
Es un producto que sobre el papel tiene un potencial realmente interesante. Los dibujos animados de los 80 mezclados con el género roguelike son una alquimia bastante nueva para el mundo de los videojuegos. Desafortunadamente, la repetitividad no permite que el título exprese estos valores al máximo, relegándolo a una experiencia anónima.