Con la serie de The Last of Us siendo promocionada en las últimas semanas y recibiendo muy buenas críticas antes de su estreno el próximo 16 de enero de HBO Max, estamos conociendo nuevas declaraciones de Neil Druckmann, quien además de ser una de las cabezas visibles de la producción es copresidente de Naughty Dog, el estudio de desarrollo responsable de los videojuegos. El que es uno de los padres de The Last of Us ha sido preguntado recientemente por el GOTY del año 2022, Elden Ring. En sus declaraciones emitidas a The Washington Post, Druckmann asegura que el estilo de narrativa de Elden Ring le ha inspirado, sobre todo por la forma sutil que tiene FromSoftware de ayudar a construir el mundo de juego frente a cinemática y diálogos.
«Últimamente estoy intrigado por cosas como Elden Ring o Inside, que no se basan tanto en la narrativa tradicional para contar su historia. Algunas de las mejores narraciones de The Last of Us están en las cinemáticas, pero gran parte está en el juego, en moverse por el espacio y en comprender la historia de un lugar solo con mirarlo y examinarlo. Para mí, ahora mismo esa es una de las cosas que más disfruto de los juegos que confían en su audiencia para llegar a conclusiones. Juegos que no te toman de la mano, eso es lo que realmente me interesa para el futuro. Eso no quiere decir que nunca tengamos diálogos o cinemáticas, creo que esas son herramientas dentro de la caja de herramientas que tienes. Y creo que hay una manera de impulsar esas cosas, al menos para el tipo de videojuegos que hacemos en Naughty Dog. Estoy realmente interesado, de nuevo, en nunca dormirme en los laureles y probar algo más nuevo, más diferente, que no le va a gustar a todo el mundo, pero está bien. Y, en relación a las cosas en las que estamos trabajando ahora, puedo decir que los equipos están muy ilusionados con los diferentes proyectos que tenemos en Naughty Dog«. Neil Druckmann