Nintendo ha confirmado que la Switch 2 utiliza tecnología DLSS y Ray Tracing, pero aún no ha dado detalles sobre cómo exactamente ni ha mostrado estas funciones. Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) es una tecnología impulsada por IA que utiliza el aprendizaje automático para aumentar la resolución de las imágenes en tiempo real, mejorando tanto el rendimiento como la calidad de imagen en los juegos.
El Direct de esta semana, de una hora de duración, ha revelado bastante sobre la consola, como su precio de 470 euros, pero Nintendo no dio mucha información técnica. Incluso en las especificaciones técnicas oficiales, solo se confirma que la consola utiliza un «procesador personalizado» fabricado por Nvidia, sin más detalles. En una mesa redonda centrada en hardware en Nueva York ayer, 2 de abril de 2025, a la que ha asistido IGN, los representantes de Nintendo confirmaron que la consola utiliza DLSS, pero no especificaron qué versión de la tecnología o si se había personalizado para la Switch 2.
Así ha respondido Nintendo al uso de DLSS y Ray Tracing en Nintendo Switch 2
Takuhiro Dohta, director senior del Grupo de Gestión de Programación del Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento, en la División de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, confirmó lo siguiente:
«Utilizamos la tecnología de escalado DLSS y eso es algo que necesitamos usar mientras desarrollamos juegos.»
«Y en cuanto al hardware, es capaz de mostrar una salida en TV con una resolución máxima de 4K. Si el desarrollador de software va a usar eso como resolución nativa o hacer que se escale es algo que el desarrollador de software puede elegir. Creo que esto abre muchas opciones para que el desarrollador de software elija.»
Fue una respuesta igualmente vaga cuando Dohta confirmó que la GPU de la Switch 2 soporta el trazado de rayos. «Sí, la GPU soporta Ray Tracing», comenta. «Al igual que con DLSS, creo que esto ofrece otra opción para el desarrollador de software para usar y una herramienta para ellos.»
¿Y qué pasa con la GPU en sí? Tetsuya Sasaki, Gerente General de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y Director Senior en su Departamento de Desarrollo de Tecnología, intervino para decir que a Nintendo le gusta evitar entrar en detalles sobre cosas como la GPU.
“Nintendo no comparte demasiada información sobre las especificaciones del hardware,» explica. “Lo que realmente nos gusta resaltar es el valor que podemos ofrecer a nuestros consumidores. No obstante, creo que nuestro socio Nvidia compartirá algo de información.”
En enero de 2025, Internet descubrió una patente, registrada en julio de 2023 pero publicada por primera vez a principios de este año, que describe una tecnología de escalado de imágenes por IA que ayudaría a mantener el tamaño de las descargas de videojuegos lo suficientemente pequeño como para caber en un cartucho de juego físico, mientras ofrece texturas hasta en 4K. La patente describe una tecnología similar al DLSS de Nvidia, o al PSSR del PlayStation 5 Pro, para escalar imágenes usando IA. La consola saldrá a la venta el 5 de junio de 2025.
Fuente: IGN