En la tierra de Inlixaland, reina la oscuridad eterna, en la que incluso se ha manifestado en forma de Caballeros Oscuros. La única fuente de luz son los llamados iluminadores, que son hijos de la luz que han crecido como las plantas. Estos se crean y viven en los llamados faros. Estas son, a su vez, torres que son capaces de almacenar la luz de los iluminadores mediante el uso de piedras preciosas y así convertirse en refugios seguros en la oscuridad. Nuestra historia gira en torno a las dos jóvenes iluminadoras, Fancia y Alina, que quieren ser aceptadas en las unidades de combate, los «Aborangers». Cuando se encuentran con un grupo de Caballeros Oscuros especiales y encuentran lo que parece ser un iluminador recién nacido, pero que tiene recuerdos de faros perdidos hace mucho tiempo, se desarrolla una historia en la que los cimientos del mundo sacudirán los cimientos del mundo. Además, Fancia obtiene un extraño poder que le permite aprovechar las fortalezas de sus aliados mediante el uso de una flor de cristal hecha de fragmentos de poder. Cualquier explicación adicional de los acontecimientos contendría fuertes spoilers, por lo que me abstendré de hacerlo en este momento.
La construcción del mundo en este cuasi cuento de hadas se lleva a cabo en el estilo clásico de la novela visual, lo que significa que podemos esperar fondos bellamente diseñados durante los diálogos, imágenes superpuestas intermitentes o incluso secuencias de video cortas. La mayor parte del tiempo de juego está ocupada por los diálogos entre los personajes, que están representados por avatares en 2D. Sin embargo, no podemos ejercer mucha influencia en las discusiones. Sin embargo, dado que la historia está bien e ingeniosamente escrita, estas secciones, aunque constituyen la mayor parte del tiempo, no son demasiado prolijas. Para asegurarnos de no perder el rastro de las palabras clave, existe un compendio en el que podemos buscar información en cualquier momento del diálogo.
La otra parte del juego es el combate basado en combos. Recorreremos los niveles en perspectiva isométrica, derrotando oleadas de enemigos. Cada tipo de enemigo tiene su propio patrón de ataque. Para sobrevivir aquí, tendremos que aprovechar el sistema de combos bien desarrollado. Por un lado, podemos pulsar el botón de ataque varias veces, por otro lado, también podemos cambiar dinámicamente el personaje y terminar el combo con él. Cuantos más luchadores tengamos, más versátiles serán nuestras opciones. Dado que los personajes tienen diferentes estilos de lucha, un combo de este tipo también puede terminar en un patrón o rango de daño completamente diferente. Cada luchador también tiene tres tipos diferentes de ataque, que se pueden cambiar con solo tocar un botón. Los combos se ven épicos en cualquier personaje y estilo de ataque. Además de los ataques combinados, también tenemos que esquivar, ya que los iluminadores tienen una salud bastante limitada. Una vez más, el cambio dinámico de personaje puede ayudar, ya que nos permite sacar a un enemigo de su ataque o aprovechar la breve invulnerabilidad. Si los puntos de vida de un personaje se reducen a cero, podemos ayudarlo a retroceder parándonos junto a él dentro de un cierto radio. Sin embargo, esto resulta ser más difícil de lo que parece con hordas más grandes de enemigos. En esta situación de combate dinámica y de ritmo rápido, desafortunadamente es fácil perder la noción de las cosas.
Sin embargo, Noctuary está lejos de carecer de contenido: además de las misiones principales, también hay numerosas misiones secundarias. Algunos de estos consisten solo en conversaciones o secciones de historias. Sin embargo, las recompensas de las misiones secundarias no son para estornudar, ya que a menudo fortalecen la conexión con otras personas, lo que nos da nuevas habilidades para nuestra flor (o incluso solo materiales de artesanía normales). Sin embargo, en el contexto de un cuento de hadas, no es sorprendente que un gran número de las misiones contengan solo texto. En total, Noctuary tiene una duración aproximada de 30 horas, en las que cuenta una historia encantadora, triste, pero también conmovedora. El estilo es como en un cuento de hadas, es decir, con fondos de enfoque suave y personajes fantásticos. Las interacciones visuales fuera de las peleas son muy reducidas y se limitan casi a cambiar las expresiones faciales y las emociones, ocasionalmente salpicadas con una escena animada. Sin embargo, para la historia larga y detallada, este estilo narrativo es perfecto. Junto con la música de fondo, nos sumergimos en la historia, por así decirlo.
The Review
Noctuary
Se las arregla para sacudir una historia larga y bien escrita una y otra vez con acción trepidante. El sistema de combate no tan trivial es la parte más pequeña del juego, pero hace un muy buen trabajo al evitar que Noctuary se sienta como una novela visual. A través del estilo de escritura, puedes empatizar muy bien con los personajes y también construir una conexión con ellos (incluso si se retoman algunos clichés, por supuesto).