Acabamos de echar un primer vistazo completo y detallado a Beast of Reincarnation, el próximo juego de Game Freak, desarrollador de Pokémon, que, al menos por lo que vimos hoy, parece ser su juego más ambicioso fuera de Pokémon hasta la fecha. Pero como fan de Pokémon, esto me deja con una gran pregunta: ¿Game Freak está a la altura? Tras haberme quedado sin aliento durante la era de Pokémon en Nintendo Switch, he visto varios lanzamientos consecutivos que me sugieren que Game Freak tiene serios problemas de optimización para consolas domésticas. Ya he escrito sobre ello, pero varios juegos de Pokémon consecutivos han tenido problemas con errores, cierres inesperados, problemas de velocidad de fotogramas extremadamente molestos o, simplemente, han sido bastante feos. Leyendas Pokémon: Z-A, la entrega más reciente, ha mejorado significativamente, pero aún dista mucho de lo que promete Beast of Reincarnation.
Porque precisamente eso: Beast of Reincarnation, al menos en el tráiler de hoy, se ve realmente bien. Los entornos se ven exuberantes y detallados, la acción se ve fluida y precisa, los objetos y entornos parecen tener textura, profundidad y detalle. Incluso si normalmente no te importan los gráficos (a mí no me importaban hasta Pokémon Escarlata y Púrpura), es innegable que necesitas un juego que funcione bien para que el combate de acción con contraataques y tiempos de reacción rápidos funcione. Si Game Freak no hubiera tenido un par de juegos de Pokémon preocupantemente entrecortados seguidos, ¡ni siquiera me haría esta pregunta! Pero aquí estamos.
Así que pregunté. Hablé con Kota Furushima antes de la presentación de hoy y tomé nota de las críticas sobre el rendimiento y la estética de los recientes juegos de mundo abierto en 3D de Game Freak. Señalé que Beast of Reincarnation parece bastante ambicioso. ¿Qué les diría a quienes temen que pueda tener dificultades?. Esto es lo que dijo Furushima:
Creo que, en lo que respecta a Beast of Reincarnation, y supongo que lo consideraríamos como la escala y la ambición del título, al abordar el diseño del juego, no buscamos crear, por ejemplo, un título de cierta calidad. Buscamos ofrecer una experiencia de juego muy específica, con fidelidad visual y gráfica que la respalde, incluyendo todo lo necesario. Esto incluye aspectos como la corrección de errores y la optimización. Todo está ahí para mejorar la jugabilidad y la experiencia. Nos centramos en esa experiencia de juego. Parte de ello, por supuesto, es asegurarnos de que funcione de maravilla, pero nuestra prioridad es que la experiencia llegue a ustedes y que nuestra visión llegue a sus manos y corazones.
No estoy seguro de que sea una respuesta del todo satisfactoria, pero también me advirtieron de antemano que Furushima no estaba interesado en hablar de Pokémon ni siquiera vagamente durante esta conversación. Lo cual es justo. Y no creo que Furushima esté necesariamente equivocado. Pokémon sigue siendo divertidísimo, como demuestran mis últimas reseñas y la gran cantidad de gente que lo sigue comprando año tras año. En ese sentido, priorizaron la experiencia. Simplemente me preocupa un poco que no les importe cómo esa experiencia puede verse perjudicada por fallos técnicos.
