Parque temático contemporáneo o RollerCoaster a un nivel similar al de los juegos clásicos de magnates antes mencionados, hasta ahora en vano. Sí, hay bastantes juegos en los que construimos nuestro propio parque de atracciones, pero la jugabilidad no es igual a la de los originales del pasado. Un intento de presentarnos la industria del entretenimiento a gran escala fue realizado por el estudio alemán Limbic Entertainment con la participación, curiosamente, de Bandai Namco. Una mayor cantidad de dinero en efectivo de uno de los ministerios alemanes tuvo un impacto positivo en la creatividad de los creadores, porque su trabajo Park Beyond realmente se mantiene unido sin golpear a los ojos del presupuesto. En cualquier caso, ponemos en nuestras manos una interesante mezcla de un simulador de parque de atracciones y la construcción de montañas rusas con una estrategia económica.
En el juego, jugamos la profesión de un visionario, que combina los roles de un arquitecto y un gerente al mismo tiempo. Hasta ahora, tenemos dos modos de juego: campaña y «sandbox». La campaña, como suele suceder, es simplemente un entrenamiento extenso, que vale la pena completar no solo para dominar los secretos bastante intrincados de administrar un «parque de atracciones», sino también para conocer personajes de ficción muy agradables y humorísticamente presentados. Un grupo de hombres de negocios novatos alegres, pero no muy inteligentes, nos atrae a su interés por los parques de atracciones. Lanzándonos alrededor de lugares ambientalmente diversos, con diferentes tareas, requieren que ganemos dinero por ellos. Nosotros, forzando nuestro sentido económico, así como el sentido artístico y arquitectónico, trataremos de satisfacer sus necesidades.
Es agradable que el Park Beyond trate tanto el elemento de construcción de las colas como la gestión con la misma profundidad. Sin embargo, si no te gusta la planificación manual de montañas rusas, simplemente puedes poner un elemento prefabricado básico, que, sin embargo, no será tan divertido como tu propio invento. Bueno, si lo prefieres, es importante que no nos veamos obligados a hacer nada. Las colas propias (al menos inicialmente) están, por supuesto, sujetas a las leyes básicas de la física y, a menudo, tendremos que viajar nosotros mismos (hay una vista desde el carro disponible) para verificar si todo funciona como debería y hacer las correcciones y soluciones técnicas adecuadas, por lo que hay algo en qué pensar.
Los proyectos se pueden combinar con otras atracciones del parque como saltos, cañones o túneles, creando rutas realmente locas, todo para atraer al mayor número de visitantes posible. Para aumentar la alegría de conducir, utilizaremos, a nuestra discreción, obstáculos del terreno y hermosas vistas, y si una zona nos dificulta jugar, es difícil no tener un bloqueo que no pueda ser manejado por una gran pila de greens. Bueno, el dinero, en Park Beyond el capitalismo brutal se presenta de manera bastante realista. Tenemos una multitud de atracciones y estilos temáticos para atraer clientes. Numerosos tipos de carruseles, parques temáticos, lanzadores, ruedas de la fortuna, pistas de coches de juguete, columpios o contrapesos, etc., que sentarán bandadas de personas entusiastas. Es agradable de ver, y tu corazón crece al pensar en bolsas de dinero. Nada podría estar más equivocado: estas atracciones no se utilizan para ganar, o al menos no sacaremos cocos más grandes de ellas, alcanzar el punto de equilibrio ya es un éxito.
Entonces, ¿con qué ganamos dinero? Al igual que en la realidad en varias tiendas con comida y bebidas y baños. Generan la mayor cantidad de ingresos, confirmando solo las palabras del emperador romano Caracalla de que el dinero no muere. En el juego, los papás obesos y los adolescentes hastiados no darán unos pasos sin un paquete de papas fritas o una lata de refresco, por lo que esos lugares deben colocarse con mucha regularidad y estarán realmente felices. Además, podemos regular nosotros mismos la demanda fijando precios.
Tampoco debe olvidarse del costo del personal, porque la limpieza en el Parque de atracciones es un asunto importante (los visitantes son, sin embargo, cerdos reales), así como la publicidad en cada paso, por lo que aquí no hay nada que ahorrar en el casting. Los clientes satisfechos también generan indicadores tan importantes como la diversión y el deleite, necesarios para evaluar mejor nuestro negocio, lo que permite al laboratorio desbloquear más atracciones y mejoras. Sin embargo, si toda esta economía en Park Beyond comienza a cansarnos, en el juego gratuito podremos desactivar casi todas las restricciones y divertirnos sin estrés. Personalmente, eché de menos los típicos objetos de agua para usar, aunque algunos lugares lo pedían, pero tal vez los obtengamos junto con futuros DLC.
Si esto aún no es suficiente, o estamos limitados por las leyes de la física mencionadas anteriormente, podemos hacer una cosa más: rechazarlas. Park Beyond ofrece la opción de Imposificación. Permite, después de llenar un bar especial, cambiar nuestras instalaciones y personal más allá del reconocimiento. Las construcciones «posibles» son impresionantes, incluso teniendo en cuenta cuestiones puramente estéticas, por no hablar del paseo en sí. El personal también podrá someter dicha modificación, por ejemplo, los recolectores de basura en lugar de tirar basura la quemarán con lanzallamas, sin mencionar las tiendas. Luego venderán cosas que en la vida real una persona tendría miedo de tocar, y mucho menos usar o comer/beber. En cualquier caso, la opción implementada realmente agrega color a todo el juego, hasta que los ojos brillan al ver objetos casi gigantescos que desafían la física.
Gráficamente, Park Beyond no es sensacional, pero el apartado visual es suficiente para este tipo de juegos. No se centra en el realismo, pero como corresponde a un parque de atracciones, todo es colorido, ligeramente de cuento de hadas y muy animado, por lo que el creciente parque de atracciones es un verdadero placer de ver. También tenemos bastantes motivos conceptuales, y en el futuro probablemente habrá más.
Desafortunadamente, hay mucho alquitrán en este barril de miel, bajando la calificación, y estos son problemas técnicos. En el momento de escribir este artículo, había mucho margen de mejora. Uno de ellos no es muy intuitivo y no muy preciso incluso para el control de almohadilla de condiciones de consola. No es fácil recordar con los dedos para qué sirve y es realmente difícil colocar el objeto seleccionado exactamente en el ajuste que queríamos. Por cierto, constantemente encontramos algunos obstáculos, o por el contrario ponemos un edificio en un edificio, que parece cómico. Al clonar un objeto, no podemos hacerlo con su «piel», sin mencionar los «gráficos parpadeantes» y las gotas de animación.
Los visitantes también pueden comportarse de manera extraña, por ejemplo, inundando completamente algunos carruseles, aunque hemos cumplido con todas las condiciones. También pueden quejarse de la falta de espacio en las colas, aunque se puede ver que estas no están completamente llenas y otros asuntos similares. De todos modos, Park Beyond puede mostrar con gusto el dedo medio simplemente derramándose a la pantalla de inicio de PS5. Además, hay información de que el juego a veces no incluye tareas y misiones completadas, pero personalmente no noté este problema en casa.
The Review
Park Beyond
Tiene los ingredientes para convertirse en un sucesor espiritual de pleno derecho de Theme Park, si los creadores corrigen las deficiencias técnicas. Sería una pena que un juego que da tanta diversión fracasara debido a errores que aún se pueden arreglar. Desafortunadamente, por ahora es "solo" bueno, y podría haber sido fenomenal.