Poco antes del Xbox Games Showcase, la marca de Microsoft adelantó que su presentación estaría conformada por mucho más gameplay que nunca, y también insinuó la presencia de Fable, una de las franquicias exclusivas más añejas del sello. Llegó el día y, si bien hubo cinemáticas hechas dentro del motor del juego y, quizás, una pizca de gameplay, el avance no mostró casi nada de mecánicas… pero esto ya existe y luce muy bien, supuestamente.
Como parte de la plática que sostuvo con Giant Bomb, Matt Booty, cabeza de los estudios Xbox, fue cuestionado en torno a la falta de gameplay, y aprovechó para hablar de varios de los proyectos que la firma tiene en el horno. Sobre Fable dijo que la decisión de no mostrar más fue de los desarrolladores, pero ya hay cosas geniales, a su parecer, listas para el ojo público.
Mientras miro hacia el futuro en 2024, todo lo que vamos a lanzar, lo he visto en versiones en desarrollo muy recientemente, o las he jugado (…) Ya lo he dicho antes, hay tantas cosas en Fable donde, cuando hablo con Alan (director de Turn 10 Studios), simplemente le digo: ‘¿por qué no muestras esto y esto y esto?’ y él me responde: ‘no, no’. Porque hay muchas cosas geniales en ese juego que me emocionan.
Matt Booty, jefe de estudios Xbox
Es importante acotar que, con Alan, Booty se refiere a Alan Hartman, cabeza de Forza y Fable, una mezcla extraña cuando recordamos que Hartman está asignado a Turn 10 Studios, mientras que Fable corre a cargo de PlayGround Games, su estudio hermano. En cualquier caso, queda claro que la decisión vino más de parte de los estudios que de los ejecutivos.