Con Instruments of Destruction, Schneider regresa a la tercera dimensión, explora la relación ying-yang entre la construcción y la destrucción. El primero se encuentra en el componente ‘Build’ de los juegos, que brinda la oportunidad de construir su propio vehículo. Al igual que los juegos como Besiege, el proceso de ensamblaje utiliza docenas de piezas modulares diferentes. Hay perforaciones estructurales principales, conectores y ruedas para impulsar su vehículo o incluso hacerlo volar, y puede sentirse como un set LEGO digital. Por supuesto, también hay muchas partes que causan caos, con bolas de demolición, púas masivas, cucharas, sierras circulares, cañones y un lanzador de bombas que ayudan con sus tareas de demolición.
Aunque Destruction no proporciona un tutorial interactivo completo para construir, es una habilidad fácil de aprender. Para una satisfacción inmediata, el modo Sandbox te permite tomar uno de los 54 vehículos prefabricados del juego y ponerte algunas armas antes de soltarte. Alternativamente, la campaña impone restricciones como límites de peso, asegurando que sus ambiciones no se salgan demasiado de control. A lo largo de diez etapas diferentes, las restricciones se relajan gradualmente y puede apilar más piezas en el chasis de su vehículo.
Las etapas del juego te asignan varios desafíos diferentes, desde llegar a un lugar designado en el mapa hasta destruir un porcentaje de los entornos. Para hacer las cosas más interesantes, también hay solicitudes secundarias, que a menudo tienen a perseverar las ruinas en el mapa o hacer estallar una serie de explosivos ocultos.
Si bien las primeras etapas son bastante sencillas, las cosas pronto se vuelven más interesantes. Un nivel requiere precisión quirúrgica, ya que destruyes paredes que están peligrosamente cerca de las ruinas que debes proteger. De esa manera, Instruments of Destruction se hace eco del arte del equipo de demolición del mundo real, que debe diseñar una forma de hacer que la estructura colapse hacia adentro.
Claro, no hay exactitud precisa cuando conduces un camión pluma similar a un tanque equipado con una grúa masiva. Como tal, hay una ligera sensación de tensión mientras tratas de evitar una reacción en cadena que frustrará cualquier esperanza de alcanzar tus objetivos secundarios. Pero curiosamente, Instruments of Destruction favorece la relajación al evitar los límites de tiempo. Debido a que los vehículos tienden a atascarse en los escombros y la topografía montañosa, un temporizador de cuenta regresiva podría haber alimentado la frustración del controlador. Y aquí está el detalle que la mayoría de las revisiones de Steam te dicen: la destrucción se trata más de conducir a través de áreas llenas de obstrucción que de derribar cosas.
La destrucción es espectacular de ver, ya que los edificios se descomponen en pedazos de escombros exponencialmente más pequeños. Al igual que Red Faction: Guerrilla, hay un elaborado sistema de física donde los edificios dañados se comportan como sus contrapartes del mundo real. Ocasionalmente, la pared rota cede segundos después del impacto, causando inmensas reacciones en cadena. Junto con un sistema de partículas donde las olas chocan, el polvo y la hierba soplan, Instruments es pura pornografía de demolición, con cada pieza del patio de recreo moviéndose auténticamente. Los escombros ocasionalmente caen en la cama de su camión de volteo, empujando de manera realista hasta que termine la etapa.
Pero navegar a través de montones de escombros y sacar su vehículo de los escombros es donde pasará la mayor parte de su tiempo. En el modo campaña, perderás si te deslizas en el agua que rodea cada etapa, o aterrizas propenso como una tortuga bajo el sol abrasador. Como tal, Destruction recompensa al paciente que gradualmente rompe las estructuras con la minuciosidad de un cabello elegante.
La simulación de Instruments of Destruction es fascinante de ver, pero comprensiblemente tuvo que reducirse para mantener una frecuencia de actualización de sesenta cuadros por segundo en las GPU de rango medio. Las etapas del juego son bastante pequeñas, un vehículo de demolición de movimiento lento a menudo puede atravesar la tierra en medio minuto. Con suerte, Radiangames puede incorporar masas de tierra más grandes antes del lanzamiento completo anticipado en 2023. Más allá de eso, se agradecería un entorno adicional; nos encantaría destrozar una gran ciudad, enviando rascacielos de lado. Tal como está, Instruments of Destruction es el juguete favorito, recordando los días idílicos de lanzar autos LEGO a castillos de arena. Cualquier juego que pueda revisitar las alegrías simples de la infancia probablemente valga la pena echarle un vistazo.