Dado que el cambio climático es más frecuente que nunca, ¿alguna vez te has preguntado qué pensaría la Tierra de nosotros si pudiéramos preguntarlo? Bueno, según Project Planet, la Tierra ha tenido suficiente y quiere absolutamente que nos vayamos. Project Planet – Earth vs Humanity tiene una premisa simple que se muestra en el nombre: un jugador juega como la Tierra y tiene la tarea de eliminar a toda la humanidad a través de uno de los varios desastres disponibles. Cada uno de los otros cinco actores representa a un grupo u organización diferente de la humanidad en su conjunto (líderes mundiales, medios de comunicación, científicos, industria y público). Al comienzo del juego, la Tierra elige un desastre que va desde una enorme plaga de langostas hasta un meteorito catastrófico y el juego continúa a través de cuatro etapas, únicas para cada desastre en las que cada jugador tendrá al menos una oportunidad de interactuar de alguna manera.
Además de tener solo un turno cada uno, los jugadores de la humanidad tienen interacciones cooperativas y hostiles únicas que pueden usar hacia otro jugador para aumentar o disminuir la fuerza de su propia influencia o la de sus oponentes. Mientras tanto, la Tierra obtiene habilidades fuera de turno para afectar los niveles de contaminación y el estado de los ecosistemas del planeta, así como la capacidad de desencadenar una crisis devastadora que la humanidad tendrá que contrarrestar haciendo coincidir el nivel de fuerza de la Tierra con su propia influencia como moneda de cambio. Por complejo que parezca, la mayor parte se asimilará con bastante facilidad después de un solo juego de 30 minutos.
Una visión creativa | Project Planet es innegablemente creativo. Desde la selección de desastres, lo que te permite replicar plagas bíblicas o desastres de película, hasta la forma en que mantiene a los jugadores comprometidos incluso fuera de su turno con la inclusión de acciones adicionales que se deben realizar en cualquier momento. La pantalla maestra reacciona a todo lo que hacen los jugadores, dando a todos en la sala algo que mirar o hablar incluso más allá del estado del juego en sí.
Aspecto elegante | El juego hace un gran uso de los activos de stock, los artículos de noticias inventados, el vídeo en movimiento real, los iconos bien definidos y un modelo 3D de la Tierra de una manera agradable para crear una interfaz de aspecto profesional que es fácil de leer y que sigue pareciendo impresionante a primera vista. Además, las pantallas del reproductor ofrecen información detallada en cada paso para que siempre sepas lo que está sucediendo y lo que se espera de ti.
Potencial narrativo | La historia de la Humanidad luchando contra el huracán más grande de la historia conocida a medida que se desata más tormentas en todo el mundo, persiguiendo a los campamentos de supervivientes como seres sintientes, ya se escribe por sí misma. Añádase al drama ya que las industrias se niegan a financiar la investigación científica sobre formas de disipar las nubes de tormenta, siendo reprendidos por los líderes mundiales con un aumento de los impuestos, y esta medida resulta en una reacción masiva contra dichos líderes por parte de los medios de comunicación que están en el bolsillo trasero de la industria… ¡Y tienes una novela completa!
Jugadores de IA | Cualquiera que haya intentado poner en marcha un grupo de DnD sabe lo difícil que es reunir a tres personas para que se presenten a tiempo un solo día. ¡Seis jugadores es mucho! Por lo tanto, es bueno que un jugador de IA llene los espacios vacíos en tu juego, ¡y puede ser sorprendentemente competente! Te perderás las bromas y algunos tratos entre bastidores, pero podrás poner en marcha tu juego cuando Reliable John te diga que está «en camino» por tercera vez esta noche.
Equilibrio / Efecto de bola de nieve | Si bien sospecho que el equilibrio del juego se modificará para el lanzamiento completo, la mayoría de los partidos tenían un claro ganador cuando terminó la etapa 2. En general, la humanidad es imparable si no estallan luchas internas, y debido a que los efectos de la reducción de los ecosistemas y la contaminación del planeta solo se manifiestan al final de cada etapa (y el jugador de la Tierra tiene un impacto limitado en ellos), se sienten insuficientes como el elemento principal de la estrategia de la Tierra, en caso de que un jugador desee intentarlo. Si la humanidad se está uniendo, la carta de triunfo de la Tierra son las crisis que puede desencadenar una vez por etapa, ya que infligen un daño devastador al recuento de la población. Por otro lado, es muy fácil para la humanidad unirse a un solo jugador, reducir su influencia a la nada y dejarlo fuera del juego, lo que también resulta ser una táctica efectiva si se hace a propósito, irónicamente.
Problemas técnicos | En general, solo encontré inconvenientes, pero vale la pena mencionarlos. Al ser principalmente un juego de navegador y un juego de fiesta, es posible que los jugadores quieran verificar que el sitio se muestre correctamente en sus teléfonos antes de comenzar un juego «de verdad». En mi teléfono, algunos de los cuadros de texto se negaban a mostrarse en su totalidad y no se podían desplazar; Y durante uno de mis juegos de prueba, todos los clientes perdieron la conexión y no se pudo recuperar, lo que hizo que el juego desapareciera (aunque vale la pena repetirlo, todo esto sucedió antes del lanzamiento y es posible que todo esté arreglado para entonces).
Poder de permanencia | Project Planet hace todo lo posible para proporcionar la mayor variedad posible, con diferentes grupos de humanidad jugando con opciones y dinámicas muy diferentes y con los diferentes desastres cambiando las cosas. Sin embargo, la repetición se hunde con bastante rapidez si uno desempeña el mismo papel dos veces, ya que solo existe un número muy limitado de interacciones únicas que varían las cosas mecánicamente hablando. Esto bien podría considerarse un problema de los juegos de fiesta en general, pero la cantidad limitada de expresión del jugador en Project Planet en comparación con otros juegos de fiesta limita la rejugabilidad que ofrece el juego.
Juego de fiesta táctica | En relación con lo anterior, a menudo me sorprendía el tiempo que tenía que pasar reflexionando sobre mi próximo movimiento, cuándo usar mis interacciones fuera de turno o simplemente pensando «¿Qué está pasando?» mientras los mensajes seguían apareciendo en la pantalla maestra y los indicadores seguían moviéndose. Project Planet puede ser abrumador para un juego de fiesta, hasta el punto de que me pregunté si este juego podría expandirse a un juego táctico más elaborado.
The Review
Project Planet – Earth vs Humanity
Es una versión creativa única de los juegos de fiesta, donde la superioridad moral del ecologismo puede convertirse en un arma en algunos de los peores escenarios hipotéticos y la humanidad puede mostrar lo mejor, y probablemente lo peor, de sí misma frente a una fatalidad segura. Si bien su estado actual parece favorecer su narración y el drama derivado de los jugadores, todavía ofrece suficiente variedad y complejidad para mantener entretenidas algunas rotaciones de jugadores durante una noche. ¡Apuñalar por la espalda a tus amigos en beneficio de todos los demás todavía se siente genial!