Ravenbound debe clasificarse desde el principio como una acción agresiva de hack-and-slash roguelike ambientada en un mundo abierto de construcción de mazos. Sí, hay mucho, y funciona, al menos al principio, sorprendentemente bien. Sin embargo, a medida que aumenta el número de muertes, esta ilusión comenzará a desmoronarse muy rápidamente, especialmente debido al pseudo-funcionamiento del mundo abierto, aun así, el juego no necesita ser descartado de inmediato, porque si te gusta un desafío realmente divertido y también ofrece un sistema de combate hack-and-slash, definitivamente no te aburrirás aquí. Al mismo tiempo, cualquier elemento en el juego se reemplaza por cartas, con la ayuda de las cuales crearás tu personaje perfectamente personalizado y, por supuesto, tendrás que continuar cuidando tu pila, expandirla o posiblemente reducirla para satisfacer todas las necesidades. Pasarás las primeras horas con el juego en un caos considerable y con el tiempo seguramente te regañarás un par de veces debido al atributo roguelike.
El juego comienza con una breve escena seguida de un tutorial, para el cual pronto correrás/volarás con tu personaje elegido en una isla diversa. Siempre puedes elegir entre tres adeptos de la vasija generados aleatoriamente, que van desde cualquier raza humana, hasta mezclas inteligentes de ciervos y humanos, hasta pseudo-hombres lobo. La vida de cada avatar comienza en una torre específica en la mitad del mundo, donde eliges una de las siete puertas para volar directamente a Ávalt en forma de cuervo. Cinco de ellos tienen como objetivo derrotar a los guardias conocidos como los Guardianes (el jefe final de la ubicación), y el sexto es la entrada a la tumba del Traidor. El séptimo debería mostrar el contenido adicional que el juego supuestamente espera más tarde. Sin embargo, como mencioné, después de derrotar a los tres jefes, es decir, los Guardianes, tendrás la oportunidad de enfrentarte a Betrayer, pero al mismo tiempo puedes continuar explorando los otros dos mundos y preparar el paquete ideal. Después de matar a un jefe detrás de una puerta específica al menos una vez, la puerta a este nivel permanecerá abierta para ti para siempre, por lo que puedes elegir deshonrarte a ti mismo en una etapa posterior del juego.

Sin embargo, además del juego en sí, el menú principal se convertirá en una parte igualmente importante de toda tu experiencia. Volverás aquí después de cada muerte y elegirás otra caja para el cuervo. El menú tiene cuatro secciones principales, que son la opción de iniciar el juego y, por lo tanto, la posterior selección de un personaje, una sección para comprar cartas permanentes similares a los atributos, una sección para ver desafíos completados/disponibles y la última para ver todas las cartas encontradas en el juego. Las cartas perpetuas se asignan aleatoriamente a cada nuevo personaje. Siempre proporcionarán algunas cualidades únicas que, por ejemplo, pueden recompensarte por cada caída de tarjeta o agregar alguna habilidad pasiva. Puedes comprar estos abonos con la moneda Legacy, que recibes por los desafíos completados en el mundo. Estos son, por ejemplo, matar a un cierto número de enemigos, completar una tarea dentro de un límite de tiempo, encontrar objetos, etc. Al mismo tiempo, también serás recompensado con nuevas cartas que pueden aparecer en el mundo.
Las peleas no tienen ninguna mecánica extremadamente complicada, por lo que tienes en tus manos una docena de ataques ligeros y pesados, una especie de ataque especial recargable y también hay un puntero que se llena lentamente. Gracias a él, activas el modo Surge por un corto tiempo, en el que parpadeas en azul y luego eres un poco más agresivo y menos vulnerable… Al menos supongo, porque el juego no lo explica idealmente. El héroe tiene sus vidas, que, desafortunadamente, solo puedes reponer en las aldeas en el maestro de pociones o recibir una carta de reposición de vidas. Los elementos de las almas son especialmente evidentes en un sistema de combate que requiere rebotar constantemente en las heridas enemigas con una burbuja mágica y esquivar subterfugios. Tienes que dominar estas dos mecánicas realmente a la perfección, porque el juego no solo es más divertido, sino que también discutirás menos con él. Una parte interesante del arsenal del protagonista es el gancho de agarre medieval, con el que puedes saltar casi en cualquier lugar. Es una pena, sin embargo, que esta mecánica, además de la posibilidad de convertirse en un cuervo volador, esté básicamente en descomposición por completo. ¡Por supuesto, cada héroe lleva constantemente su propio paquete con él!

Puedes encontrar cartas ordinarias, raras y legendarias lanzadas libremente en cofres, encerradas detrás de una espada maldita, también puedes comprarlas en la tienda, puedes apostar por ellas con un jugador aleatorio, pero antes que nada las obtendrás para peleas. Hay docenas de campamentos con diferentes niveles de complejidad en el mundo, y los enemigos están constantemente al acecho en ellos, desde bandidos humanos, pasando por trolls, monstruos ciervos, duendes horribles, muertes levitantes, mujeres salvajes del bosque Huldras hasta Draugirs y guardianes blindados. Cada campamento puede contener al menos uno y un máximo de dos enemigos de élite, y los llamados fragmentos caen de ellos. Su número recopilado se indica en la esquina inferior derecha de la pantalla. Para tres fragmentos, puede llamar al menú de cartas, y de los tres ofrecidos elegir uno que enriquezca su mazo. Las cartas usan maná para activarse, pero también te encontrarás con algunos activables gratuitos.
Obtienes tu maná primordial de algunos pilares obsesionados con la ira que se encuentran en las llamadas Lágrimas de Odio, grietas en el suelo abiertas por la deidad local Ellri. El pilar se agrieta después de eliminar a un puñado de enemigos, y en su caseta de guardia encuentras un cristal lleno de maná. Sin embargo, también puedes conseguirlo destruyendo las cartas que ganaste, gracias a habilidades pasivas específicas o activando cartas de hombre. Al mismo tiempo, destruir el pilar limpiará las ubicaciones enemigas a su alrededor de la ira de Betrayer, y deberías poder cobrar tarjetas sin las consecuencias de aumentar este efecto en tu personaje. La ira del protagonista por matar crece gradualmente, por lo que con el tiempo bloquea posibles campos para recolectar fragmentos. Por lo tanto, no solo reducirá efectivamente la cantidad de tarjetas disponibles, sino que también fortalecerá al jefe del área.

Y ahora que tienes maná, suficientes cartas en tu mazo y un arsenal decente, es hora de usarlas. Hay varios tipos de tarjetas. Ya sea cartas que puedes jugar de inmediato y en cualquier momento, ya sea usando maná o gratis. Estos restaurarán tu salud, aumentarán la armadura, te darán el poder de ataque en tu arma elegida, y así sucesivamente. Luego hay cartas colocadas en cajas de reliquias, es decir, un tipo de efectos pasivos, como un aumento en el ataque crítico, daño general, efectos de estado y otras ventajas. Y, por supuesto, debe haber cartas de armas y armaduras, que también llevan consigo efectos pasivos adicionales. Entonces, ya sea que elijas un personaje con dos hachas vikingas, un jugador gigante a dos manos o un clásico en forma de espada y escudo en el menú, todas las cartas contendrán solo este tipo de arma. Al mismo tiempo, todas las cartas de una sola tirada se almacenan aleatoriamente de todas las que hayas desbloqueado previamente, por lo que los elementos de construcción de mazos siempre se limitan a una vida específica.
Ávalt es un paisaje diverso lleno de bosques, llanuras y montañas gráficamente satisfactorios que definitivamente estimularán sus lentes indiscretas durante unas horas. Sin embargo, aparte del mencionado sistema de combate, combate y progresión realmente sofisticada y, además, divertido, el resto del juego no puede ser elogiado mucho. En primer lugar, hay una notable dosis de inspiración en los mundos de los juegos de Elder Scrolls, que intenta desesperada e infructuosamente evocar un deseo exploratorio en el jugador. Desafortunadamente, esta isla escandinava no solo está vacía, sino que tampoco tiene una exploración digna de ubicación. El mundo exagerado me dejó con nada más que un regusto aburrido, con el que me topé en parte mientras exploraba el mundo en Shadow of Mordor. Aquí, también, el mundo consiste en más o menos solo campamentos enemigos, pero carece de brillantez, personajes divertidos y un sistema Némesis excepcionalmente adictivo que motiva la exploración.



Con Ravenbound, solo necesita pasar unos minutos para ver qué tan plana es esta paleta de colores atractivos debajo de la superficie. También mencionaré algunos problemas que los desarrolladores enumeraron al enviar el código en la lista de problemas que conocen, por lo que tal vez los parches solucionen más de ellos. En primer lugar, el mundo está simplemente absolutamente muerto, poco interesante e indigno de explorar. Correr por esa vasta nada es demasiado lento y aburrido, por lo que debe usar el tráfico de cuervos, para lo cual debe buscar puntos de vista con un sentido especial. Y aquí también te darás cuenta de que tener un gran mundo abierto y un género roguelike combinados probablemente no sea lo ideal, ya que volarás a varios juegos por adelantado … Además, no hay mapa en el juego y, por lo tanto, el mundo está lleno de indicadores como en algunos trabajos de Ubisophian, por lo que la posibilidad de tomar buenas fotos es mínima. Del mismo modo, no encontrarás una opción para desactivar la interfaz de usuario en el juego, por lo que la interfaz fea la estropeará constantemente.
Los pueblos mencionados son el lugar donde más notarás las deficiencias. Además del hecho de que todos los habitantes a veces desaparecen después de completar la tarea y aún se puede interactuar con ellos, inmediatamente recibí una bofetada en la cara después de ingresar a estas áreas en forma de una ausencia total de animaciones. Todos los personajes se quedan quietos, ni siquiera se mueven en ninguna animación ociosa, y constantemente tienen una actitud como si estuvieran a punto de caminar directamente a la batalla. Al mismo tiempo, no hay diálogo hablado en el juego, y los únicos sonidos que escucharás serán los suspiros agresivos de tu personaje con espada. Aquí probablemente te acabas de dar cuenta de que no he mencionado la música en absoluto hasta ahora. Esto probablemente será porque efectivamente no hay ninguno en el juego o porque todo el audio me molestó. La única parte melódica apareció ocasionalmente en forma de cuervo o en el regreso al menú principal. Al igual que la música, no hay una historia más propiamente dicha. La historia principal no se desarrolla de ninguna manera, solo conoces a otros dioses y sus protectores, y las historias secundarias casi no tienen calidad, ya que todos solo requieren que asesines. Grandes témpanos de piedra dispersos al azar con runas te dirán algo sobre el mundo, pero una presentación poco interesante lo derriba.
El divertido sistema de combate tampoco es perfecto. Los enemigos a menudo se parecen a las esponjas andantes porque puedes cortarlas como locos, pero nunca parecen sucumbir a las heridas. Necesitarás cartas realmente buenas y mucha paciencia, enriquecida con tácticas de esquiva dominadas, para incluso soportar cualquier cosa en la batalla. Sin embargo, no solo lucharás con luchadores de IA que saltan agresivamente, donde más enemigos significan mayor dificultad, sino también con una cámara amenazante. No solo no se puede cambiar de una cámara enfocada a una cámara libre en las batallas, sino que su rotación al moverse y la respuesta general a menudo son inútiles en batallas de acción que requieren spam de botones. Además de estos problemas, sin embargo, también encontré algunas complicaciones técnicas, como una caída, errores o fallas visuales. Uno de los problemas también en relación con la clasificación de géneros sigue siendo la colocación aleatoria de todo en cada nueva carrera, por lo que no evitará viajes interminables, deambular y, especialmente toda la historia principal se basa en un sinfín de intentos de fortalecer la energía mística de Raven, y creo que los propios autores pasaron por un proceso igualmente frustrante durante el desarrollo. Una idea muy creativa y los comienzos de una base sólida están ahí, pero solo serían más visibles si el juego se considerara a menor escala.
The Review
Ravenbound
Realmente quería amar Ravenbound porque los roguelikes de mundo abierto, construcción de mazos y mecánicas de hack-and-slash suena como una verdadera bomba en papel, sin embargo, la ambición superó las capacidades del equipo de desarrollo, por lo que el enfoque cambió a lugares fundamentalmente diferentes de lo que debería. El mundo está vacío, aburrido y poco interesante. Las peleas son divertidas y motivadoras, pero todo es terriblemente repetitivo, y después de algunos intentos de morir sin fin, te aburrirás. La construcción de cubiertas con toda esta generación aleatoria pierde su significado, y las incertidumbres sobre la mecánica o las frecuentes deficiencias técnicas son difíciles de defender.