Ravenlok es una pequeña aventura que nos cuenta la historia de Kira, una joven que, cuando se muda con su padre y su madre, encontrará en su nuevo hogar un espejo misterioso. Al tocarlo, se encontrará al otro lado del espejo, en un mundo de fantasía plagado por la tiranía fatal de una reina. En este país problemático, Kira asume el papel de Ravenlok y con una espada y un escudo en la mano, se embarcará en un viaje épico para salvar al reino caído de Dunia de las garras de la reina tiránica.
En Ravenlok, tomaremos el control de Kira, que se convertirá en la salvadora del reino de Dunia. Nuestra misión será acceder al castillo de la Reina, para enfrentarnos a ella. Para esto, será necesario tener en sus manos 3 reliquias, dispersas en 3 lugares importantes del reino. Pero no todos estos lugares serán tan fácilmente accesibles. Y para llegar a estos 3 artefactos, tendrás que ayudar a los habitantes del reino, completando muchas misiones. Pero en Ravenlok, una búsqueda siempre requerirá otra. Y a veces, para completar una misión, tendrás que terminar otras antes, para desbloquear el resto de la misión principal.
Aunque el contexto es interesante y atractivo, la linealidad es un problema fundamental dentro de la narrativa. No me refiero solo a la historia, sino a todo a la gestión de las misiones: no muy refinadas y no muy efectivas como la atmósfera creada por el equipo, algunas de ellas, teniendo en cuenta los estándares actuales, parecen extremadamente planas y aburridas, así como carentes de finalizadas. Cada misión, de hecho, está inextricablemente ligada a la trama principal y a la continuación de la experiencia. El objetivo, de hecho, es derrotar a la reina malvada y regresar al mundo real antes de que sea demasiado tarde. Ravenlok es una aventura tridimensional dinámica con fases de acción y algunos puzles para resolver en el transcurso total de la experiencia. El personaje, que puede moverse libremente por las áreas del juego, puede luchar con una espada y defenderse con un escudo, utilizando una combinación de golpes que pueden cortar cualquier tipo de enemigo. Aunque el sistema de combate es intuitivo, está fuera de tiempo máximo, con pocos matices reales y muchos, demasiados elementos que afectan a su disfrute total.
Neta de una buena personalización del protagonista y una cuidadosa atención a los detalles más importantes de la experiencia, la linealidad total ni siquiera ayuda a disfrutar del aspecto exploratorio, extremadamente intuitivo y desprovisto de un nivel de desafío capaz de poner realmente al jugador en dificultades. En comparación con Echo Generation, Ravenlock aparece como una obra sin el carisma adecuado, completamente anestesiada por un sistema lúdico que tropieza sin llegar a ser realmente emocionante. Poco estratificado y realmente demasiado, pero realmente demasiado lineal, el título de Cococumber agota su magia demasiado pronto, proponiendo un diseño de juego que no convence, resultando estirado y superficial. Principalmente debido a una gestión de exploración bastante torpe, el trabajo lucha por despegar, con pocas peleas de jefes reales realmente desafiantes. Lo admito, rara vez estuve tan poco involucrado durante las peleas: en Ravenlok, de hecho, gané sin sudar ni encontrar grandes dificultades.
A pesar de esto, los rompecabezas y una parte de las misiones (aunque no son particularmente brillantes) mantienen un equilibrio modesto, sin arriesgar nada. Y es de hecho la falta de valentía el verdadero problema de la obra, con pocas sinergias reales que funcionen y muy poca carne en el fuego lo que realmente impacta en las vicisitudes del protagonista, por lo que es complejo sentir empatía real. La estructura del juego, teniendo en cuenta las premisas, podría manejarse de una manera completamente diferente: resonar como una oportunidad perdida es la ausencia de un ritmo que sea estimulante y capaz de dejar al jugador por quien realmente vale la pena ser recordado por completo.
En el aspecto técnico no tengo nada de qué quejarme, el juego va perfecto y sin problemas en PC. Si por un lado las atmósferas son sorprendentes, por otro la dirección artística funciona de forma convincente sobre todo gracias a los gráficos elegidos para la ocasión. Viajé a lo largo y ancho, visitando un bosque lleno de hongos, un laberinto tan antiguo como el mundo y mucho más, luchando contra ferias de cualquier tipo. En este sentido, el mundo construido por el equipo canadiense es fabuloso.
Lo que salió mal, sin embargo, ya se sabe, lamentablemente. Poco coraje, un manejo torpe de la estructura del juego y una profundidad general que, debido a algunos problemas, no estuvo totalmente en línea con las expectativas, perdiendo demasiado pronto. Ravenlok es un juego para vivir sin crear grandes expectativas y sin preocuparse en absoluto por lo que ofrece, a pesar de llegar a la suficiencia por sus atmósferas, por los escenarios y por un contexto que sigue siendo intrigante. ¿Podría haber ofrecido mucho más? Probablemente. Ravenlok ya está disponible en Xbox y Pc, además de estar en Game Pass, lo cual es un gran beneficio ya que en caso de no gustarte puedes ahorrarte el dinero.
The Review
Ravenlok
Es una aventura imprecisa y la obra no es muy original, neta de un contexto interesante. La estructura del juego, carente del ritmo adecuado, no entretiene ni involucra al jugador en su totalidad. La historia, además, no es muy minuciosa y está enfocada a terminar lo más rápido posible para no correr demasiados riesgos en que el jugador abandone el juego. El estudio pudo haber hecho algo más, sin duda, pero lamentablemente es una oportunidad perdida.