Desarrollado por Adglobe y publicado por Binary Haze Interactive, Redemption Reapers toma mucho de lo que han hecho bien otros grandes títulos del género como lo es XCOM y lo mezcla con fantasía oscura. La estética gótica es un agradable, pero, tanto visual como narrativamente, los estereotipos del género JRPG hunden los momentos de no combate casi hasta el punto de hacerlos insoportables. Donde a este juego le va muy bien, sin embargo, es en su interpretación personal de la mecánica clásica de la estrategia táctica por turnos, donde el elemento más importante es el posicionamiento de un determinado personaje.
Redemption Reapers sigue la historia de la Brigada de Halcones Grises, un grupo de cinco mercenarios llamados para ayudar a naciones no especificadas a liberarse de los Mort, criaturas malvadas que por alguna razón están matando todo pueblo y ciudad que encuentran. Pocas veces hemos visto a un enemigo tan desprovisto de identidad y con motivaciones tan vagas que (casi) perdemos el deseo de intervenir para rescatar civiles. Con el paso de las horas surgen algunos elementos más de la trama, pero muy lentamente y con muchos rellenos innecesarios. Ni siquiera desde el punto de vista del desarrollo del carácter tuvimos ninguna satisfacción. Los cinco héroes jugables y otros personajes con los que interactuamos a nivel de personaje son tan planos como tableros y simplemente perpetran los estereotipos que encarnan. En resumen, todo lo bueno que hay en este título proviene de su sistema de combate.
Redemption Reapers no es un juego sencillo, conforme avanzas en la historia se va poniendo muy complicado, es normal que incluso antes de llegar a la mitad de la aventura nos encontramos repitiendo varias veces el mismo nivel porque los enemigos son muchos y golpean muy duro. Cada personaje y cada oponente tiene estadísticas que determinan si pueden o no esquivar un ataque entrante, pero a veces la IA atacará a un miembro particular de su equipo. Colocar a un héroe en el lugar equivocado equivale a verlo morir y frustrar tus esperanzas de victoria. La frustración se siente, pero una vez avanzas las satisfacciones comienzan a llegar. Ahora que hemos dejado claro que Redemption Reapers es un juego difícil, podemos comenzar a desglosar su sistema de combate.
Siguiendo un patrón ya visto, el flujo de juego de Redemption Reapers consiste en ver una secuencia cinemática, preparando a los personajes para la batalla asignándoles armas, equipos y habilidades (activas y pasivas), enfrentándose a las hordas del Mort y repitiendo. A nivel estructural, cada mapa está compuesto por una cuadrícula de cuadrados, suele tener diferencias de altura y tiene un objetivo que va desde matar a todos los enemigos presentes, hasta eliminar a un jefe en particular y puede incluir escoltar a un personaje no jugador o acompañar a los héroes a un lugar determinado. Como en la mayoría de los títulos tácticos, entonces, la distancia que pueden recorrer los personajes en cada turno es limitada e incluso una sola casilla puede marcar la diferencia entre ser golpeado o perdido por un ataque enemigo.
Cada uno de los cinco héroes de Redemption Reapers tiene puntos de acción para atacar, defender o usar movimientos especiales que se protejan a sí mismos o a sus compañeros de equipo. Cada ataque (amigo o enemigo) casi siempre corresponde a un contraataque a menos que el oponente se esté defendiendo o los efectos específicos entren en juego a través de objetos o habilidades. Cada personaje, entonces cuenta con una poción con la cual puede sanar, que puede recargarse en puntos específicos del mapa a costa de limitar sus movimientos por un turno. El elemento más divertido del combate en este juego son los ataques en cadena, si un enemigo está dentro del alcance de varios personajes, el ataque de uno de ellos desencadenará un evento de tiempo rápido a través del cual los aliados pueden obtener golpes adicionales contra un enemigo. Posicionar a tus héroes de la manera correcta podría llevarte a atacar muchas más veces de las que permiten tus puntos de acción.
Redemption Reapers como mencionamos previamente cuenta con cinco personajes los cuales encarnan diferentes estilos de combate. Está Glenn el espadachín, muy fuerte en ataque, pero no realmente excelente defensa, Sarah es rápida y ágil con sus dagas y tiene un ataque que garantiza esquivar el contraataque enemigo, Lugh es un lancero con poca resistencia y salud pero que puede golpear diagonalmente y a varios cuadrados de distancia, posicionarlo en el mejor de los casos es la clave para infligir el mayor daño posible y proteger a sus aliados, Urs es grande, grande y goza de buena salud, mejor convertirlo en un objetivo para los ataques enemigos a los que responderá con su gran hacha y Karren, finalmente, es una arquera que puede golpear incluso a 4 o 5 casillas de distancia mientras activa ataques en cadena.
Repartidos por el mapa encontrarás armas y accesorios con los que mejorar las diez estadísticas de cada héroe (ataque, precisión, esquivar, defensa, movimiento, fuerza, destreza, velocidad, resistencia y fe) y combates subirás de nivel desbloqueando puntos de habilidad para gastar en los árboles relativos. A medida que juegas, el sistema de combate basado en estos cinco héroes evoluciona de formas inesperadas gracias a los nuevos movimientos que se desbloquean a medida que avanzas. No hay cubiertas en los mapas, por lo que olvidar o no tener suficiente PA para defenderse significa arriesgarse a perder un personaje y estar en clara desventaja. Los enemigos son muchos y si no te deshaces de ellos podrías encontrarte perdiendo todo el grupo en dos turnos. Sin embargo, cuando tus ataques en cadena se multiplican gracias a un posicionamiento estratégico, la satisfacción es muy alta e incluso el más duro de los jefes caerá en el borde de tus cuchillas.
The Review
Redemption Reapers
Es un juego que no necesitaba una historia, pero se vio obligado a contarla para dar sentido lógico a su excelente sistema de combate estratégico. Los enemigos y los personajes son realmente planos, pero en el campo de batalla no importa, entre colocaciones, ataques en cadena, flechas y espadas anchas, enfrentarse a las hordas del Mort es un pasatiempo agradable y difícil. Las escenas interactivas no son realmente agradables de ver, con personajes a menudo desenfocados y animaciones faciales realmente básicas, por suerte lo que importa es la precisión y fluidez con la que los desarrolladores de Redemption Reapers han diseñado su jugabilidad táctica.