Teniendo lugar unos seis meses después de los trágicos eventos de Innocence, A Plague Tale: Requiem nos invita a reencontrarnos con el dúo de Amicia y Hugo de Rune. Dirigiéndose al sur al Reino de Francia con su madre y Lucas, su amigo y aprendiz de alquimista, la hermana mayor y su hermano pequeño esperan finalmente dejar atrás la plaga encontrando un nuevo hogar mientras buscan una manera de curar la enfermedad que el niño todavía sufre, la Mácula.
Desafortunadamente, no todo va a salir según lo planeado. Ratas, mercenarios, secuaces del conde de Arles… Con la esperanza de obtener la paz que tanto desean, loa hermanos tendrá que sobrevivir, luchar y desentrañar los secretos de la Mácula yendo a una misteriosa isla con la que sueña el joven, y, por mucho que te advierta de inmediato, el camino que le espera no será fácil. El grupo se dará cuenta rápidamente de que estos últimos meses de tranquilidad fueron solo una pausa antes de que regresara la tormenta, más poderoso que nunca, animará a los dos protagonistas a cruzar aún más sus límites físicos y morales, lo que inevitablemente tendrá consecuencias devastadoras en el mundo medieval que los rodea.
Logrando ser aún más oscuro que el del primer episodio, el guión de Requiem alcanza un nivel de calidad extremadamente alto y, aunque es muy subjetivo decir esto, es quizás una de las mejores historias que hemos tenido en un videojuego durante el año o quizá hasta la fecha. Jadeante, conmovedor, cautivador y perfectamente rítmico a pesar de una vida útil prolongada (entre las 18 y las 25h para el 100% contra las 10 a las 12h para Innocence), el título nos lleva de la mano desde el inicio de la aventura y en ningún momento se nos ocurrió dejarlo llevar hasta su desenlace, brutal y que sin duda marcará la mente de los jugadores de forma duradera.
El vínculo fraternal entre Amicia y Hugo nunca ha sido tan frágil y fuerte, la escritura de los diálogos y el doblaje de audio encajan y suenan perfectamente, los diferentes personajes están muy bien trabajados y son carismáticos, tienen su propia personalidad y están en el lugar donde deberían estar dependiendo de cómo se desarrolle la historia, la puesta en escena es convincente en todo momento. En cuanto a la banda sonora magistralmente compuesta por Olivier Derivière, cuyo talento ya no se demuestra durante varios años, se adapta hábilmente a todas las situaciones.
Por el lado de la jugabilidad, A Plague Tale: Requiem no pretende innovar la fórmula iniciada por Asobo Studio y Focus Entertainment en 2019, sino simplemente mejorarla y garantizar que permanezca perfectamente brillante, sin duda es una elección que podría decepcionar a los más exigentes, incluso si privilegian esta lógica a expensas de una mecánica de juego revolucionaria pero demasiado tambaleante, no es necesariamente algo malo, sino todo lo contrario.
Durante los primeros capítulos de la aventura, esta secuela nos invita a reconectar con las características aprendidas por Amicia en el primer episodio, a saber, el uso de la honda, piedras, ollas, elementos del entorno e ingredientes alquímicos (Ignifer, Exstinguis…) así como el uso de herramientas y fragmentos recuperados para desbloquear nuevas habilidades en los bancos de trabajo. Amicia ampliará ligera pero rápidamente su rango de acciones, incluso si eso significa empujarnos a correr el riesgo de actuar mucho más violentamente con el único propósito de progresar, esto incluirá la adquisición de cuchillos para apuñalar a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo e imposible de estrangular, pero también una pequeña ballesta cuyo único proposito resultará fatal para tus atacantes la mayor parte del tiempo.
Otra adición que contribuye a la sensación de ascenso de Amicia a la vez que es complementaria al diseño de niveles más abierto propuesto en esta obra, es el menú de habilidades. Durante el juego, Amicia desbloqueará automáticamente varias habilidades, dividido en tres árboles distintivos (Precaución, Agresividad y Oportunismo), estos le ayudarán en su búsqueda dependiendo de cómo juegue. Por ejemplo, centrarse en la infiltración y la discreción le dará la oportunidad de aprender a atraer menos atención al caminar o a moverse más rápido mientras está en cuclillas, de lo contrario, ser agresivo le permitirá simplemente empujar a un oponente directamente al fuego o a las ratas a través de un ataque cuerpo a cuerpo cuando se cumplan todas las condiciones.
Tenga la seguridad de que Amicia no es la única que se beneficia de una actualización en este episodio, si algunos personajes secundarios serán más útiles que en el pasado, a veces yendo tan lejos como para luchar por ti, Hugo también tendrá que empujar sus límites utilizando su vínculo con la Mácula. Gracias a los poderes del Eco y el Imperio, el hermano podrá usar roedores para conocer la posición de los soldados ubicados cerca de él o tomar el control de toda una horda para desatar el infierno sobre ellos, sin embargo, tenga cuidado de no pedirle demasiado porque, si su indicador de estrés alcanza un umbral crítico, se acabó el juego.
También debes saber que el título integra al igual que su predecesor fases de puzles muy sencillas pero bastante agradables de resolver así como una inteligencia artificial un poco más maligna y peligrosa en su comportamiento, obviamente es una IA muy guionizada y típica de lo que encontramos en los juegos orientados a la acción y la aventura, pero siempre es agradable verla capaz de encontrarnos debajo de un mueble o un carrito, o incluso intervenir entre nosotros y la puerta que conduce a la siguiente zona, solo para poner obstáculos en nuestro viaje.
Cuando se lanzó en 2019, A Plague Tale: Innocence fue una historia de éxito técnico, especialmente en la forma en que maneja eficazmente el equilibrio de luz/contraste en el juego, para deleite de nuestros, Requiem lo supera con creces en este ámbito hasta el punto de ser una auténtica maravilla gráfica en todo momento. El trabajo realizado por los desarrolladores en el motor es simplemente un acierto, de día o de noche, bajo el sol o la lluvia, en la ciudad o en el bosque, en un prado, cerca del agua o en las playas de arena de la costa mediterránea, tenemos la vista completa permanentemente.
Junto con la dimensión narrativa de la que ya hablamos anteriormente, una dirección artística tan ordenada como siempre y un modelado de rostros más realista que nunca, la representación visual transcribe perfectamente toda la belleza, la lúgubridad y la violencia de la Edad Media francesa en el período de la peste, la sensación de inmersión es total. Entonces, ciertamente, algunos lamentarán una velocidad de fotogramas que puede ser un poco caprichosa de vez en cuando, así como la presencia de ratas y texturas de hierba alta tal vez menos agradables a la vista, pero, honestamente, si este tipo de «defectos», que olvidamos tan rápido como aparecieron, son suficientes para aislarlo de esta inmersión.
Una narrativa oscura que devoramos de principio a fin, personajes entrañables, puesta en escena convincente, VF de muy alta calidad, banda sonora magistral, jugabilidad mejorada y diseño de niveles ofreciendo más libertad, gráfica y artísticamente impecable… A Plague Tale: Requiem es un juego inolvidable. Si Innocence fue un excelente juego en 2019, su secuela es una verdadera obra maestra digna de un serio contendiente por el estatus de GOTY, sin ofender al público más exigente que podrían culparlo por algunos defectos insignificantes.