Beyond the Wire un shooter táctico en primera persona basado en la 1ª Guerra Mundial, con batallas de 50 vs 50 jugadores en grandes mapas. Los rifles de cerrojo, escopetas, morteros, obuses y un montón de otras armas, incluidas palas y mazas, diversifican en gran medida el equipo, y las magníficas imágenes muestran la brutalidad de la guerra en esta era, o al menos eso pretendía ser. Se suponía que Beyond The Wire ofrecería una versión más hardcore de la serie de juegos de la Primera Guerra Mundial (Verdun, Tannenberg e Izonso), pero fracasó espectacularmente. Publicado por Offworld Industries, la misma compañía responsable de éxitos como Squad y Post Scriptum, Beyond The Wire estaba llevando el FPS hardcore, basado en escuadrones y con mucha comunicación a The Great War. Inicialmente, mucha gente (incluyéndome a mí) tenía mucho bueno que decir sobre este juego. Se lanzó al acceso anticipado con mucha gente jugando y elogiando la naturaleza del combate en el juego, pero arremetiendo contra él por el muy bajo rendimiento.
Las comparaciones con el modo Operaciones de Battlefield 1 son evidentes desde los primeros momentos del juego, y teniendo en cuenta la presencia de un puñado de mapas de generosas dimensiones, solo podría ser una opción considerada. Esto permite que los enfrentamientos se condensen en secciones bien definidas del campo de batalla, favoreciendo tanto las tácticas de equipo (a través del chat de voz) como el frenesí de los tiroteos. Sin embargo, hay un inconveniente, que es un caos difícil de digerir y notable desde los primeros reapariciones en el juego; entre bombardeos y francotiradores bien colocados que se arriesgan a aterrizarnos en pocos momentos.
El combate es visceral, o al menos lo fue por un tiempo. Al principio de su ciclo de vida, el balanceo de las armas era un factor importante y llevó a que la nueva mecánica de combate cuerpo a cuerpo direccional fuera una forma excepcionalmente divertida e interesante de luchar contra tus enemigos. Por ejemplo, renunciar a una bayoneta en tu rifle hace que sea más fácil disparar, pero hace que sea cada vez más lento y más difícil luchar contra un enemigo que te apura con una pala. El sistema cuerpo a cuerpo y el tiro eran muy superiores a los de Battlefield 1 o la mayoría de los otros shooters contemporáneos, hasta que sucedieron 2 cosas:
- El balanceo de armas se redujo considerablemente, lo que significa que el cuerpo a cuerpo se convirtió en una mecánica de vez en cuando como lo es en Squad
- Las armas automáticas se volvieron muy comunes en el juego para mantenerlo más casual y en el tono de Battlefield 1 en lugar de un tirador táctico.
El juego sigue siendo «táctico», pero carece de esa sensación épica de la Primera Guerra Mundial que le dieron las iteraciones anteriores. Esta podría ser mi preferencia sola, pero permítanme arrojar más luz sobre lo que más me irrita sobre este potencial desperdiciado. La versión 1.0 casi no tiene nuevas características o contenido, y todavía hay una tonelada de errores y problemas de optimización. La peor parte de todo esto es que el juego está muy vacío. Habrá algunos jugadores nuevos, al menos por un tiempo, pero no puedo evitar pensar que este juego volverá a alcanzar su punto máximo de alrededor de 100 jugadores lo suficientemente pronto. Durante los últimos 6-8 meses, la única vez que se podía encontrar un juego completo era el domingo.
Si bien el juego tiene algunas imágenes excelentes y puede tener momentos divertidos, gran parte de esto también se reduce a con quién estás jugando en tu escuadrón. Si no te gusta con quién juegas, por ejemplo, Hell Let Loose, puedes cambiar de escuadrón, equipo o servidor. Con lo bajo que es el número de jugadores en Beyond The Wire, tendrás suerte de hacer lo mismo. Por lo tanto, es posible que te quedes atascado con jugadores que no usan micrófonos, que están yendo muy duro cuando quieres ser un poco más casual, o simplemente son irritantes.
La creación de una interfaz que definitivamente se distancia del concepto de amigable con el usuario, sin embargo, se opone a una marcada accesibilidad de los controles del juego, donde unos pocos juegos son suficientes para familiarizarse con un estado de ánimo de partido que recompensa a los jugadores más atentos al detalle y capaces de moverse de manera inteligente. Esto se debe a que en Beyond The Wire el HUD está despojado en gran medida de todos los diversos indicadores que inundan las interfaces de los tiradores modernos. No hay mapa interactivo excepto deteniéndose y presionando un botón especial, solo una pequeña advertencia para cuando estás herido o apuntando a un aliado, con el nombre en superposición, mientras que los indicadores de enemigos o muertes están completamente ausentes.
En general, este juego simplemente no estaba listo y necesitaba otro año en desarrollo antes de lanzarse oficialmente. Hay una fuerte sensación de pesar al ver el resultado final de Beyond The Wire, dado que el juego tenia su potencial y las ídeas eran muy atractivas, esperemos que los desarrolladores puedan hacer algo para volver a llamar la atención de los jugadores y solucionar los errores que presenta el juego, o bien, tomarlo como experiencia para su próximo juego.