Cult of the Lamb es sin duda uno de los juegos más esperados del verano, sobre todo gracias a su sinopsis. No eres un ser sin alma en busca de la redención, un héroe dispuesto a defender a las personas, sino un cordero, un cordero diminuto. Un cordero salvado de la muerte por una entidad oscura que ha jurado venganza contra aquellos que lo encerraron, y que ofrece a nuestro cordero una oportunidad si acepta crear un culto demoníaco y desarrollarlo.
El comienzo mismo de Cult of the Lamb es el corredor de la muerte. El último cordero está controlado, destinado a ser sacrificado en nombre de un culto pagano para evitar el cumplimiento de una profecía, pero cuando la cuchilla cae, nos despertamos en otro mundo, frente a Aquel Que Espera, una entidad desterrada lista para hacer de nuestro cordero el Portador de la Corona, y para darle el poder de regresar y destruir a los profetas, deidades que han condenado a nuestra criatura inocente. Una vez hecho esto, ya no se trata de una cuestión de gentileza e inocencia, sino de un culto demoníaco, de una erradicación metódica de monstruos y dioses, y de seguidores totalmente dedicados a nuestra causa.
Tras una pequeña introducción que nos permite llevar el juego en la mano, descubrimos el claro en el que construiremos nuestro culto. Así que comenzamos creando un altar, una capilla, una pequeña cocina, luego los primeros seguidores hacen su llegada. Es posible nombrarlos y personalizarlos, sabiendo que desbloqueas apariencias y opciones de personalización a lo largo del juego, que se completa en unas nueve hasta trece horas. La adoración tendrá que prosperar, y para hacer eso, necesitas recursos, realizar rituales, establecer doctrinas y construir un montón de edificios para crecer.Cult of the Lamb se basa en el principio de la fe, y el jugador encarna al gurú, el guía. Entonces, uno de su rebaño no debería comenzar a poner a los seguidores en contra de su maestro, ¿no es así?.
Para evitar esto, los jugadores deben satisfacer las necesidades de sus seguidores para mantener el medidor principal bien lleno (los otros dos son el hambre y la higiene), y estas necesidades son muy variadas. Todos los días, puedes pronunciar un sermón que eleve el calibre, pero también debes realizar estos famosos rituales, elegir doctrinas, organizar decoraciones, mejorar la vivienda, preparar la comida, ofrecer regalos, llevar a cabo las misiones propuestas por los seguidores o asegurar la limpieza del campamento. Podemos encargarnos de ello en parte, pero el interés también es hacer que los seguidores trabajen y utilizar infraestructuras que faciliten las cosas. Hay mil cosas que hacer en Cult of The Lamb.
Una petición incumplida, un muerto que no ha sido enterrado o muerto en el acto (porque sí, los seguidores están envejeciendo), una falta de comida de calidad o un fracaso en una mazmorra sacudirán la fe de algunos personajes, que comenzarán a rebelarse y convencerán a otros de que el guía es un incapaz. Afortunadamente, podemos hacer que todos vuelvan al camino correcto poniendo en una tipo carcel a los disidentes o haciendo un sacrificio, por el bien común, por supuesto.
Al reunir suficiente fe, los jugadores de Cult of the Lamb pueden por lo tanto mejorar los edificios, que requieren varios recursos para salir del suelo, cultivar diversos alimentos, pero también desbloquear nuevos rituales y doctrinas, bonificaciones pasivas que se establecen definitivamente y que guían un poco el camino que lideramos. Por lo tanto, uno puede decidir dar +5 de fe a todo el grupo cuando un miembro del culto envejece, desbloquear un ritual de resurrección para traer de vuelta a un seguidor adorado, casarse con los otros seguidores, obligarlos a trabajar más tiempo o aceptar comida mediocre, pero también hacer un sacrificio, festín y sobornarlos que llenan el medidor de fe. De todos modos, y a pesar de la mejora en la infraestructura o el número de seguidores, no hay automatización de la que hablar. Los jugadores siempre están activos, aunque hay algunas opciones para hacerlo más fácil. Y eso es algo muy bueno.
Algunos seguidores incluso pedirán ser sacrificados, lo que uno puede negarse a hacer, pero no todos serán felices. Además, pequeña capa adicional de gestión, estos seguidores tienen rasgos de carácter y ganan niveles si logramos mantener su confianza el tiempo suficiente. Pueden trabajar más o menos rápido, ser más o menos sensibles a la limpieza o a la ejecución de rituales sangrientos, enfermarse o deambular por el campamento, totalmente agotados a su regreso de una expedición que se les ha ordenado liderar. Tenga en cuenta que, en Cult of the Lamb, uno puede convertirse totalmente en un tirano demoníaco que obliga a los seguidores a comer excrementos, o elegir doctrinas más comprensivas y preparar buenos platos.
Así que vamos a explorar cuatro mazmorras generadas aleatoriamente, y compuestas por diferentes habitaciones, hay varios caminos disponibles para los jugadores, que por lo tanto pueden planificar su camino hacia el jefe mientras recolectan recursos. Los símbolos indican lo que se encontrará en la próxima cadena de habitaciones, ya sean peleas, recursos, seguidores para salvar o cuidados.
En cada secuencia de habitaciones, encontraremos NPCs, que aportan armas, poderes, pero también cartas del tarot, estos mapas son mejoras temporales, que se desbloquean en el transcurso de las exploraciones o se pueden comprar, válidos para el tiempo de exploración. Pueden dar un poco más de vida, acelerar la velocidad de ataque, multiplicar el daño o permitir obtener más fervor, este fervor, muy concretamente, es el calibre del maná, el que permite utilizar el poder que tenemos. Las peleas con el hacha, la daga, la garra o la espada, requieren buenos reflejos y a veces carecen de un poco de legibilidad, pero las sensaciones son buenas y, más cuando logras acabar a los enemigos.
El bestiario, al igual que los ambientes, no son extremadamente variados, pero son lo suficientemente variados en relación con la propuesta que se hace. La dirección artística del juego, un éxito total, también refuerza en gran medida el placer que uno se lleva al navegarlo, jugando constantemente en su aspecto lindo y sangriento. En general, la parte de combate de Cult of The Lamb no exuda originalidad, pero Massive Monster nunca busca hacer demasiado, y ofrece una jugabilidad bien calibrada, incluyendo jefes clásicos, pero bien pensado. Al matar a los jefes principales de Cult of the Lamb, obtienes sus corazones, que usas para desbloquear un bono permanente muy útil, pero te queda descubrirlos y elegirlos en el orden que desees. En paralelo a todo esto, los jugadores pueden visitar otros lugares, que están relacionados con un NPC especial y pequeñas actividades secundarias o minijuegos. Contra ciertos recursos, o completando un desafío (al azar, pesca), uno puede obtener nuevas cartas del tarot, decoraciones especiales y fragmentos.
Cult of The Lamb es sobre todo un juego de gestión visualmente lindo, teñido de acciones diabólicas y sangrientas que realizar. La dirección artística, sublime, hace que toda esta oscuridad sea muy linda. El título es extremadamente agradable y siempre hay algo que hacer para mantener la confianza de los seguidores. Las posibles acciones son muy variadas, aunque acabemos encontrando un poco de rutina propia. El humor negro también está presente, sin que nunca sea ofensivo para nadie, y la parte roguelite sigue siendo agradable y enlaza perfectamente los diferentes aspectos del juego.