Pocos lanzamientos de juegos han fracasado tan famosamente como Cyberpunk 2077. Borderline injugable durante meses después del lanzamiento, Cyberpunk y sus innumerables errores alimentaron innumerables memes y llevaron a Sony a sacarlo de la PlayStation Store durante medio año. El trágico lanzamiento del juego, y la crisis que rodeó su desarrollo, arrastraron la reputación de CD Projekt RED a través del barro y la dejaron empañada el día de hoy.
Con el parche 1.5, CD Projekt promete que finalmente optimizó Cyberpunk para consolas de próxima generación y eliminó los fallos que plagaban su mecánica, IA, diseño de misiones y otras características. Con pocas excepciones, CD Projekt cumple con esta promesa: hoy en día, Cyberpunk se siente como un juego completo y bien diseñado, aunque un CD Projekt debería haber debutado en diciembre de 2020. Las fallas técnicas persisten, pero el arco de Cyberpunk refleja uno de los regresos más fuertes de los juegos recientes y ha resultado en una joya de un RPG de acción.
Cyberpunk te invita a explorar Night City, una brillante superciudad plagada de funcionarios corruptos, corporaciones hambrientas de poder y pandillas ambiciosas. Eres V, un mercenario mejorado cibernéticamente cuya apariencia, antecedentes y sexo puedes personalizar al contenido de tu corazón. Un intermediario entre usted y los señores del crimen locales (un «arreglador») le asigna la tarea de robar un misterioso chip de computadora de la corporación que toma la mayoría de los tiros en la ciudad. Después de atrapar el chip, aprendes que es un implante único en su tipo que es la clave para la inmortalidad. Desafortunadamente, también te das cuenta de que al robarlo, inadvertidamente te empujas al centro de un conflicto de décadas que podría terminar contigo y poner de cabeza la estructura de poder de Night City.
Una vez que hunde el diente, la narrativa principal de Cyberpunk no se soltará. Es un juego rápido de 25 -30 horas con un montón de recompensa emocional, escritura fascinante y elecciones significativas de los jugadores. Desde su prólogo hasta su búsqueda final, tus decisiones de diálogo y cómo completas las misiones dan forma a la historia y al destino de quienes están en ella. Las misiones de búsqueda y otros rellenos no interrumpen los ritmos de la historia aquí, por lo que esta historia se siente más inmersiva y fluida que los otros títulos de CD Projekt. Las misiones secundarias opcionales incluyen algunos aburrimientos, pero la mayoría se centran en escenarios creativos que despertarán su interés, como ayudar a los oficiales de policía a manejar el TEPT, contrabandear refugiados a un lugar seguro y hablar de taxis autónomos y autónomos desde acantilados literales.
Explorar el mundo abierto de Night City también es una maravilla. Sus siete distritos distintos están repletos de tesoros, objetos de colección y otros secretos, y cada uno ofrece una tremenda diversidad en arquitectura, tono y terreno. Los viajes rápidos, los breves tiempos de carga en las consolas de próxima generación y la mecánica de conducción nítida también hacen que atravesar Night City sea muy fácil. Si la exploración del mundo abierto no es tu schtick, no te preocupes; puedes transmitirlo casi todo y continuar con la historia.
Por otro lado, el manejo de Cyberpunk de la tradición es mucho menos atractivo. Los fragmentos de datos ensucian Night City, y cada uno muestra una pared de texto que detalla un poco de la historia de la ciudad, la historia de fondo de una facción u otra información. En un título tan trepidante como este, leer pantalla tras pantalla de texto corta la inmersión y se siente como una tarea. Probablemente harás la misma llamada que yo hice e ignorarás los fragmentos por completo, lo cual es una pena dado lo fascinante que es este universo.
Incluso si ignora los fragmentos de datos, los residentes de Night City establecen su sentido del lugar. Desde su socio narrativo temprano en el crimen hasta los líderes de pandillas locales, muchos NPC ofrecen caminos narrativos ramificados que ponen el talento de CD Projekt para escribir en plena exhibición y le dan una idea de la vida en este futuro distópico. Más de unos pocos personajes que conoces son memorables y tuvieron un impacto duradero en mí mucho después de ver los créditos finales: Johnny Silverhand más que cualquier otro. Vívidamente interpretado y con la voz de Keanu Reeves, este veterano del ejército convertido en estrella de rock roba cada escena en la que se encuentra y te dejará preguntándote si él, y no V, es el verdadero protagonista. También proporciona la mayor parte de la ventaja de la que Cyberpunk se enorgullece. Aunque él y su hipermasculinidad ocasionalmente parecen escalofriantes, Johnny es contagiosamente carismático y hace maravillas para establecer el tono característico de Cyberpunk.
Mi única queja seria con la caracterización de Cyberpunk es su representación de las personas transgénero. Felicito a CD Projekt por permitirme crear un personaje cuyo sexo asignado no coincide con su presentación de género, una primicia para un RPG de esta magnitud. Pero Night City es cómicamente binario. No encontré un solo personaje transgénero, y las opciones de diálogo limitan las preferencias sexuales de V a hombres o mujeres cisgénero. Esto es una traición para un título que se basó en imágenes transgénero en su comercialización. Aún así, estoy agradecido de que el distrito de luz roja de Night City no fetichice a las personas trans ni las use como un remate, como otros títulos suelen hacer.
El impactante sistema de progresión de personajes de Cyberpunk puede ayudarte a mirar más allá de algunos de sus defectos. Los ascensos de nivel ganan el atributo V y los puntos de ventaja, lo que les da más opciones para progresar en el mundo abierto, como la capacidad de abrir puertas cerradas o resolver disputas a través del diálogo. Los puntos de ventaja refuerzan el combate, la piratería y otras habilidades prácticas de V. Tienes casi 250 ventajas que te permiten minimizar / maximizar todo, desde la destreza sigilosa de V hasta su dominio de las armas y sus habilidades de piratería y elaboración. V también gana puntos de habilidad: bonificaciones pasivas que mejoran a medida que interactúas con el mundo. Al igual que en The Elder Scrolls, cuanto más emplees un estilo de juego en particular, como hackear enemigos o crear equipos, más subirán de nivel las habilidades asociadas con ese estilo de juego. Dado que normalmente puedes resolver misiones a través de la fuerza, el sigilo u otros medios, muchas construcciones de atributos, ventajas y habilidades son viables.
Es enriquecedor dar forma a V para que coincida con mi estilo de juego, pero también es abrumador. No esperes ninguna opción de compilación preestablecida o orientación en el juego sobre qué ventajas pueden ser más beneficiosas para diferentes situaciones o estilos de juego. Tiene cientos de ventajas para elegir, por lo que decidir cómo invertir sus puntos puede parecer paralizante. El juego también pasa por alto estos complejos sistemas y no explica cómo interactúan, lo que hace que la progresión sea un poco desalentadora para el jugador promedio hasta que se vuelven delgados en línea.
El combate de Cyberpunk es mucho más intuitivo que sus otros sistemas, y es otra área donde el talento de CD Projekt brilla. Los enormes almacenes de Night City, las mansiones en expansión y los magníficos rascacielos están repletos de máquinas amenazantes y mercenarios hostiles, y disparar, golpear y abrirse camino a través de ellos en primera persona es muy divertido. Usando los controles receptivos del juego, V puede esquivar, parar o contrarrestar cualquier ataque físico, y los entornos están plagados de obstáculos que te proporcionan cobertura para golpear o hackear a tus enemigos desde lejos. También encontrarás muchos caminos fuera de lo común por los que puedes escabullirte para derribar a los enemigos sigilosamente o, si la lucha no es tu fuerte, evitarlos por completo. V controla estrechamente, y a diferencia de otros títulos de CD Projekt, las batallas se sienten fluidas y rápidas.
Para aquellos de nosotros que luchamos por superar a los niños de nueve años en Halo Infinite, ten cuidado: el combate se desvía hacia lo frenético, así que no te avergüences de jugar en el modo fácil. Las batallas lanzaban regularmente un número abrumador de enemigos, peligros ambientales y proyectiles a mi manera, y V me ofreció poca retroalimentación sobre cuándo estaban recibiendo daño y de dónde. Como resultado, muchos encuentros me dejaron confundido y dolorosamente familiarizado con el juego sobre la pantalla. Hay un orden en el combate de Cyberpunk, pero los jugadores que no sobresalen en los shooters en primera persona pueden encontrarlo un poco caótico al principio.
Hablando de caótico, el rendimiento técnico de Cyberpunk sigue siendo su mayor defecto. Incluso 14 meses después del lanzamiento, los choques abruptos impregnaron mis primeras horas en Night City. La descarga de una actualización de compilación reciente eliminó casi todos los bloqueos, pero cualquier inestabilidad es inexcusable en este punto. Los enemigos a veces también quedan atrapados en las puertas o disfrutan de varios segundos de invulnerabilidad a mis ataques, y sus proyectiles rutinariamente evitan las paredes y otros obstáculos por completo. El diálogo ocasionalmente se repite en un bucle casi infinito, y los NPC se teletransportan regularmente alrededor de la pantalla. Obtienes la imagen insondable: este todavía necesita más tiempo en el horno de desarrollo.
Cuando el juego no falla, es un espectáculo para la vista. Night City es a menudo tan hermosa que tuve que dejar de jugar y admirar su deslumbrante presentación. Los entornos, los efectos climáticos y los modelos de personajes pueden resistirse a los mejores de los juegos AAA, y la mayoría de las texturas y animaciones rezuman detalles y pulido. Es difícil apartar la vista del impresionante horizonte de Night City; un viaje lluvioso y nocturno en Watson; o un amanecer en las tierras baldías. E incluso durante los encuentros llenos de acción contra docenas de enemigos, mi velocidad de fotogramas nunca se disparó. He tenido mi PS5 desde 2020, pero Cyberpunk es el primer título que me hace darme cuenta de que realmente estamos en una nueva generación de juegos de consola.
El audio de Cyberpunk es igualmente convincente. Los actores expresan fantásticamente todos los diálogos, y Keanu Reeves no es el único que merece elogios. Incluso la voz que actúa detrás de personajes secundarios, dadores de misiones y comerciantes rebosa de personalidad y estilo que aumenta el ambiente histórico de Night City. Un saludo a Erica Lindbeck por hacer de la espiritista Misty Olszewskione una de las residentes más encantadoras de la ciudad. La fenomenal banda sonora electro-pop combina el ambiente distintivo de la ciudad con un tee y te mantiene en vilo a través de un encuentro sangriento tras otro. No olvidaré pronto la piel de gallina que sentí la primera vez que escuché «Night City» mientras exploraba los callejones empapados de alcohol de la calle Jig-Jig, o cómo me golpeó el pecho cuando «Wushu Dolls» jugó como un jefe que me sorprendió al irrumpir por una puerta cercana. Solo desearía que pudieras sintonizar la radio del juego mientras estás a pie, para que no estés limitado a leer detenidamente estas pistas que bombean el corazón mientras conduces.
A pesar de su lanzamiento mal administrado, Cyberpunk es una historia de éxito. Lo que comenzó en diciembre de 2020 como un punto doloroso incompleto y a menudo injugable para CD Projekt se ha convertido en uno de los juegos de rol más inmersivos que he jugado, uno cuyas imágenes, banda sonora y narrativa pueden ir mano a mano con los más fuertes del género. A pesar de los dolores de cabeza técnicos de Cyberpunk, he disfrutado de más de 40 horas en él y no me veo perdiendo interés en su rico mundo o contenido secundario en el corto plazo. Los comienzos fallidos de Cyberpunk justificaron el desprecio con el que los jugadores lo trataron, pero si el parche 1.5 es una indicación, el futuro de Night City parece brillante.