Los desarrolladores de Pulsatrix Studios se inspiraron claramente en Resident Evil, Silent Hill, Outlast y otras películas de terror conocidas, las demos y los trailers insinuaron algo adecuado. Los desarrolladores mezclaron muchas ideas familiares: la base de juego está tomada del reciente Resident Evil, coqueteando con la realidad recuerda a Silent Hill, los acertijos se refieren a viejas películas de terror y rompecabezas como The Room, tu camara es de gran ayuda para ver diferentes ubicaciones como Outlast, pero, ¿logro Pulsatrix Studios combinar con éxito las ideas? Bueno, Fobia – St. Dinfna Hotel tiene bastantes problemas, pero en general es un buen juego de terror.
La ciudad de Treze Trilhas no solo se considera un lugar extraño, no se sabe que fue lo que sucedio, los investigadores encontraron artefactos sospechosos, los mineros murieron en circunstancias poco claras, los residentes se quejaron de un fantasma inusual: una niña con una máscara de gas supuestamente corre por el área.
El personaje principal es un aspirante a periodista que decidió lidiar con los secretos de Treze Trilhas. Además, un residente local prometió brindar ayuda, por desgracia, tan pronto como el tipo se registró en el Hotel St. Dinfna, todo no salió según lo planeado: el encargado se comportó sospechosamente, el asistente no apareció y todas las pistas llevaron a un callejón sin salida. Sin embargo, esto fue solo el comienzo.
Cuando el periodista planeó abandonar la investigación e irse a casa, apareció una grieta en el baño, de la que salió volando la misma niña fantasma con una máscara de gas. Después de eso, el héroe perdió el conocimiento y se despertó casi en el infierno: el hotel está destruido, no hay un alma alrededor y monstruos terribles deambulan por los pasillos. ¿¿Qué pasó?? ¿Cuánto tiempo ha pasado? ¿Cómo ser salvo? Estas son las preguntas que tienes que responder.
En general, la historia salió decente. Los guionistas intrigan hábilmente, revelan el pasado de la espeluznante ciudad y cuentan historias curiosas sobre el fantasma y los monstruos. Lo más interesante es leer las grabaciones y escuchar los casetes de audio que dejaron los supervivientes. La gente pobre trató de escapar hasta el final y voluntariamente describió sus problemas.
El proceso de investigación es fascinante, y la narrativa a menudo se presenta no a través de escenas o notas, sino directamente a través del juego. Los jugadores podrán tomar el control de diferentes personajes y mirar lo que está sucediendo a través de sus ojos. Este enfoque es perfectamente inmersivo en la trama.
Por desgracia, los desarrolladores confrontaron al jugador con una gran cantidad de secretos, que no pudieron responder adecuadamente a todas las preguntas, como resultado, los desenlaces, de los cuales hay varios en el juego, no dejan las impresiones más agradables.
Sin embargo, todavía vale la pena hacer la vista gorda ante el dudoso final, porque la mayor parte de Fobia – St. Dinfna Hotel es abruptamente intrigante y se sumerge hábilmente en la atmósfera. El camino hacia la verdad en sí resultó ser interesante.
Si comparas la jugabilidad de Fobia – St. Dinfna Hotel con otros juegos, entonces sobre todo se parece Resident Evil 7. Una cámara en primera persona, animaciones similares, ubicaciones de cámara y una sensación constante de amenaza. Incluso algunos enemigos parecen moho, y el héroe es perseguido por una versión local de Jack Baker, aunque el asechador del Hotel St. Dinfna se limita a seguir guiones y no caminar libremente.
Es cierto que los desarrolladores han cambiado el enfoque de la acción al estudio y desentrañamiento de rompecabezas: disparar en Fobia solo se presenta en ciertas ocasiones. Por ejemplo, el arma se nos da pasando una hora u hora y media después del inicio del juego.
Sin embargo, todavía tienes que disparar: enormes cucarachas, mutantes peligrosos e incluso jefes están esperando en el camino. Por supuesto, las peleas de jefes difícilmente pueden llamarse sobresalientes, pero en suspenso se mantienen perfectamente. Gracias al entorno misterioso y la atmósfera opresiva, vas a una batalla importante.
En general, disparar y luchar contra monstruos en Fobia – St. Dinfna Hotel es normal. No debes esperar mucho de la mecánica, pero tampoco debe decepcionar, afortunadamente, los desarrolladores no intentaron apostar por la acción.
Una de las principales ventajas de la novedad es el diseño del Hotel, Pulsatrix Studios crearon ubicaciones elaboradas y prestaron mayor atención a cada detalle. Cada habitación de hotel está presentada con pinturas, amueblada y repleta de detalles esparcidos por el suelo. Al mismo tiempo, se puede ocultar una caja fuerte o una pista en cada cajon, y cualquier objeto de arte ocultará voluntariamente un cifrado que sugiere una solución a un rompecabezas sofisticado.
Fobia es uno de esos juegos en los que hay que buscar cuidadosamente cada rincón. Si muestra incluso la más mínima falta de atención, definitivamente si pierde algo importante, y posteriormente estará un rato pensando como resolver la siguiente combinación.
Al mismo tiempo, el héroe tiene una cámara extraordinaria que le permite viajar entre realidades. Si en el mundo ordinario el camino está bloqueado por una pared, míralo a través de la lente, tal vez encuentres un pasaje, o una imagen ordinaria gracias a la cámara revelará muchos secretos.
Por lo general, detrás de las cajas fuertes más complejas se almacenan munición, objetos y, lo más valioso, mejoras. Si recolecta artefactos especiales, puede mejorar el equipo, la potencia de fuego, el alcance de la cámara, etc. aun así, el juego no es dificil de pasar sin mejoras.
Sin embargo, la característica principal de St. Dinfna Hotel son los acertijos. Todo el hotel está lleno de rompecabezas sofisticados, recuerdan a los tiempos en que los desarrolladores no intentaban perdonar a los jugadores y les establecían solo tareas fáciles. Tendrás que confiar en la atención, descubrir patrones, códigos y pensar mucho para abrir la siguiente bóveda o desbloquear una puerta importante.
El juego arroja voluntariamente llaves extrañas, engranajes incomprensibles y otras cosas que en algún momento jugarán un papel importante. Aunque algunos rompecabezas se basan únicamente en el ingenio. Aun así, vale la pena señalar que los acertijos de la trama a menudo desafían, pero no pueden llamarse insoportablemente complejos.
Por desgracia, todavía hay desventajas en el juego. En primer lugar, cuando encontramos un objeto útil, tendremos que darnos la vuelta y correr hasta el otro extremo del hotel para una nueva búsqueda, y luego volver, y de nuevo para ir a algún lugar lejano.
Detrás de esta mecánica, los desarrolladores esconden la modesta duración del juego. Si avanzas lentamente por la trama, llegarás al final en 7 u 8 horas. Si sabes qué hacer, puedes ver los créditos después de unas tres horas, pero es verdad que si Pulsatrix Studios no hubiera estirado el proceso, la experiencia pudo haber sido bastante decepcionante.
Fobia – St. Dinfna Hotel no es un juego técnicamente avanzado. A menudo, las texturas de baja calidad llaman la atención, los efectos como el fuego parecen dudosos y los muebles a veces parecen flotar. Sin embargo, un diseño decente compensa las deficiencias, los artistas hicieron un gran trabajo en el interior, el esquema de color y otras nimiedades, como resultado, la imagen deja una impresión agradable.
Si estás buscando una experiencia similar a los juegos mencionados previamente con unos buenos rompecabezas y narrativa interesante, deberías darle una oportunidad a FOBIA: St. Dinfna Hotel.