Goat Simulator 3 es exactamente lo que esperábamos que fuera, una re-propuesta, debidamente potenciada y corregida, de la misma visión que hizo tan famosa y rica a Coffee Stain North, que en 2014 ganó la apuesta de la vida apostando todo a Pilgor, insólito y bizarro protagonista de un juego que, a pesar del título, no tenía simulación, y no quería tener nada en absoluto. Goat Simulator 3, por decirlo de otra manera, es el sandbox por excelencia, una producción que en esta iteración explota misiones, con objetivos y resultados a menudo locos, como un simple pretexto para desatar la creatividad y los deseos destructivos del usuario, deliberadamente involucrado en una experiencia sin quién sabe qué ambiciones lúdicas, pero a su manera única, extraña, divertida en el sentido más literal del término.
Del juego, de hecho, primero debes interpretar el estado de ánimo, alegre y crudo, un proceso inalienable si quieres comprometer con una jugabilidad en sí misma cualquier cosa menos profunda y atenta a los detalles. Sin embargo, como sucede a menudo en experiencias de este tipo, el asombro se abre como por arte de magia tan pronto como le das la oportunidad, es decir, no cuando eliges apagar la parte más racional de ti mismo y permitirte el lujo de dar rienda suelta a esa siniestra voz interior que susurra diariamente para dar cabezas a todo lo que se mueve, robar un coche para destruirlo a cien metros de distancia, generar, no sabemos cómo, un huracán capaz de arrasar un barrio entero en cuestión de segundos.
Para aquellos que todavía se lo están preguntando, la producción de Coffee Stain te pone en la piel de una cabra inicialmente con características bastante realistas, si no fuera porque la aventura comienza con una referencia clara y directa a Skyrim, al principio uno casi podría engañarse a sí mismo al enfrentarse a un extravagante spin-off de Farming Simulator. La sensación dura muy poco, justo el tiempo para encontrarte paseando por el Rancho, el primer escenario del juego, y descubrir la existencia de las Torres de Cabras, lugares por los que acceder a tu mansión, castillo que, completando misiones y objetivos, permite acceder a nuevas habitaciones llenas de desbloqueables con los que personalizar a Pilgor.
A diferencia de la primera entrega, que en su lanzamiento original era en todos los aspectos un sandbox sin lujos, Goat Simulator 3 subyace a una campaña evanescente, demente y pretenciosa, a la que también se puede enfrentar en multijugador hasta cuatro jugadores, tanto a nivel local como online. El objetivo final, en esencia, es convertirse en algo a medio camino entre una deidad y el gobernante de todas las cabras del mundo, un reconocimiento que se puede obtener completando un buen porcentaje de las misiones disponibles en el escenario. No es sorprendente que estos en su mayoría proporcionen para alterar las tierras, vecindarios y plantas industriales que componen el mapa, de tamaño discreto, pero no exorbitante, puesto a disposición por los desarrolladores. Cómplices de los llamados Instintos, objetivos a corto plazo, como puede ser el de realizar un cierto número de saltos en una cama elástica, seréis empujados más o menos directamente para poner fuego y espada cada lugar que exploremos.
Derribar a varios ciudadanos con tus cuernos; robar un coche de policía; explotar un dispositivo atómico; pero también recuperar algunos paquetes repartidos por la ciudad, son algunas de las tareas más básicas que te encontrarás completando. Afortunadamente, hay algunos guiños a otras sagas de videojuegos o marcas de películas, en este sentido, las pistas en pantalla que se revelan cada vez que te acercas al lugar de interés son útiles. Interpretando el mensaje y analizando los objetos con los que puedes interactuar, a menudo te sorprenderá el genio mostrado por los desarrolladores, perfectamente a gusto para hacerte sentir, a menudo y voluntariamente, en medio de un episodio de Padre de familia o South Park, por lo que se te pedirá que hagas como Pilgor.
El diseño de las misiones, por cierto, se relaciona extremadamente bien con el del mapa en su totalidad, gracias a la presencia de algunos coleccionables dispersos por el escenario (algunos de los cuales se limitan a dar puntos de experiencia para las Torres mientras que otros desbloquean nuevos objetos estéticos), la exploración se ve puntualmente alentada por la presencia no solo de los indicadores a alcanzar para comenzar otra misión, sino también por estructuras, elementos del paisaje, rarezas que caracterizan cada lugar y contribuyen a intrigar al usuario. Si el progenitor era una caja de arena para ser llenada casi exclusivamente con la creatividad y la imaginación del usuario, Goat Simulator 3 demuestra ser extremadamente más multifacético, incluso la débil progresión impresionada por el Castillo, que se enriquece con nuevas habitaciones que continúan la aventura, animará a cualquier jugador a completar las misiones principales, una empresa que te involucrará durante más de una docena de horas. Sin embargo, como dijimos, Goat Simulator 3 sigue siendo una experiencia deliberada y abiertamente cruda y grosera, una sensación que se percibe en prácticamente todas las áreas.
El sistema de control es fundamental, saltas, das cabezas, arrastras objetos y personas con la lengua, incluso puedes balear. Ciertos objetos equipables, a través de la presión de una cresta, dan habilidades adicionales a Pilgor. El jetpack, aunque funciona mal, puede hacerte volar alrededor del escenario; El dispensador de goma de mascar puede eliminar muchos obstáculos; Los pilotes son excelentes para superar las paredes inferiores. Sin embargo, no espere un sistema de control particularmente preciso o receptivo, aunque con un mínimo de práctica puedes llegar a ser bastante hábil incluso en las secciones de plataforma, incluso en este caso el error, los retrasos de software, las reacciones incomprensibles de Pilgor a los comandos dados, son parte de la diversión y tienes que aceptar las distorsiones para disfrutar plenamente de la experiencia.
Gráficamente, para empezar, Coffee Stain ha vuelto a apostar por un sector alejado de los estándares actuales, aunque la mirada es suficiente, gracias a una buena línea de horizonte y escenarios aún densos de detalles, bajando al detalle se pueden ver modelos poligonales esbozados, animaciones nada realistas, texturas que dejan algo que desear. Sin embargo, en su conjunto todo funciona muy bien, precisamente porque la intencionalidad de los desarrolladores, decididos a darnos un videojuego de serie B, es tangible, palpable, evidente.
Absolutamente similar para el manejo de la física, lejos de ser realista y, en ciertas situaciones, comprensible, no es raro ver a un camión cisterna volar debido a una pequeña explosión, ni ser arrojado a cientos de metros de distancia solo para ser pasado por una alcantarilla. No siempre está claro qué elementos son destructibles y cuáles no y no faltan reacciones totalmente inesperadas y cómicas, es parte de la diversión e incluso desde este punto de vista todo funciona como debería, aunque no funciona (casi) en absoluto.
Coffee Stain nos da un Goat Simulator 3 que hace todo lo que se supone que debe hacer, mucho mejor que el original. La nueva estructura de la misión, que infunde una débil progresión a la aventura, demuestra ser lo suficientemente sólida tanto para espesar la experiencia, como para transmitir de manera más efectiva la tasa loca y destructiva inherente al juego. Entre docenas de artículos cosméticos desbloqueables, trofeos recuperables en el escenario y áreas secretas para explorar, que aseguran una longevidad de al menos quince horas, Goat Simulator tiene mucho que ofrecer incluso a aquellos que buscan una experiencia más clásica. Al mismo tiempo, gracias al modo multijugador cooperativo, no ha perdido ni un ápice del ADN del original, dando a cualquiera las herramientas adecuadas, el espacio adecuado y suficientes entornos diferentes para desatar un caos sin sentido saludable. Un título muy divertido y casi adictivo, siempre y cuando captures su espíritu y filosofía.