God of War Ragnarök continúa el exitoso reinicio de la serie en torno a Kratos y su hijo Atreus. Antes de comenzar, tenemos la oportunidad de obtener un breve resumen de los eventos de la parte 1 en el menú principal y así ponernos al día. Esta es una introducción perfecta para aquellos que han pasado por God of War durante algún tiempo o para los recién llegados que están en contacto con la serie por primera vez con Ragnarök. Luego nos enfrentamos a la elección de elegir uno de los cinco niveles de dificultad, una vez que nuestra decisión ha sido tomada, el juego comienza inmediatamente sin más preámbulos, cuando Kratos, que ha estado sentado en una cueva todo el tiempo como fondo del menú principal, de repente se mueve y así abre la primera escena de la película. Esta transición perfecta de la pantalla de fondo a la secuencia de arranque es realmente impresionante y los inquietantes sonidos, que aumentan gradualmente hasta convertirse en un paisaje sonoro impresionante, así como el primer uso de las funciones DualSense, que nos permiten sentir la espada que saca a Kratos de su cinturón, muestran inmediatamente hacia dónde va el viaje y qué obra maestra se ha extraviado en nuestro impulso.
El hecho de que algo también ha sucedido en Atreus y que ha pasado algún tiempo desde nuestra última aventura se hace evidente en el momento en que entra en la cueva oscura. Su andar visiblemente más decidido, su voz más profunda y segura de sí misma y también su estatura muestran que el niño de la Parte 1 ahora se ha convertido en un joven que solo depende condicionalmente de la protección de su padre. La historia del Ragnarök también gira en gran medida en torno a Atreus y lo que yace latente en él, que por supuesto va de la mano con habilidades especiales y para todos los involucrados aún completamente impredecibles. Pero también la culpa que Kratos asumió al final del primer God of War, cuando mató a un adversario, porque no mencionamos por su nombre aquí por razones de spoiler, juega un papel decisivo en la historia. Esto también se aplica a los efectos que el acto tiene en todo el reino de los dioses y, por lo tanto, también en el resto del mundo, porque algunas deidades están bastante resentidas y les resulta difícil dejar que las cosas descansen.
La calidad gráfica, sobre todo cuando nos decidimos por el modo rendimiento, es impresionante tanto dentro como fuera de las secuencias, desde el primer minuto del juego. Ya sea el pelaje de la armadura de Kratos, cuyo cabello se mueve de manera tan realista que quieres tocarlo y sentir su superficie suave, o si estamos viendo el brillante paisaje nevado que se extiende ante nuestros ojos. Aquí las huellas más pequeñas e incluso las derivas más tiernas son tan claramente visibles como cuando miramos hacia afuera a través de nuestra ventana en invierno. El movimiento de ramas y arbustos en el viento o el balanceo hacia adelante y hacia atrás de piezas individuales de equipo u otros objetos suspendidos sueltos también es difícil de superar en naturalidad. Esto también se aplica a la representación de los rasgos faciales y las expresiones faciales de los personajes y, de paso, también a los de los animales, que no solo pueden convencer visualmente, sino que también transportan juguetonamente las emociones a través de la pantalla hacia nosotros. Incluso el cambio entre películas, eventos de tiempo rápido y escenas regulares en el juego tiene tanto éxito que básicamente ya no es perceptible. En combinación con la excelente integración de las vibraciones DualSense, que nos permiten sentir auténticamente cada golpe, cada choque y también la naturaleza que nos rodea, se crea una atmósfera densa e inquietante, que nos deja todo menos frío a pesar de las temperaturas bajo cero alrededor de la casa de Kratos.
Otra cosa que Ragnarök entrega a la perfección es la caracterización de sus personajes. Sentimos pena, miedo y enojo y sufrimos con los protagonistas. Las grandes diferencias entre Kratos y Atreus crean una dinámica única aquí que parece comprensible, natural y humana cada segundo. Especialmente ahora, cuando Atreus ya no es el niño pequeño del predecesor, sino un joven en camino a la edad adulta, los diálogos entre los dos son mucho más intensos que en la primera parte. Aquí, dos mundos chocan, como muchas personas ciertamente saben de su propia familia, lo que conduce repetidamente a situaciones conocidas, puntos de contención y conversaciones que ya ha tenido innumerables veces, por ejemplo, con sus padres o hijos. El padre frío y directo, que sin embargo está preocupado y cariñoso, a su manera, tiene que lidiar con el hijo mucho más emocional y empático, pero también impaciente y de mal genio, que tiene una visión completamente diferente de las cosas. Este problema tan cotidiano es, por supuesto, exagerado por el hecho de que Kratos, como dios de la guerra, tiene sus problemas con los sentimientos de todos modos.
Además, Atreus tiene que luchar con su enorme fuerza y lleva esta lucha una y otra vez claramente visible para nosotros con él y su entorno, por lo que llegamos a ver la frustración, la desesperación y la impotencia claramente y podemos entenderlo perfectamente cada segundo. Una caracterización igualmente auténtica y despiadadamente honesta, que también muestra claramente las debilidades de los diversos personajes, la relación padre-hijo a veces muy intensa se afloja un poco por los interludios humorísticos recurrentes del jefe incorpóreo Mimir, quien, por supuesto, también es parte de la fiesta nuevamente. Además, God of War Ragnarök tiene otra gran fuerza y es el coraje de permanecer en silencio. En algunos momentos centrales, los efectos imponentes y también la aterradora figura de Kratos pasan completamente a un segundo plano y dan espacio para la reflexión y la vulnerabilidad, especialmente con el dios depredador de la guerra, que por lo tanto parece más humano y complejo que muchos otros protagonistas en historias comparables.
El sistema de combate es muy similar al de la Parte 1, pero se siente mucho más dinámico y poderoso gracias a los gatillos adaptativos y las vibraciones de múltiples capas del controlador. Como de costumbre, tenemos dos ataques diferentes con el hacha Leviatán a nuestra disposición, con la que podremos trabajar a nuestros oponentes en combate cuerpo a cuerpo, así como la posibilidad de lanzar el hacha a distancia, para causar daños a distancia. Si es necesario, también podemos aplicar un efecto a corto plazo al arma para reforzar nuestros ataques. También es bueno que el entorno se pueda utilizar para llevar a cabo ataques poderosos, por ejemplo, corriendo sobre un borde e incapacitando a un enemigo debajo de nosotros con un fuerte ataque aéreo. Además, es posible, como de costumbre, bloquear o detener los ataques enemigos, evitarlos o cambiar de posición con un carrete de lucio. Las animaciones se ven muy bien en todo momento y hacen que Kratos se vea ágil y ágil a pesar de su masa, sin perder nada de su imponente apariencia. El hacha también está disponible para nosotros como una ayuda cuando nos movemos por el mundo, a veces para abrir pasajes bloqueados, o incluso para destruir obstáculos desde la distancia con un lanzamiento dirigido.
Además, Kratos también utiliza sus puños desnudos, objetos en el entorno o su escudo en cuerpo a cuerpo, este último tanto para defensa como para ataque, y por lo tanto nos ofrece una variedad de formas de proceder en las escenas de lucha. Los poderosos Chaos blades, es decir, el arma que Kratos usó en sus bodas como dios de la guerra, por supuesto también están de vuelta y demuestran ser una alternativa ágil al hacha bastante engorrosa. Las espadas llameantes no solo son una opción real en la batalla, sino que también demuestran ser extremadamente útiles dentro del mundo, por ejemplo, cuando las usamos para encender zarcillos o arbustos que bloquean nuestro camino. Podemos alternar entre las diferentes opciones en cualquier momento y así reaccionar a enemigos o situaciones especiales y jugar con las fortalezas individuales de las armas. Nuestro compañero Atreus también actúa como un caza autónomo a distancia con arco y flecha, pero también puede, como ya lo conocemos de su predecesor, recibir órdenes con solo tocar un botón de disparar a un enemigo específico. Las estadísticas del equipo de Kratos y los ataques especiales, como la fuerza, la defensa, el enfriamiento o la suerte, se pueden mejorar utilizando componentes recolectados, así como las armas y habilidades de Atreus. Si no desea navegar constantemente por el inventario manualmente para encontrar la mejor variante, también puede seleccionar automáticamente la combinación óptima para un valor determinado.
En el curso de la historia, tenemos que lidiar con una multitud de enemigos humanos, animales y sobrenaturales que a veces nos atacan en combate cuerpo a cuerpo o nos atacan desde lejos. Como puntos culminantes especiales, nos esperan numerosas peleas de jefes impresionantes en Ragnarök, en las que se requiere la mayor concentración. Por lo tanto, no solo es necesario dominar los eventos de tiempo rápido incorporados dinámicamente, sino también buscar ataques desbloqueables para evitarlos, o cambiar al poderoso modo Rabia en el momento adecuado para causar aún más daño por un corto tiempo con el apoyo divino. Al igual que en la Parte 1, las peleas contra jefes se escenifican de manera extremadamente impresionante y también se sienten realmente grandes y significativas, por ejemplo, cuando un oso adulto corre directamente hacia nosotros y hace que el gigante Kratos parezca un enano frágil. Aquí, las funciones del controlador, que ya se han mencionado varias veces, así como la presentación gráfica y de sonido, hacen el resto para garantizar una experiencia de interpretación extraordinaria e intensa, por ejemplo, con tierra girada que oscurece nuestra vista, efectos de sonido amenazantes que nos dan una idea de la fuerza de los ritmos, o la música de fondo orquestal de conducción, que impulsa nuestro pulso aún más alto. Al final de una pelea contra un jefe, los desarrolladores nos recompensan con espectaculares movimientos finales, en los que Kratos, visiblemente marcado por la pelea, demuestra una vez más todos sus talentos y ofrece fuegos artificiales visuales cada vez.
Además de personalidades y seres menos conocidos, también conocemos personajes más prominentes en el transcurso de la historia, tanto en el lado bueno como en el malo, y tratamos con el ya a menudo insinuado dios Odín o Thor, junto a quien incluso Kratos parece pequeño y delgado. Por cierto, en el primer encuentro entre Thor y Kratos, el juego muestra otra gran fortaleza. Por lo tanto, en la escena inicialmente bastante seria y amenazante, no solo hay una buena pizca de humor cuando ambos dioses extienden sus armas sobre la mesa y se miran profundamente a los ojos sobre una jarra de hidromiel. El escenario detrás de él también está magníficamente implementado aquí y en muchos otros lugares del juego. Así que, en el fondo, ligeramente borroso y algo escondido detrás de los dos imponentes caballeros, observamos dos pájaros mientras inspeccionan la casa de Kratos pieza por pieza y arrancan o picotean todo tipo de objetos, tal como lo hacen los pájaros curiosos. Así que, aparte de la trama real, siempre hay pequeños detalles amorosos para descubrir en una inspección más cercana, que hacen de la aventura de acción algo muy especial. La escena con Thor y Odín también es un punto de inflexión importante para la historia, porque después de la reunión bastante menos agradable con los chicos de Asgard, Kratos y su hijo se ven obligados a abandonar su tierra natal para derrotar a los dos dioses vengativos de una vez por todas y vivir en paz.
God of War Ragnarök logró impresionarme mucho, a pesar de que gran parte es una mejora de lo que hemos visto en su entrega pasada y esa parte de sorpresa no fue la misma. La historia está nuevamente bellamente contada y perfectamente escenificada con secuencias impresionantes y cambios apenas perceptibles entre las escenas y los gráficos del juego. Pero lo que hace de God of War Ragnarök una verdadera obra maestra son sus personajes, que nos hacen sentir lástima por nosotros, cuyos miedos, dolor y enojo sentimos y que nos han compartido en cualquier momento con sus problemas interpersonales comprensibles en general.