El juego de Sole Survivor’s Games es simple en gráficos, pero no en dinámica y, superando una barrera de entrada bastante alta, desde la música hasta el escenario, construir su base será una experiencia impregnada de estética, humor y locura general de los 70. Honey, I Join a Cult te contaremos sobre sus muchos parámetros, gestión de seguidores, misiones y lavado de cerebro que puedes organizar si eliges fundar tu propio culto.
Para los fanáticos de los juegos de gestión y construcción de bases, todo lo que se muestra en Honey, I Join a Cult es normal, pero la idea detrás del juego es tan refrescantemente innovadora que incluso aquellos que han evitado el género en el pasado deberían darle una oportunidad. Todos estos nuevos fanáticos, sin embargo, deben ponerse en la perspectiva de que las primeras dos horas de juego son más como una lección de dibujo técnico que una sesión de juego real. Después de una introducción narrativa que explica los orígenes del líder de tu nuevo culto, de hecho, comienza una fase tutorial realmente intensa.
Antes de que puedas reclutar a tu primer adepto, tendrás que aprender a sentar las bases de los edificios, construir muros y puertas, asignar un papel a las habitaciones, equiparlas con los objetos adecuados, administrar su nivel de prestigio, comprender cómo mejorarlas y cómo asignar los personajes más adecuados. Solo entonces comenzará la segunda fase de explicación para mostrarte cómo funcionan los 5 recursos del juego y cómo afectan a la jugabilidad. Hay mucho que absorber y la frustración se siente cuando te encuentras con opciones de diseño contraintuitivas (como la posibilidad de no poder seleccionar objetos directamente), pero una vez que se sientan las bases, el juego puede generar mucha diversión.
Si te encantan los videojuegos que hacen un guiño al resto del mundo de los videojuegos, entonces Honey, I Joined a Cult no te decepcionará. Desde la temática de tu secta (para la que puedes elegir la temática egipcia, la lovecraftiana y muchas otras) hasta los pequeños objetos con los que decorar los ambientes, el juego está salpicado de comillas, que, durante una misión, un anciano encapuchado te regalará si respondes a sus acertijos. Luego tendrás que vestir y personalizar a tu líder y sus seguidores más leales a quienes se les asignará un uniforme para distinguirlos de los nuevos reclutas.
El estilo gráfico de Honey, I Join a Cult es simple pero no poco comunicativo. Será muy evidente cuando tus seguidores estén sufriendo o cuando una turba de puritanos extremistas quiera venir y destruir tu base. Lo único que realmente molesta es el sistema de notificaciones porque los menús de selección de objetos/habitaciones/personajes/etc… Son muchos y complejos. Sería conveniente tener una función que conduzca directamente a la novedad desbloqueada en lugar de tener que desplazarse páginas y páginas afilando la vista para localizar el nuevo objeto que acaba de estar disponible.
Una vez que hayas configurado tu culto, es hora de expandirlo y para hacerlo necesitarás Adeptos y Seguidores. Los primeros son los miembros más devotos de su deidad y necesitan camas, baños, una cafetería, salas de recreación y un templo para escuchar los sermones del líder. Estos últimos son los futuros miembros de tu secta, a quienes tendrás que convencer para que se integren en la vida de la comunidad. Tener una organización bien engrasada es esencial para evitar encontrar residentes enojados o policías fanáticos en la puerta.
En cuanto a la progresión, si eres fanático de los juegos de construcción de bases, el guión te suena bastante familiar, hay misiones a las que enviar a tus seguidores (para obtener recursos o apaciguar la opinión pública), la investigación del equipo científico para desbloquear nuevas mejoras (como salas dedicadas a la relajación o la «persuasión» de los recién llegados) y las tareas del líder que suelen ser una combinación de las anteriores. Familiarizarse con este ecosistema es bastante simple, incluso si los tiempos bíblicos de alguna investigación fundamental para la progresión del juego te dejarán varado durante minutos enteros viendo a tus hombres moverse sin tener nada que hacer, incluso triplicando la velocidad del tiempo de juego.
Después de unas 4-5 horas de juego, una nueva sala estará disponible fundamental para la progresión y personalización profunda del juego: el Sancta Sanctorum. Aquí puedes elegir la temática de tu culto, por ahora hay tres disponibles: Demonios, Robots y Hippie pero ya en el menú los desarrolladores dicen que hay más por venir. Aquí despega la locura y la diversión de Honey, I Join a Cult: además de muchas personalizaciones estéticas, puedes comenzar tu conquista del mundo sacrificando, licuando, mecanizando o transformando a tus seguidores en su totalidad. Unirte a un culto no es un juego realista, es una excelente manera de poner a prueba tus habilidades y crear memes destinados a sobrevivir a la prueba del tiempo. Una vez desbloqueado el Sancta Sanctorum, todos los engranajes del título debut de Sole Survivor’s Games comienzan a moverse en perfecta armonía, el tiempo de inactividad se restablece por completo y el absurdo aumenta exponencialmente cada hora.
Honey, I Join a Cult es un gran ejemplo de cómo puedes construir algo único a partir de mecánicas muy familiares, su enfoque sarcástico del auge de los cultos más extraños en Estados Unidos en los años 70 es exitoso e inspira una mecánica de juego efectiva y agradablemente absurda. Nuestro consejo es tratar de superar el obstáculo del tutorial sobre la gestión de muchos recursos porque abre la puerta a un título excelente, capaz de dar muchas risas y diversión.