Y aquí está de nuevo, otro juego ha llegado con el atributo Soulslike, lo que repetirá más de esa frase casi obligatoria sobre cómo morirás a menudo y cómo necesitas armarte contra la frustración de la muerte, porque después viene una mordaz sensación de satisfacción y autosupresividad.
Loot River es desafiante, incluso los monstruos más débiles pueden darte problemas, aunque no es tan extremo como en los juegos «Souls». Más bien, la dificultad aquí es que casi siempre luchas contra monstruos en espacios más pequeños, porque te estás moviendo por pequeñas plataformas en todo el mundo del juego, que con una dosis de patriotismo podrían llamarse balsas, por ejemplo. Te subes a una balsa, nadas hasta la siguiente balsa, y ahí es donde aparece un demonio, que necesitas golpear dos veces en un espacio de dos metros.
El juego combina de manera tan interesante métodos probados de Souls y géneros rougelite, agrega sus propias ideas diminutas y no se queda atrás incluso en una atmósfera donde no teme ser razonablemente sangriento, oscuro, gótico y misterioso. La historia en el juego también está concebida por ese estilo clásico de Souls, donde realmente no sabes nada de lo que está pasando, solo que te has convertido en una de las interminables multitudes de aventureros que, utilizando un ritual mágico, han adquirido la capacidad de reaparecer después de su muerte, solo que en un mundo ligeramente alterado. El juego incorporó así elementos de rougelite muy bien en su folclore.
Pero lo que hace que el juego salga de esos hábitos establecidos y se acerque un poco más a los jugadores recreativos es la oportunidad de activar algunos elementos para simplificar el juego. Ya sea reduciendo el daño de los monstruos, resaltando el rojo sus contornos o incluso las líneas de navegación para ver en qué plataforma puedes moverte en qué dirección, es un cambio realmente bienvenido y, en cierto sentido, un paso muy audaz.
Espada, lanza, hacha, esta selección es clásica dentro del género fantasía. Cada arma tiene un conjunto de movimientos diferente, que básicamente forma, como es costumbre, un golpe clásico fuerte y rápido, aunque lo nuevo aquí son los ataques cargados. Además, también puedes tener verdaderos encantos en el equipamiento, como la invisibilidad momentánea (una cosa invaluable) o la posibilidad de saltar de plataforma en plataforma.
Puedes llevar dos armas, y además de ellas tienes armadura y un casco en tu equipo, y tres joyas diferentes que te darán, por ejemplo, una mayor fuerza, un teletransporte corto al golpear detrás de la espalda del enemigo, etc. Doblas las plataformas que estás empujando en el juego, como en Tetris, para descubrir tu camino hacia adelante con laberintos enrevesados.
Sin embargo, hay otro camino a seguir con las plataformas. Por ejemplo, puedes saltar rápidamente al enemigo, darle un puñetazo y luego navegar de nuevo antes de que pueda atacar. Puedes adjuntar una plataforma y esperar hasta que, por ejemplo, uno de los tres enemigos se una a ti y lo mueva para separarlo efectivamente de los demás y hacer que sea más fácil enfrentarse a ti. Por supuesto, el juego no es estúpido, por lo que se interponen en el camino de monstruos que pueden volar, lanzarte hechizos o pueden bloquear la plataforma con su magia para que no se puedan separar.
Así que sí, definitivamente vas a morir aquí. Después de la muerte, te encontrarás en Sanctuary, donde perderás todo lo que hayas recogido en el camino de tus enemigos. Después de la muerte, solo tienes cosas desbloqueadas y los llamados encantamientos, que modifican los atributos de la próxima expedición y que descubres accidentalmente en los caminos del mundo.
Pero siempre comienzas con el equipo básico, con el nivel de reinicio y las estadísticas, y desde la primera área de muchas, que es Sunken Village. Cada vez que superas un área, el juego también te lleva de vuelta a Sanctuary, donde puedes gastar el conocimiento acumulado y el dinero y entrar en la nueva área desde allí. Pero hay un personaje NPC muy interesante en el juego, a saber, un alquimista que tomará tus cuatro botellas de salud de tu próxima expedición y la próxima vez que regreses, volverá a ti duplicarlas.
En cuanto al procesamiento gráfico, el juego está hecho en el todavía popular estilo gráfico pixel art. Curiosamente, los autores utilizaron iluminación 3D en tiempo real en el juego, por lo que todos y cada uno de los objetos tienen su propio modelo 3D invisible y esto puede dar vida al juego de sombras y luz muy bien en el juego en el resultado. Por supuesto, los gráficos siguen siendo, como tiendo a decir en casi todas las reseñas, principalmente una cuestión de gustos y preferencias, pero personalmente creo que un buen pixelart no puede estropear nada, especialmente si es solo una tapadera para un gran juego como tal. Y ese Loot River sin duda lo es.
Para los fanáticos del género, es una alternativa interesante, y para aquellos que les gusta probar cosas nuevas y poco convencionales, Loot River también es un candidato adecuado.