El concepto de Metal: Hellsinger es tan simple como elegante, tienes que matar todo lo que se mueva en ritmo con una banda sonora totalmente adaptativa. Entiende que cuanto mejor seas y encadena a las víctimas en sincronía con la música, más desbloqueará esta última sus diferentes pistas. Comenzamos lentamente con la percusión, luego pasamos el multiplicador de partituras en x8, las guitarras se involucran, antes de que las letras vuelen en el multiplicador x16. Suficiente para que quieras permanecer perpetuamente furioso para disfrutar de las composiciones originales usadas por (entre otros) Serj Tankian, sistema de un Down, y Alissa White-Glüz.
La música es proporcionada principalmente por el dúo de compositores Two Feathers, e interpretada por cantantes contemporáneos del universo metal. Si realmente no tienes un sentido del ritmo, Metal: Hellsinger ayuda. Con la ayuda de indicadores que se encuentran en ritmo a la derecha e izquierda de tu retícula, tendrás que disparar, recargar, esquivar y acabar con tus enemigos en el tempo correcto, de lo contrario lamentablemente tendrás que limitarte a la percusión de la banda sonora, para hacer menos daño, y a un ritmo de acción más lento.
Y por mucho que decirlo desde el principio, la ejecución de este concepto está perfectamente dominada. Fiel a su etiqueta de FPS rápidos, Metal: Hellsinger a veces tutoiza picos divinos de frenesí. Tienes un arsenal compuesto por 6 armas (sí, no es mucho), que van desde la escopeta clásica, a la pistola doble, a la espada a través de un boomerang afilado. El cráneo te permitirá mantener a flote tu multiplicador de puntuación cuando no tengas a nadie a plena vista, cada uno de ellos tiene un ataque especial que se puede usar cuando se llena el medidor específico de cada arma. Nada muy original aquí, pero estos movimientos especiales tendrán el mérito de sacarnos de más de un mal paso.
Dicho esto, Metal: Hellsinger no es particularmente difícil ya que nuestro personaje tiene demasiadas herramientas para estar un poco preocupado. Un doble salto, munición de sobra e incluso la capacidad de resucitar 3 veces durante un nivel gastando tus puntos de puntuación. Si esta paleta de movimientos es aún más agradable, ya que hace que el ritmo ya frenético de la acción divina, lamentamos no sentirnos a menudo realmente desafiados.
Por lo tanto, será necesario buscar el último modo de dificultad para sentir un veradero reto, algunos jefes, especialmente en los últimos tres de la aventura, te harán sudar a más no poder. Al completar cada uno de los 9 mundos de la campaña, desbloquearás misiones secundarias específicas para cada mundo llamadas «torturas». Estas misiones son arenas desafiantes simples que se completarán en unos minutos y te permitirán recuperar runas o actualizaciones de runas. Estos últimos, al igual que las armas, deben equiparse en números limitados antes de ingresar a cada nivel y entregarán bonificaciones de ritmo, puntuación o daño bajo ciertas condiciones. Suficiente para hacer la tarea un poco más fácil en modo normal.
Desde sus menús deliciosamente retro hasta su selección de niveles y el aire de las portadas de viejos álbumes, Metal: Hellsinger rezuma metal a través de todos sus poros. La buena sorpresa que no esperábamos es el énfasis en la narración. Con la ayuda de obras de arte custscenes animadas por el efecto más bello al comienzo de cada nivel, el título logra invertirnos en una historia de venganza simplista, pero suficientemente resaltada y bien doblada para intrigar, e incluso provocar el deseo de una secuela una vez terminada la canción.
Desafortunadamente, Metal: Hellsinger deja los brazos demasiado rápido para nuestro gusto. Permite 6 horas para completar el juego en modo normal, incluidas las misiones secundarias. No es mucho, pero la buena noticia, y probablemente lo que hay que recordar, es que pedimos más. Técnicamente el juego oscila entre lo correcto y lo bastante bonito, pero mantiene una pata bastante angular que con gusto dejaremos de lado para disfrutar de una dirección artística convincente. Cada cuadro ofrece una visión diferente del infierno y destila algún bonito panorama si estás de humor para detenerte a mirarlos (es que tenemos un contador de puntuación para mantenernos).
Nunca podremos retroceder lo suficiente en el asombroso frenesí que proporciona cada enfrentamiento, en el diseño de sonido preciso que encaja perfectamente con la banda sonora desatada. Las esquivas, las recargas, los disparos, todos los clics y otras detonaciones que encajan perfectamente (si estás en ritmo por supuesto) en este baile frenético que termina decididamente demasiado rápido.
Entre las pequeñas decepciones, también notaremos un diseño de niveles demasiado sabio. Nos hubiera gustado poder volar en altura, saltar sobre más plataformas, divertirnos con una verticalidad relegada aquí al rango de excepción. Mientras que algunas arenas disfrutan de un esfuerzo de construcción muy exitoso, otras parecen demasiado grandes en proporción al número de enemigos, y especialmente demasiado planas. Metal: Hellsinger sigue siendo una aventura agradable y digna de ser vivida, aunque solo sea para saborear el placer divino de aplastar demonios en ritmo del metal, donde sus contras serían ser un juego corto que no logra exponer todo el potencial que tiene.
Metal: Hellsinger estará disponible el día 15 de Septiembre para Xbox Series S/X, Playstation 5 y PC. Además de estar disponible día en Xbox Game Pass.
Metal: Hellsinger demuestra ser una muy buena alternativa en el género Fast-FPS, pero frustra como el estudio no aprovecho todo el potencial que tiene. Demasiado corto y con un contenido lateral familiar, la rejugabilidad del título solo se basará en una nueva carrera en modo de dificultad más alta. Dicho esto, debemos admitir que lo poco que propone es diabólicamente convincente. El ritmo frenético mezclado con una mecánica simple pero efectiva, reforzada por un diseño de sonido trabajado e impactante le da un buen sabor de regreso, donde se aprecia su concepto original muy bien ejecutado, y el esfuerzo realizado en la narración.