Después de más de dos años y medio de disponibilidad de acceso anticipado, finalmente es hora del lanzamiento completo de Mount & Blade 2: Bannerlord, gracias a los «parches» durante su etapa de acceso anticipado, se han introducido tantos cambios, mucho más pequeños que grandes, aunque no faltaron ellos, que son visibles a primera vista, también se han añadido muchas cosas, otras se han corregido y mejorado. Esto último se refiere, entre otras cosas, a la optimización, que en 2020 dejó mucho que desear. Hoy en día, Bannerlord se puede jugar sin muchos problemas, incluso en equipos que no necesitan ser gama alta. Muchos de los cambios implementados pueden describirse como cambios en la calidad de vida: no ponen el juego patas arriba, sino que lo hacen más fácil, más agradable y más intuitivo.
El concepto general de Mount & Blade, sin embargo, no ha cambiado, la idea de esta serie desde el principio fue y sigue siendo brillante, no hay otra experiencia igual de casi-medieval tan cavernosa que te atraiga por completo con una mezcla de gestión estratégica y un sistema de combate grandioso. Este es uno de esos juegos que, si nos atrapan, nunca nos aburren del todo y son suficientes no para docenas, sino para cientos de horas. Inmediatamente después de iniciar el juego, llama la atención la nueva introducción y noté un creador de personaje poco más extenso del que teníamos en el acceso anticipado, y después de comenzar la aventura, se nos presentan pequeños iconos que se muestran sobre ciudades, castillos y pueblos, informando sobre las tareas disponibles en ellos, torneos o unidades reclutables, puede parecer algo insignificante, pero me hizo muy feliz saber que, finalmente pude decidir si valía la pena ir a una ciudad determinada sin tener que visitarla.
La trama principal finalmente debería completarse sin encontrar errores importantes, lo que no pude hacer cuando Bannerlord llegó al acceso anticipado, pero actualmente sigue siendo poca atractiva y poca memorable, sin embargo, no perderemos nada si ignoramos por completo esta historia y nos dedicamos al modo sandbox, aquí es donde Mount & Blade 2 brilla. Lo más divertido, como siempre, lo proporciona el comienzo del juego, cuando lideramos una banda de strippers, tratando de colarnos en el favor de los poderosos de este mundo realizando tareas simples e insignificantes y luchando con enemigos similares. Al mismo tiempo, participamos en torneos y participamos en el comercio para ganar dinero para ampliar y mejorar nuestro propio ejército.
Muchos de estos elementos han sufrido cambios significativos en los últimos meses. El combate, especialmente en campo abierto, se puede describir básicamente en superlativos, los premios de los torneos estaban bastante bien equilibrados después de su exagerado nerfeo inicial. Principalmente ahora funciona muy bien porque en ellos la IA de las unidades es la más confiable, mucho se dio por la dependencia de su adicción a las habilidades de los soldados, y no en su nivel general de experiencia. Con los asedios, aunque son igualmente, o tal vez incluso más impresionantes visualmente que las batallas en terreno compactado, es mucho más fácil cometer un error, la probabilidad de que ocurra aumenta especialmente en la fase posterior del juego, cuando cientos de soldados luchan en las murallas del castillo. El comercio funciona como debería, la economía se ha adaptado bien a las características específicas de cada región, gracias a lo cual tenemos la sensación de que los bienes que llevamos a través de medio mapa y luego vendemos con ganancias están fácilmente disponibles en una tierra por razones naturales, y en otra tienen un valor varias veces mayor.
Desafortunadamente, no en todos los casos el alcance de los cambios introducidos debe considerarse suficiente. La variedad de tareas que señores, artesanos o empresarios nos confían sigue siendo relativamente pequeña, solo tomó unas pocas horas jugar a un nuevo personaje para encontrar copias casi idénticas de misiones ya hechas, además, la mayoría de ellos los recordaba muy bien de mis contactos anteriores con Bannerlord. No creo que eso vaya a cambiar drásticamente en la fase posterior del juego y tampoco creo que aumentar el grupo de misiones disponibles sea una prioridad en la lista de TaleWorlds Entertainment, si es que está en ella.
También me llamó la atención la optimización claramente mejorada del juego, recordé que en 2020 tuve que bajar la configuración gráfica para que Mount & Blade 2: Bannerlord funcionara sin problemas, al día de hoy lo probe con equipos con una GTX 1060 y RTX 3070Ti y pude apreciar todo con alta claridad, los FPS rara vez mostraban un valor por debajo de 140 con una resolución en 1440p, por cierto, en una batalla que involucró a mil soldados, este número se redujo a unos 100 FPS, pero en general no pude quejarme.
Otra cosa que me llamó la atención resultó ser el doblaje en inglés, que fue un elemento muy deficiente al inicio del acceso anticipado. En aquel entonces, solo podías escuchar diálogos aleatorios y únicos, ahora hay incomparablemente más de ellos, y aunque la mayoría de los personajes solo nos hablan en voz alta, y luego todavía tenemos que leer sus declaraciones, en general el doblaje causa una muy buena impresión, incluso si algunas de las palabras se repiten con frecuencia.
En general, todavía hay innumerables errores pequeños en el juego, a pesar de docenas de listas de cambios con cada «gran» actualización, lo que es peor, sin embargo, tampoco hay escasez de deficiencias importantes. Por lo que pude verificar, por ejemplo, la última etapa del juego, donde la IA comienza a volverse un poco estúpida, no se ha solucionado, nuestros subordinados suelen tomar decisiones ilógicas y deplorables, cuyas secuelas son rebeliones y conquistas de tierras duramente ganadas por ejércitos enemigos. El jugador se ve obligado a correr del punto A al B para apagar incendios, porque sin su interferencia el reino caería muy rápidamente en una pequeña amapola. Una facción dada puede estar al borde de la aniquilación, pero después de perder la batalla de una manera muy fácil y rápida, recupera sus tropas.
Mucho antes, uno puede darse cuenta de que el sistema de diplomacia también está fallando. Se basa principalmente en la reputación y el carisma de nuestro personaje; no carecen de importancia la fuerza del ejército comandado y el dinero con el que podemos convencer incluso a los corazones aparentemente más endurecidos para que cambien de opinión (en Bannerlord como en la vida). Sin embargo, no puedo decir una mala palabra sobre el sistema de desarrollo de personajes, finalmente, funciona a la perfección, el protagonista gana nuevos niveles de experiencia, esta es una solución mucho más intuitiva que la necesidad de nivelar mejorando las habilidades en las que los creadores se centraron al principio. En cuanto a los «beneficios» en sí, comenzaron a proporcionar bonificaciones, sobre las cuales informan sus descripciones. No he podido decir si todas estas habilidades pasivas «funcionan», pero eso ciertamente se puede decir de la mayoría de ellas.
También causa una gran impresión la ejecución de armas individuales, escudos, armaduras, sillas de montar, generalmente todo el equipo rico y diverso en el que podemos equipar a nuestro personaje. Las animaciones que usan diferentes tipos de armas están bastante lejos de ser ideales o realistas, en muchos casos no han cambiado mucho, pero para las necesidades del juego son suficientes. Bannerlord perdió algo de autenticidad, pero ganó en jugabilidad.