Old World es un juego de estrategia histórico, y el mes pasado, presenté el paquete de expansión, Heroes of the Aegean. Old World y su expansión, Heroes of the Aegean, están desarrollados por Mohawk Games, que consiste en un pequeño equipo de veteranos de la industria.
Ahora, veamos de qué se trata Old World. Para aquellos de nosotros que hemos jugado muchas horas de Civilization, no puedes evitar, a primera vista, comparar Old World con la serie Civilization. Sin embargo, después de pasar una cantidad considerable de tiempo jugando Old World desde que presenté Old World: Heroes of the Aegean. Puedo decir que es similar en pequeñas formas a Civilization. Pero aún así, es una experiencia fresca en el género de estrategia 4X.
En Civilization, encontraste ciudades, exploras el mapa, conoces nuevas civilizaciones, comercias, haces la guerra, construyes, investigas y haces crecer tus reinos. En Old World, tú también haces eso. Además, promulgas leyes con la adición única de construir una dinastía, administrar la familia gobernante de tu nación elegida y participar en una miríada de eventos narrativos aleatorios.
Sin embargo, a diferencia de Civilization, donde comienzas en la edad de piedra e intentas construir un imperio para resistir la prueba del tiempo en un futuro lejano. En Old World, el juego comienza en la era antigua. Donde un turno representa un año, y cada juego tiene un límite de 200 turnos. En este punto, se declara el ganador, si no antes.
Hay ocho naciones disponibles para jugar: Asiria, Babilonia, Cartago, Egipto, Grecia, Persia, Hatti y Roma. Junto con cinco tutoriales y escenarios de mapas de palabras, los escenarios de Rise of Carthage y la expansión Heroes of The Age of the Aegean agregan otros seis escenarios. El juego también tiene modos multijugador y asiento caliente para jugar. También puede adaptar el juego a su gusto en la configuración, así como en varias otras configuraciones que cambian el juego.
Una de las nuevas incorporaciones a Old World que lo hace destacar de otros juegos 4X es que cada Nación tiene cuatro familias vasallas (familias nobles) que brindan diversos beneficios cuando se ponen a cargo de sus ciudades. Además, el líder que elegiste al comienzo del juego no será el líder que estés jugando al final del juego.
Los líderes en Old World son mortales, y una vez que mueren, el futuro de la dinastía depende de su heredero. Así que te casarás y tendrás un hijo, que un día se convertirá en tu heredero y tomará las riendas del reino después de que mueran; la rienda de tu reino pasará de generación en generación.
El sistema de eventos de lidiar con las relaciones familiares y los gustos y quejas de cada familia noble es el aspecto de la jugabilidad en Old World que encuentro más interesante. No solo estás haciendo malabares con otras naciones si están molestas contigo y sus ejércitos están avanzando. Pero también estás lidiando con intrincadas relaciones familiares. Los eventos generalmente están bien escritos y facilitan la comprensión de lo que está sucediendo y cuáles son sus opciones.
La forma en que Old World expande la experiencia 4X normal con eventos narrativos, las familias y su desarrollo personal hace que el jugador esté mucho más involucrado. Te hace preocuparte por lo que les sucede.
Muchas otras personas habitaron el Medio Oriente y las regiones mediterráneas donde se establece Old World. Otros juegos 4X convertirían a estas personas en bárbaros despiadados sin una cultura o una patria. El Viejo Mundo adopta otro enfoque y agrega estas culturas y pueblos como tribus. Pero, por supuesto, también hay bárbaros, que están más que felices de atacar sus ciudades. De hecho, hay un escenario dedicado a los bárbaros donde hay que eliminarlos a todos.
Otra de las mejores y más interesantes innovaciones de Old World son sus Órdenes más básicas. Me gusta el sistema de pedidos; sin embargo, estoy seguro de que algunos jugadores pensarán que limitan tus movimientos en el juego, pero si se manejan correctamente, no lo hacen.
Los pedidos son un recurso que generas que te permite emitir instrucciones a las unidades; se comparten en todo tu reino. Usas Órdenes para mover unidades, luchar y forrajear. En lugar de mover cada unidad una vez por turno, cada unidad se puede mover varias veces hasta que se fatiga o las órdenes se agotan.
La generación de pedidos rara vez es un problema importante. Pero el número que puede tener almacenado en cualquier turno es limitado. Aunque este límite se puede elevar a través de técnicos y edificios. Es posible que tenga que esperar para elevar el límite, ya que el avance tecnológico en el árbol tecnológico no está predeterminado, ya que los técnicos son aleatorios. Me gusta la naturaleza aleatoria de la tecnología, ya que ayuda a mantener el árbol tecnológico fresco con cada nuevo juego.
Visualmente Old World se ve bien; el juego se basa en un mapa hexadecimal que se ve brillante y presenta mucha información útil de un vistazo. Hay una mejora especial de la calidad de vida que más me gustó. Esa es la capacidad de deshacer comandos erróneos. Si haces algo como mover una unidad y luego piensas: «No debería haberla movido allí», usa el botón de deshacer para rectificar tu percance.
Hay mucha información para leer en información sobre herramientas que aparece para mantenerlo en el camino correcto. Y, por supuesto, está el tutorial que mencioné anteriormente. Sin embargo, si bien la información sobre herramientas es útil en esa etapa temprana del juego, se vuelve molesta una vez que estás más profundamente en el juego. Puede que me equivoque, pero no pude encontrar nada en la configuración para desactivar la información sobre herramientas. Pude minimizar su tamaño en su lugar.
La música es genial con música de varios compositores, incluido Christopher Tin, quien también compuso música para Civilization. También hay mods para agregar al juego desde el taller de Steam; No los he probado yo mismo… ¡todavía!

Jugar Old World se siente como si tuvieras una nación entera interactuando profundamente con otras civilizaciones reales que cubren una porción mucho más pequeña de la historia. Agrega complejidad y dimensión al género 4X acompañado de una historia épica.