Explorando las verdes extensiones de la isla en busca de ingredientes para pociones, descubriremos que algunas plantas se han extinguido, y encontraremos extraños cráteres que regurgitan un misterioso líquido púrpura. Es evidente que ha ocurrido un verdadero desastre, y esta es la razón por la que las conversaciones iniciales con los habitantes son a menudo frías y distantes: en la isla hay una fuerte desconfianza hacia cualquiera que venga de la capital. Debemos arremangarnos y demostrar nuestra valía, empezando por Rue, la hija del alcalde, enferma y necesitada de cuidados.Hemos seguido con interés los acontecimientos de los ciudadanos de Moonbury y los desarrollos de sus relaciones con el protagonista, gracias a un buen nivel de escritura y un diseño de personajes que consigue dar vida y estilo a todos los coprotagonistas de la aventura. Sin embargo, una vez agotados los acontecimientos del pequeño pueblo, nos sentimos poco animados a continuar con el trabajo como farmacéuticos.
Decíamos que el arte farmacológico es fundamental para Potion Permit, todo gira en torno al estudio de nuevas recetas y la recuperación de ingredientes en los ecosistemas de la isla, para luego aplicar nuestro conocimiento al diagnóstico de los pacientes y, finalmente, a su tratamiento. Se te presentan estas mecánicas (el corazón palpitante de la jugabilidad) a través de Rue, enfermo desde hace meses, que no se ha beneficiado de los tratamientos propuestos por el hechicero Matheo, hostil a todo lo que es vagamente relevante para el mundo de la ciencia.
El primer paso en el acercamiento al paciente es el diagnóstico de acuerdo con lo que dijo el paciente, nos centramos en examinar una parte dolorosa del cuerpo para averiguar qué está mal. Todo se desarrolla a través de minijuegos muy sencillos, como pulsar los botones a tiempo, o repetir una determinada secuencia de teclas. Aquí, un primer inconveniente de Potion Permit está aquí: los minijuegos pronto son repetitivos y banales, no pueden proponer ni siquiera un grado mínimo de desafío, y es una verdadera pena. Una vez finalizada esta fase, el farmacéutico podrá identificar una cura, y en este punto entra en juego nuestro fiel caldero.
Contrariamente a los minijuegos de diagnóstico, se puede decir que el Tetris dirigido a construir pociones es realmente exitoso, divertido y estimulante. Es necesario utilizar los ingredientes (hierbas, champiñones, pero también piedras y pieles de oso) teniendo en cuenta la forma que se les asigne con el fin de componer los brebajes, respetando un máximo de elementos utilizables y teniendo cuidado de cubrir exactamente los contornos de la poción en cuestión. Un juego de articulaciones, por tanto, que en su sencillez consigue involucrar al jugador, sobre todo en el caso de las pociones más avanzadas. Una vez finalizado el trabajo, se puede volver a la clínica para aplicar los cuidados adecuados al paciente.
Realizar estos pasos a la perfección nos permitirá curarlo y aumentar la confianza de los habitantes de Moonbury en nosotros, permitiéndonos conocer más sobre ellos, emprender misiones asignadas por ellos y así continuar en la trama de Permiso de Poción. Dejar a los enfermos a su suerte significará perder prestigio a los ojos de la comunidad, que se verá obligada a recurrir a Matheo, siempre dispuesta a arrebatarnos algunos pacientes la mejor estrategia es dedicarnos a los enfermos en las primeras horas del día y convertirlos en nuestra prioridad, tarea facilitada por la proximidad de la clínica al domicilio del farmacéutico.
Hay una coincidencia (funcional, por supuesto, pero al principio un poco curiosa) entre las herramientas de recolección y las ofensivas: se deben usar martillo, hoz y hacha dependiendo de la situación para dividir rocas, cortar tallos de albahaca y extraer madera de los árboles, pero también son herramientas de muerte para las pobres bestias que encontraremos en nuestro camino. Decimos «pobre» porque la IA de los enemigos ciertamente no es la más brillante, y la baratura de los cuidados a nuestra disposición combinados con niveles a menudo bajos de HP de los oponentes los convertirá en carne de cañón para ser exterminados sin piedad. En un videojuego que habla de valores como el respeto a la naturaleza y mira con preocupación su explotación no regulada por parte del hombre, matar sin piedad a cientos de animales salvajes con la misma hoz con la que recogemos hierbas silvestres genera en el jugador, a la larga, una cierta sensación de perplejidad.
Además, las sesiones de recolección de material pronto se convierten en un verdadero esfuerzo, gracias a la solicitud de inmensas cantidades de dinero, madera y rocas para mejorar sus herramientas y descubrir nuevas áreas del mundo del juego. Entre los tres, el más fácil de ganar es sin duda dinero, basta con dedicarse a minijuegos sencillos (muy repetitivos, como los de diagnóstico) para ayudar en la oficina de correos, en la iglesia o en la comisaría y ser recompensado diariamente por nuestro «duro» trabajo. En cuanto a la madera y las rocas, tendremos que talar una infinidad de árboles y martillar a diestra y siniestra, y una sensación de fuerte repetitividad será inevitable.
Y decir que la dirección artística hace todo lo posible para transmitir un sentido de belleza, desde el trabajo de MassHive Media brilla un profundo conocimiento del pixel art y un fuerte talento para construir un mundo coherente desde un punto de vista artístico. En este sentido, las elecciones de diseño de Potion Permit nos recordaron a Eastward, otro título de producción oriental, entre los más brillantes del año pasado desde un punto de vista estético. Desde un punto de vista técnico, no tuvimos ningún problema con la configuración de prueba Potion Permit no es exigente y los requisitos mínimos del sistema son bastante complacientes. En el período previo al lanzamiento del juego, el equipo lanzó varias actualizaciones para corregir algunos errores de los que no teníamos experiencia de primera mano.
MassHive Media brilla en la construcción de una historia y personajes convincentes, y la idea de vivir la vida de un farmacéutico, ciertamente original en el panorama de los videojuegos, resulta ser ganadora y estimulante para los jugadores. Lástima para un bucle de juego que a la larga no puede escapar a la repetitividad, pero es un título que sin duda será apreciado por los fanáticos de los simuladores de vida no convencionales.