Los creadores de OlliOlli son famosos por crear mundos no estándar, personajes y un juego adictivo. Su último proyecto, Rollerdrome, es una mezcla de ingredientes como los cómics, los años 70, la puntuación inspirada en la serie tony hawk, incluso hay algo de Max Payne. ¿Cuál es la principal similitud? Rodar. Es hora de participar en una especie de juegos del hambre organizados en un mundo distópico y retrofuturista. Bienvenido a Rollerdrome.
Kary Hassan, la protagonista de Rollerdrome, encaja en el estilo artístico del último juego de Roll7. Vestida con un traje rojo ajustado, con un casco blanco en la cabeza, empuñando dos mosquitos. Aunque para los jugadores que no leen cómics a diario, el personaje de Kara Hassan es una ligera analogía con Lara Croft: cualidades fuertes y femeninas, dos armas contra enemigos del sexo opuesto. La historia arroja a Kara hasta 2030, directamente a la arena de los Juegos del Hambre, que es el principal atractivo de esta realidad inusual. Gracias a la combinación de música electrónica de los años 70, y una nota contemporánea para montar, los creadores lograron alcanzar el nivel de una banda sonora comparable a DaftPunk, al menos esa es mi impresión.
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En otras palabras, la música presente en el juego es muy motivadora y ajusta el ritmo de la acción, y es intensamente más de lo que parece. ¿Por qué realmente abordamos el tema de la banda sonora en la entrada? Si alguna vez has practicado en juegos de tony Hawk, ya sabes lo que significa el sonido. En Rollerdrome, golpea lo retro, aunque es el mundo del futuro, dado en un entorno muy conservador y sombreado de celdas. La nota local atornilla perfectamente y te anima a repetir cada una de las arenas, y repetirás a menudo. Rollerdrome sitúa la acción desde una perspectiva en tercera persona. Nos movemos sobre patines mientras evitamos las ráfagas de fuego y realizamos trucos. Sí, dispararás piruetas para ganar puntos y matar a los oponentes que aparecen sistemáticamente en las arenas.
El nivel de dificultad aumenta con la entrada en cada una de las cuatro fases. Desde eliminatorias, cuartos de final, semifinales hasta la final comienzan a la victoria. Tradicionalmente, comenzamos con un tutorial rápido, donde los creadores presentan los conceptos básicos completos. Desde trucos sencillos hasta acrobacias más elaboradas, aunque el número de combinaciones no se ha exagerado aquí. Por una sencilla razón: Rollerdrome no se centra únicamente en el engaño. Rampas, pasamanos o caminos de entrada para anotar es una cosa. Matar rivales genera un multiplicador de puntuación. Completamente diferente a este tipo de juegos, donde basta con crear cadenas de trucos en fracciones de segundos para obtener un múltiplo de los resultados, aquí hay que matar para conseguir el mejor resultado. Te lo advierto, no será fácil, Rollerdrome se vuelve cada vez más difícil con cada etapa.
La maniobrabilidad de la heroína que se mueve en patines no es tan rápida como parece, si realizas una buena racha, tu multiplicador de muerte no se detiene, solo necesitas presionar el botón responsable del salto demasiado tarde para detener la acción. Rollerdrome es un juego muy dinámico, que requiere la memorización de una sección determinada. La tarea se ve obstaculizada por nuevas variaciones de oponentes. Además de los temblores habituales, hay más cajas blindadas lanzando una serie de torpedos, no faltan jugadores armados con un escudo o francotiradores. Cuando 8 enemigos aparecen en la arena, incluidos tres francotiradores, dos pesados, etc. se calienta la cosa. Es en esos momentos que Rollerdrome nos ofrece sus posibilidades al cien por cien.
Los francotiradores se encuentran con mayor frecuencia en los bordes de rampas o puntos de observación más altos, independientemente de la apariencia de una arena determinada. Los creadores han equipado a la heroína con la posibilidad de esquivar, y si lo ejecutas en el momento perfecto proporciona un fuerte tiempo de bala. Rollerdrome ofrece la posibilidad de disparar rápido durante un viaje loco o utilizando la opción Reflex, el tiempo se ralentiza y disparamos una ráfaga de disparos contra el enemigo. Hay cuatro tipos de armas a tu disposición, cada una desbloqueada en una fase específica del torneo. Un par de pistolas resulta ser el más práctico, vale la pena cambiar de arma rápidamente durante el intercambio de fuego, porque un tipo determinado de enemigos se caracteriza por diferentes tácticas.
En Rollerdrome es fácil caer muerto, especialmente en las últimas etapas de un torneo asesino. Por lo tanto, vale la pena repetir las etapas y enfrentar un paquete de desafíos. En cada sección tenemos diez de ellos, algunos repetitivos, rcolectando cinco fichas, rompiendo récords siempre van acompañados, cuantos más desafíos emprendamos con éxito, más rápido obtendremos acceso a los siguientes niveles. Rollerdrome puede ser atormentado durante horas, días o incluso semanas, si previamente has jugado algún título de Tony Hawk, encontrarás algo similar aquí, en una edición muy poco estándar. Es una fusión de un shooter y un juego deportivo, con una capa artística única. En primer lugar, es funcional. Esto se aplica a todo el Rollerdrome. Agradable a la vista, diseñado para montar y disparar, sin pulverización gráfica de agua. Tengo que elogiar la calidad de la compresión.
Rollerdrome crea su propio y está destinado principalmente a jugadores hardcore que recuerdan esas etapas en Tony Hawks. El resto lo comprueba bajo su propio riesgo.