Hay juegos que realmente abren un debate sobre el tema de si los juegos son arte, y ellos mismos son un muy buen argumento para considerarlos arte. Se puede escribir mucho sobre lo que realmente es Scorn, pero considera importante resaltar ya ahora lo que todo Scorn no es. Es un juego de terror, pero no es un juego de terror que quiera asustarte, más bien, es un juego de terror que quiere cautivarte, envolverte y hacerte pensar en ello. No esperes «sustos», no esperes gorefest, pero prepárate para el hecho de que este no es un juego para los débiles de corazón, se trata de sufrimiento, el sufrimiento que encarnas en tu experiencia de carácter, pero también sobre el sufrimiento que infliges a los demás. Es una acción, pero al mismo tiempo no es una acción., es más un juego de aventuras que es lento, no te toma de la mano y quiere dejarte todo el tiempo que necesites, pero tendrás armas en tus manos y las necesitarás, aun así hasta la idea que simplemente no es un shooter.
Scorn se ve extremadamente bien, parece que puede atraer a multitudes de jugadores por su gran estilo artístico, muchos lo considerarán uno de los mejores juegos del mes, mientras que otros se sentirán muy decepcionados porque no es lo que esperan del juego, y de estos últimos puede haber una mayoría de ellos, lo cual es una pena, por lo que escribo estas líneas para advertirte que el juego puede no ser para lo que te gustaría tenerlo, pero definitivamente no está mal, es bueno, es exactamente uno que tal vez ni siquiera esté en el mercado,y no, no es un simulador de caminar, es demasiado libre y lleno de acción para eso.
¿De qué se trata Scorn? sinceramente no sé, aunque creo que de qué se trata, es muy posible que mi idea sea diferente a la tuya cuando termines el juego. Los desarrolladores dejan deliberadamente mucho espacio para la interpretación, por lo que después de terminar, realmente comienzas a preguntarte de qué se trataba, comienzas a hablar de ello con otros jugadores, desarrollas teorías, simplemente no termina con el final del juego para ti. Hay mucho sufrimiento, hay un toque de ciclos y repeticiones, también hay motivos sexuales, algunas imágenes pueden entenderse como una alegoría para una cesárea, mientras que otras se puede ver claramente el coito, o no tienes que hacerlo, hay mucho no solo gigeriano, sino también freudiano en el juego.
Si esperas algún camino lineal de Scorn, no lo conseguirás. Scorn no está aquí desde el punto de vista de la jugabilidad, ni desde el punto de vista de la narrativa, no responde preguntas, sino que considera a los demás. Este es un juego va enfocado a jugadores que no quieren aceptar pasivamente lo que ven, no puedo decir que falte la narrativa, pero ciertamente ni siquiera se acerca a la forma tradicional (y simplemente digerible), es bastante figurativo, se basa en la arquitectura del mundo. En general, aquí el mundo se percibe más como algún otro personaje con el que interactúas a medida que exploras sus secretos, y que son bendecidos aquí.
Te despiertas en un lugar desconocido y, eres un personaje desconocido en un estado muy feo, intentas de alguna manera salir de ella, huir a un lugar seguro, pero solo caes más profundamente en la extraña oscuridad retorcida. El juego es bastante hábil para permitirte sufrir desde los primeros hasta los últimos minutos, te hace cosas realmente desagradables y a menudo bastante sangrientas, tanto que sientes lástima por tu personaje. Esto mejora la impresión de perspectiva, ya que hay una vista FPS y puede ver su cuerpo entero cuando se ve si algo sobresale de su cavidad abdominal, por ejemplo, puede verlo, tal vez pueda interactuar con él de alguna manera.
El juego se divide en 5 actos, cada uno dura un poco más de una hora, pero depende mucho de tu destreza, realmente es un juego de aproximadamente 5-6 horas, pero también existe la posibilidad de que luches con él por más o menos tiempo, depende de cómo mires cada rompecabezas. Cada acto, es decir, el capítulo, representa un gran acertijo, primero debe ordenar las partes individuales que están entrelazadas entre sí para llegar más lejos, es repugnante, pero también puede ser un desafío. Tienes que ver todo el capítulo como un gran rompecabezas e insertar gradualmente las piezas en él, aquí para activar algo, allí para desentrañar el embrión en una mermelada sangrienta y cosas por el estilo.
Justo al comienzo del juego hace un gran trabajo al ilustrar estos principios, te metes en un vasto entorno lleno de mecanismos, pero sin salida. Adivinas que probablemente esté detrás de una puerta grande frente a tu nariz, pero no puedes atravesarla, caminas por los pasillos laterales, intentas interactuar con diferentes máquinas y gradualmente comienza a encajar, pero también ilustra la dificultad de los rompecabezas, donde puedes luchar con una parte durante mucho tiempo, y también ilustra sus posibilidades, después de todo, la situación no siempre tiene una sola solución. Lo brutal es más fácil, pero se puede hacer de manera diferente, tal vez la segunda vez que juegues.
Tu herramienta principal son tus manos, los empujarás a tu personaje donde nunca te atreverías a ir tú mismo. El mundo está lleno de máquinas biomecánicas, también creadas por paneles, se ven aterradores, repugnantes, te causan dolor, pero necesitas interactuar con ellos, pero además de esto, también tendrás en tus manos otras herramientas. Uno puede controlar algunos tipos de paneles, pero introducirá un cierto mecanismo en su mano. El segundo sirve para abrir la puerta, pero necesitas actualizarlo durante el transcurso del juego. Y también hay armas, hay cuatro de ellas, y con una excepción, probablemente ni siquiera necesites usarlas en el juego, al menos en la batalla, porque a menudo los necesitas para resolver acertijos. Recuerde, escapar también es una opción.
El arma básica solo tiene una especie de pasador retráctil y puede expulsarlo y devolverlo dos veces antes de que necesite un descanso por un tiempo, aunque servirá en caso de emergencia, te ayudará más a interactuar con las terminales de la puerta. El rifle ya servirá en combate, solo contra enemigos básicos. La escopeta ya funciona muy bien, pero de nuevo, su munición es muy rara. Bueno, y hay un lanzagranadas. ¿Con qué? Bueno, haber, no está ahí para una pelea, pero ya tienes que resolverlo tú mismo. De hecho, el juego contiene una sola secuencia de acción, pero, a su vez, se las arregla para darte un momento difícil, teóricamente puedes evitar a todos los demás enemigos. Es peligroso, pero en su mayor parte se puede hacer, si accidentalmente pierdes parte de tu vida, aquí y allá, además de máquinas para reponer municiones, también encontrarás máquinas para reponer vida en un organismo extraño, del que luego lo extraes.
Scorn quiere que pienses de manera no convencional, está bien, simplemente exagera un poco con esa vaguedad en el acercamiento al jugador, entiendo que los desarrolladores querían comunicarse con el jugador solo mínimamente, lo que ayuda a la atmósfera y la impresión de separación tanto de la realidad como de la ayuda, pero el resultado son situaciones de vez en cuando en las que simplemente no tienes idea de qué hacer en absoluto, con qué y dónde, así que lo intentas todo y en todas partes y finalmente lo descubres. Solo el hecho de que aquí las armas funcionan de manera bastante atípica, incluida la carga, el juego simplemente no se atreve a explicar, por lo tanto, una función elemental como la carga se lleva a cabo por ensayo y error.
Y esto, desafortunadamente, no es el único defecto del juego, también debo mencionar errores. Estos no son serios de ninguna manera, al menos no en mi caso, pero pueden hacer que los juegos sean incómodos, probablemente ni siquiera noté algunos más pequeños, pero una vez en el juego, de la nada, las interacciones dejaron de funcionar para mí. Simplemente no había nada que activar, disparar, nada, solo el reinicio del juego ayudó, y afortunadamente guarda automáticamente su posición con bastante frecuencia, desafortunadamente, no ofrece una opción de guardado manual, realmente no me gusta cuando los desarrolladores limitan las posibilidades de los jugadores de esta manera.
Gráfica y artísticamente, este es probablemente uno de los juegos más hermoso del año, técnicamente, lo está haciendo muy bien, pero esa no es la razón. Simplemente no hay nada que criticar sobre el estilo artístico, como si hubiera sido diseñado por el propio Giger, puedes sentir su espíritu a partir de él, y te fascinará lo atractivo que puede parecer algo que en realidad es repugnante, las escenas que el juego presenta frente a ti son simplemente espectaculares. Te dejarán sin aliento, y cuando pienses que nada mejor y más interesante puede traer el juego, te llevará por mal camino, los interiores se ven desalentadores, los exteriores inhóspitos, hostiles y desconocidos, la atmósfera se puede cortar aquí, y los gráficos tienen un papel muy importante que desempeñar en esto.
Sin embargo, no es lo único a lo que el juego debe su impresionante atmósfera. El sonido también funciona muy bien aquí, los desarrolladores saben muy bien cómo manejar el terror como género, y esto se evidencia en la música perfecta, que nunca distrae demasiado, siempre es un gran conjunto en la escena y lo complementa. No escuchas muchas voces aquí, sino solo varios gemidos, gritos cuando te suceden cosas malas y desagradables, y a veces no se oye nada aquí. Porque hay momentos en los que es la ausencia de sonido lo que más enfatiza la atmósfera y aumenta la tensión.
SCORN tal vez no es lo que estás buscando, y eso está bien, pero tal vez sea exactamente lo que quieres del juego, en cualquier caso, es un excepcional acto de juego, una obra de arte, un jurho de «terror» que es maravillosa en su disgusto. Los errores están ahí, hubiera preferido que no lo hubieran estado, y tal vez hubiera preferido haber pasado una o dos horas más con el juego, aun así, me voy con una buena experiencia.
Muy buena review la verdad