Casi desde sus primeros momentos, SIGNALIS quiere ser misteriosa sobre su historia, problemática e incluso evasiva en la realidad. Tomando el papel de Elster, técnica no del todo humana, tendrás que explorar una estación en un planeta lejano en busca de una persona importante para ella. Como un buen survival horror, puedes imaginar que los pasillos están invadidos por monstruosidades indescriptibles y eventos cada vez más surrealistas continuarán desarrollándose, una y otra vez, ante tus ojos. ¿Sueño o realidad? A medida que avances, Elster cuestionará la realidad e intentará reconstruir un rompecabezas decididamente complicado.
Ambientado en un futuro distópico retrotecnológico donde la humanidad ha colonizado el sistema solar, diversos documentos te permitirán conocer más sobre el universo del título y en particular su régimen totalitario que prácticamente cuenta una historia en la historia. De la misma manera, algunos sobrevivientes raros desarrollarán la parte narrativa de la aventura con escenarios paralelos. Si la historia principal, el universo y los diferentes personajes son bastante emocionantes de descubrir, hay que admitir que el juego es quizás demasiado críptico, los diferentes finales posibles y la miríada de términos técnicos utilizados no ayudan a las cosas.
Rose-engine ofrece un trabajo de escritura realmente cualitativo y, sobre todo, un verdadero sentido de la puesta en escena apoyado por una serie de cinemáticas, raras para un juego de este calibre. Sentimos que el estudio, a pesar de su condición de independiente, ha puesto todo su potencial y no ha impuesto límites a su arte, haciendo todo lo posible para llegar al final de su visión.
SIGNALIS es un survival horror, sin embargo, aquí no hay escondites, ya que Elster es capaz de defenderse gracias a un arsenal bastante grande que incluye pistola o escopeta, por ejemplo, pero también herramientas como bastones eléctricos de un solo uso que se usan en paralelo con el arma principal. Tu segundo enemigo, después de las criaturas que vagan por los pasillos oscuros, es la gestión de recursos. No se trata de desperdiciar en esta aventura, al menos en modo normal o de supervivencia (el modo de relajación es muy accesible para principiantes) ya que los objetos están en cantidad limitada, ya sea munición o kits de salud, será necesario usar todo con moderación y no dude en evitar enfrentamientos cuando sea posible.
En términos generales, puede ser prudente simplemente frenar a un enemigo con un disparo bien colocado y luego esquivarlo en lugar de intentar a toda costa acabar con él. Sin embargo, se hará una excepción para las habitaciones cercanas a los puntos de guardado para navegar por los niveles de manera más serena y fluida. Habitaciones específicas en las que tendrás que pasar regularmente para no comenzar de nuevo en caso de que el juego termine. Al igual que un Resident Evil, se le pedirá que se apropie de los lugares visitados lo más rápido posible, ya que tendrá que hacer muchos viajes de ida y vuelta. De hecho, espere tener que encontrar un objeto clave para abrir una determinada puerta o un documento que evoque cómo obtener el código de una caja fuerte, por ejemplo, lo que lo obliga a navegar por las mismas habitaciones varias veces.
Esta no es la única inspiración que SIGNALIS toma de la saga Capcom. En particular, habrá una cámara a la vista de la parte superior bastante cerca del personaje, emulando así las cámaras fijas que le impiden ver el peligro desde un poco demasiado lejos, o la posibilidad de que los cadáveres se levanten después de un rato, es posible quemar los cuerpos para evitar este problema, pero aquí también, los objetos son limitados.
El bucle de juego (exploración, rompecabezas y combate) de SIGNALIS funciona extremadamente bien gracias a un buen equilibrio, rompecabezas interesantes y, a veces, originales, así como mecánicas de combate bastante bien establecidas. Como se mencionó anteriormente, varias armas de fuego estarán disponibles para Elster. La sensación de los enfrentamientos es bastante buena, especialmente gracias al exitoso diseño de sonido. Junto a las armas de fuego, tendrás acceso a las famosas herramientas y se pueden equipar en un espacio especial que permite usarlos rápidamente sin volver a pasar por el inventario.
El objetivo es parcialmente automático, concretamente, después de levantar su arma y elegir una orientación, un cursor se bloqueará en el objetivo y comenzará a encogerse. Cuanto más pequeño sea el cursor, más preciso será su disparo y, por lo tanto, es probable que llegue a un punto débil. Si el sistema funciona perfectamente con objetivos individuales, el problema es que cuando varios oponentes se paran uno al lado del otro, el bloqueo tiende a apuntar al enemigo equivocado.
Para dar un ejemplo concreto, digamos que estás en una habitación muy pequeña con dos monstruos en ella, apuntas al más cercano y lo pones en el suelo con un disparo en la cabeza, suficiente para detenerlo momentáneamente, pero aún no se ha completado, por lo tanto, la mejor opción es derribar también al segundo enemigo para terminar ambos al mismo tiempo, pero la cerradura decide lo contrario y permanece atascada en el objetivo que ya está en el suelo. Aquí estás en una situación delicada donde la segunda criatura se precipita hacia ti sin posibilidad de defenderte. En el conjunto de la experiencia, esto representa situaciones que no están muy extendidas pero que aún no se han destacado.
Del mismo modo, aunque la gestión de inventarios funciona generalmente correctamente (a pesar de una pequeña falta de ergonomía), la última zona y la antepenúltima acaban molestando por su caótica navegación, la culpa de un exceso de objetos clave y diferentes recursos a recuperar. Una preocupación que fácilmente podría haberse evitado, en nuestra opinión, haciendo de la linterna un objeto especial que no ocupa espacio dada su naturaleza casi obligatoria.
A pesar de algunos defectos menores y una ligera falta de variedad en la aventura, SIGNALIS ofrece una experiencia cautivadora. Un juego excelente, con mecánicas retro y hermosos gráficos, una historia sólida llena de misterio y amor, apoyada por una buena introspección del personaje y la tradición que surge de la exploración cuidadosa del mapa.