Sunday Gold es uno de esos juegos que mezcla diferentes géneros y en este caso son el RPG, combate por turnos y point & click, diferentes títulos han tratado de implementar esta mezcla pero la mayoría termina fracasando, afortunadamente este no es el caso, y Sunday Gold entrega resultado más que satisfactorio, todo gracias al excelente estilo artístico y un elenco talentoso.
Sunday Gold nos presenta la historia de Frank, Sally y Gavin, un grupo de criminales, que intentarán entrar y exponer los siniestros secretos de una megacorporación dirigida por Kenny Hogan. La historia es intrigante, y está respaldada por el hecho de que todos los diálogos importantes son expresados a la perfección por un elenco talentoso. Además el juego cuenta con algún valor de rejugabilidad en algunos lugares gracias a cada capítulo que ofrece dos formas de abordar un determinado problema.
La jugabilidad de Sunday Gold mezcla géneros por un lado, Point & Click, combate por turnos y RPG, y aunque es extraño tenerlo todo en un solo juego, funciona muy bien. Para empezar, vamos a hablar sobre el lado point & click, durante la aventura, podremos controlar a los 3 personajes previamente mencionados, cada uno de ellos tendrá una habilidad especial que le permitirá a él, y al grupo, abrirse camino hacia el objetivo/eliminando enemigos. Frank es un experto en abrir cerraduras, Gavin podrá hackear sistemas, mientras que Sally usará su fuerza para mover objetos.
Cada vez que utilicemos una acción de uno de los 3 personajes, gastaremos puntos de acción, hay varias acciones disponibles durante un escenario, las cuales son acciones básicas, como interactuar con algún objeto/cuerpo, algo que pueden ser realizadas por todos los personajes, sin embargo, también contamos con las acciones personales de cada personaje, que desencadenarán un pequeño minijuego. Para recargar estos puntos de acción, tendrás que finalizar el turno, pero finalizar cada turno aumentará el estado de alerta de los enemigos y cuanto más alto sea la alerta, más probable será que nos encontremos con los enemigos, desencadenando un combate. Los minijuegos de Frank y Sally se pueden hacer mucho más fáciles, pero realizar hackeos es más difícil por defecto, por suerte Gavin se apoya mediante habilidad que te permite saltarte inmediatamente su minijuego, bueno, la mayoría de ellos, al menos.
Los combates en Subday Gold funcionarán igual que cuando no estamos en combate, con puntos de acción, y, por supuesto, serán por turnos. Cada personaje tendrá sus propias habilidades y ataques que gastarán puntos de acción, excepto que esta vez, para recargar estos puntos, será necesario protegerse durante un turno (el cual no puedes atacar), esto hará que los combates sean muy tácticos, además también se podrán usar objetos como un botiquín para recuperar salud u otros. Sin embargo, los combates funcionan un poco a la suerte, porque al realizar un ataque, se presenta una tasa de éxito de nuestro ataque antes de efectuarlo al enemigo, e incluso con un 86% de probabilidades logramos tener fracasos, en ciertos momentos clave puede ser frustrante.
Además, mientras exploramos los diferentes escenarios del juego, algunos elementos harán que nuestros personajes empiecen a generar estrés o perder compostura, esto perjudicara a sus diferentes habilidades de combate, pero no termina ahí, si el personaje genera mucho estrés, tendremos como resultado que efectué acciones por si mismo en combate, incluso perjudicando al equipo, en pocas palabras, no tendremos control total sobre el, una mecánica que debemos tener siempre bajo control.
Los personajes generaran experiencia después de cada minijuego o combate, esto les permitirá elevar su nivel y por cada nuevo nivel obtenido, se ganará un punto de habilidad. Estos puntos se pueden gastar en los árboles de habilidades de cada personajes y dichos árboles son únicos para cada uno de ellos, pero todos tendrán 4 ramas, con unas quince habilidades para mejorar.
En cada escenario se podrán encontrar diferentes objetivos para usar durante o fuera de combate, pero también podremos encontrar algunas armas, chalecos o municiones, dichos objetos ayudaran a nuestros personajes en mejorar su ataque o defensa. A menudo encontraremos muchos objetos durante la aventura, lamentablemente no son muy variados y suelen repetirse mucho.
Tocando el apartado artístico, BKOM Studios ofrece un estilo muy hermoso y hecho a mano, este estilo nos sumerge perfectamente en la atmósfera distópica que Sunday Gold busca. Es verdad que el juego cuenta con muy pocas escenas o cinemáticas, pero lo que tiene por ofrecer nos permite sumergirnos en la historia, sin dejar de lado un elenco talentoso para ofrecer esa rica narrativa en los momentos más importantes de la aventura.
BKOM Studios ofrece una mezcla de géneros que funcionan a la perfección en Sunday Gold, gracias a su historia intrigante respaldada por un gran elenco, su parte point & click bien pensada, una planificación de combate por turnos, además de un equilibrio en las habilidades para sacar su mayor provecho en combate y por último, los minijuegos y la gestión de la compostura/estrés, todo esto acompañado de una dirección artística y banda sonora que acompañan perfectamente la aventura para sumergirte en ella, hacen de Sunday Gold es una verdadera sorpresa.