Desde el anuncio de The Callisto Protocol se ha comparado constantemente con Dead Space, y no somos ajenos a este estado de cosas, obviamente, el paralelo se encuentra rápidamente entre las dos producciones, su nuevo proyecto no oculta sus inspiraciones, pero no fueron los primeros minutos de juego los que nos hicieron pensar lo contrario. La introducción es muy ordenada, destacando perfectamente el modelado impecable de personajes y las animaciones exitosas. Jacob Lee, el protagonista, es acompañado por su segundo en su nave con destino a Calisto, sin embargo, esta misión de rutina se convertirá en un desastre cuando un equipo de piratas irrumpa en el buque de carga a través de la bodega de carga. Unos minutos y un aterrizaje forzado más tarde, Jacob se despierta junto al cadáver de su colega, en el suelo de una estrella muy hostil.
Tan pronto como Jacob tiene tiempo de entrar en razón, usted es embarcado, con el último sobreviviente de los piratas, por las fuerzas de seguridad de la única infraestructura presente en Calisto: Black Iron, una prisión de muy alta seguridad donde los prisioneros se codean con robots humanoides. Poco después de ser encarcelado, la prisión experimenta una emergencia, al abrir la puerta de tu celda, te encuentras con que los pasillos están llenos de cadáveres, y que algunos matones o prisioneros se han convertido en criaturas deformes, muy agresivas, y de inmediato, es obvio. Si alguna vez has jugado Dead Space, o una de sus secuelas, estarás en un terreno familiar en The Callisto Protocol, porque su mapeo de claves es prácticamente el mismo que el del juego de 2008, y nos encontramos con un HUD intradiegético, con la vida de la protagonista desplegada en su cuello, en última instancia, los cambios solo están destinados a mejorar la ergonomía.
Pero, sobre todo, Jacob pesa mucho, sus movimientos son lentos, lucha un poco por encenderse sobre sí mismo y la cámara colocada en su espalda no ofrece una visión periférica ideal. El legado de Dead Space, y más en general de Resident Evil 4 se está sintiendo, y sobre estos puntos, parece viable comparar las aventuras de Jacob Lee con las de Isaac Clarke. Es igual de obvio sobre la estructura de la aventura, una verdadera carrera muy lineal que recuerda inmensamente a Dead Space 2 en su desarrollo, e incluso en su orientación de acción, en cierto modo. Uno casi esperaría encontrar el mismo manejo de la física.
En muchos sentidos, The Callisto Protocol es muy similar a la licencia de Visceral Games, además, caminando por los pasillos sangrientos de Black Iron, tuvimos la sensación de jugar un juego de otro tiempo, porque el primogénito del estudio Striking Distance es decididamente de la vieja escuela, y eso está lejos de ser algo malo, seamos claros. Sobre todo, porque, experimentos como este, no ha habido toneladas de ellos en los últimos años. La aventura es, por lo tanto, muy lineal, y nunca da la impresión de dejarnos un poco de libertad, lo que olvidamos bastante rápido, finalmente, atrapado en su ritmo muy sostenido, que encadena las peleas, intercalado con algunas secuencias más centradas en la atmósfera, y logra diluir efectivamente su historia. Una historia que no tiene grandes pretensiones resulta ser bastante predecible, pero que goza de personajes fuertes, llevados por actores que nos sentimos invertidos en el proyecto. En resumen, nunca nos sorprende realmente The Callisto Protocol, y este es quizás su mayor defecto.
Su mayor diferencia con un Dead Space 2 radica en la orientación mano a mano de sus enfrentamientos, porque tardas un tiempo en conseguir tu primera pistola, y tendrás que compensarlo con lo que tengas a mano. Aquí, un bastón eléctrico arrancado del cadáver de un guardia, y tendrás que acostumbrarte, The Callisto Protocol es mucho menos un shooter que los títulos que lo inspiraron, reúne todo lo que compone un TPS, pero al mismo tiempo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, a veces también favoreciendo el enfoque discreto. The Callisto Protocol no está faltante de armas de fuego, sin embargo, ofrece poca munición al jugador, que rápidamente tendrá la impresión de estar en constante justo, por lo tanto, se prefiere el combate cuerpo a cuerpo, y los enemigos realmente no dejan la elección, ya que son bastante resistentes a las balas, pero sobre todo muy rapidos. Estas peleas cerradas no permiten una gran cantidad de movimientos diferentes, pero involucran fácilmente al jugador gracias a su nerviosismo y al desafío que imponen.
Las primeras peleas también pueden ser un poco frustrantes, el tiempo que el jugador integra el sistema de esquivar y parry, que requiere solo el joystick izquierdo. Desafortunadamente, The Callisto Protocol a menudo confunde el desafío con la intransigencia, rápidamente te pone en tu lugar un enemigo un poco más duro que los demás, y la presencia de más de un oponente impone inmediatamente cierta tensión, al menos durante una buena mitad de la aventura. Después de eso, es el interesante sistema de mutación el que se hará cargo en la categoría de estrés y dificultad. Pero los puestos de control no siempre están muy bien ubicados.
Finalmente, la mayor cualidad en The Callisto Protocol es su atmósfera. Una vez a bordo, el jugador pasará por varias emociones, el título a veces logra ser agradable en sus combates, que ofrecen, en cierto punto, posibilidades interesantes. Combate cuerpo a cuerpo, por lo tanto, pero también armas de fuego con disparos secundarios (presentes en números muy limitados) y telequinesis, rápidamente cogemos una herramienta para levantar objetos o enemigos para acercarnos a nosotros, o lanzarlos. Por supuesto, sentimos que se ha hecho un esfuerzo en el lado del diseño de sonido, lo que nos envía ruidos aterradores desde todos los lados. Dicho esto, nos hubiera gustado que fuera menos tímido y más sutil, pero también que diera más prioridad al silencio, que a veces puede ser mucho más aterrador. En resumen, nos hubiera gustado que el juego tomara un poco más de tiempo, que ofreciera más pasajes desprovistos de enemigos y que jugara de manera más inteligente con el jugador. Tal como está, la aventura es muy agradable de seguir, pero todo está guionizado, como en un juego de 2008.
Entre estos problemas, notamos los muy pocos jefes muy promedios, y reutilizados, pero especialmente un diseño de nivel de una pobreza a veces angustiante. El juego logra transmitir una sensación de aventura al renovar su escenario, ayudado por una realización visual muy convincente, pero se pierde en la construcción de sus niveles. Nos movemos constantemente en pasillos que son demasiado estrechos, o incluso atravesando una delgada grieta en una pared, o arrastrándonos por conductos, pero puede que no lo parezca, pero hay que entender que estas fases no añaden nada a la opresiva puesta en escena, sin que sea muy exitosa, y finalmente se parecen demasiado a los tiempos de carga disfrazados.
Por último, algunos pequeños detalles, para empezar, hay distribuidores que actúan como tiendas y bancos de trabajo para mejorar sus equipos, es simple, y es efectivo, pero sobre todo evita que el juego intente hacer demasiada profundidad. Los cofres estarán dispersos por los niveles, ofreciendo regularmente objetos muy útiles, de nuevo, es simple, pero esta vez, hubiéramos preferido que fuera un poco más sutil, porque, de hecho, está mal traído, incluso sale un poco de inmersión. The Callisto Protocol no ofrece un NG+, y es una pena, porque no es muy largo y se habría prestado bien a este tipo de modos. Finalmente, durante el lanzamiento del juego, nos enfrentamos a una caída de fps, bloqueos y stuttering, teniendo como resultado el reinicio en diferentes ocasiones, por suerte, este último parche lo ha solucionado (o al menos no se me ha vuelto a presentar).
The Callisto Protocol nunca sorprende y termina demasiado rápido, sin embargo, reducir el primer juego de Striking Distance a esto sería reductivo, debido a que es un TPS de buen ritmo, bastante cautivador a pesar de su escenario algo predecible, es generoso en su puesta en escena y en sus situaciones, profundamente violento, y logra ofrecer algunos pasajes llamativos. En resumen, The Callisto Protocol no es lo que algunos esperaban, pero sin embargo es un juego honesto que tiene todo lo necesario para complacer a los fanáticos del terror, la acción y la ciencia ficción. Una experiencia decididamente de la vieja escuela.