Probablemente ya conozcas la frase, quién dice que el nuevo episodio dice cambio de atmósfera, y The Devil in Me no es una excepción a la regla, después de Man of Medan, Little Hope y House of Ashes, es esta vez sobre un tema mucho más tangible que Supermassive ha decidido poner su mira, los asesinos en serie. Más precisamente, esta cuarta obra nos lleva tras los pasos de H. H. Holmes en compañía de Lonnit Entertainment, una productora encargada de realizar un reportaje sobre el primer asesino en serie estadounidense. Y eso es bueno, ya que el equipo es contactado por un tal Granthem Du’Met, quien los invita a quedarse en su hotel, que fue diseñado como una réplica exacta de aquel donde el famoso asesino hizo estragos en la década de 1890.
Una línea un poco demasiado precisa, además, ya que los cinco protagonistas se encontrarán rápidamente teniendo que luchar por su supervivencia mientras un admirador de H. H. Holmes intenta reproducir los asesinatos maquiavélicos de este último. Inspirado en obras como Saw, The Devil in Me se presenta como un episodio mucho más macabro y torturado que sus predecesores, lo que le permite ofrecernos la atmósfera más llamativa de Dark Pictures hasta la fecha. Con una vida útil de unas siete horas, la historia nos sumerge en un escenario tan seductor como peligroso, donde la belleza del lugar solo es igualada por la violencia de las trampas esparcidas por todas partes y, sobre todo, la brutalidad del asesino que acecha. Un asesino que, hay que decirlo, realmente marca por su carisma y la calidad de sus muchas apariciones.
Este carisma también se encuentra en los otros miembros del elenco que, sin escapar de algunos estereotipos, seducen por la naturalidad de su personalidad y sus intercambios. Para una mejor experiencia, le recomendamos encarecidamente que opte por el VOST, ya que el VF es desigual además de estar incompleto. Desafortunadamente, tan interesante como es en muchos sentidos, la experiencia proporcionada por esta nueva obra tampoco está exenta de algunos defectos. Si la puesta en escena sigue siendo efectiva, por ejemplo, podemos lamentar que no se haya beneficiado de un poco más de cuidado para ser aún más llamativa e inmersiva, porque tal como están las cosas, entre las muchas elipses injustificadas y las pocas instalaciones utilizadas aquí y allá, a veces hay algo que sacar de la historia.
Del mismo modo, si a la aventura no le faltan escenas donde la tensión es realmente palpable, probablemente habría habido material para proponer algo más avanzado, más progresivo y más regular a este nivel. Afortunadamente, todo esto no estropea la experiencia, esta última sigue siendo agradable de vivir, incluso si no necesariamente marcará los espíritus tanto como podría haberlo hecho en todo su potencial. Además, es con cierto entusiasmo que queremos volver a sumergirnos en ella una vez que termine la primera parte, ya sea para buscar respuestas a misterios sin resolver o para descubrir las muchas ramas disponibles. Tenga en cuenta que, a diferenciade The Quarry lanzado a principios de este año, The Devil in Me no ofrece un modo de cine, sino solo los modos multijugador-habituales, locales u online.
A pesar de su ritmo de lanzamiento anual, la serie Dark Pictures ha dado la bienvenida a varios lanzamientos nuevos a lo largo de los episodios, recientemente, House of Ashes ha introducido, por ejemplo, la cámara gratuita, así como los diferentes modos de dificultad, que permiten a todos disfrutar de la aventura como deseen. Esta nueva entrega va aún más allá al introducir múltiples mecánicas de juego diseñadas para aumentar la participación del controlador del jugador en la mano, especialmente durante las fases de exploración. De hecho, además de ser más extensos, ahora pueden implicar subir o bajar cornisas, saltar precipicios, jugar el acto de equilibrio, mover objetos para poder escabullirse y más, también es posible correr para moverse más rápido, lo que claramente no es un lujo.
Pero si bien todas estas novedades son ciertamente bienvenidas, desafortunadamente siguen siendo profundamente incidentales por ahora. De hecho, su implementación no aporta mucho esencial, lo cual es una pena porque al explotarlos adecuadamente, Supermassive probablemente podría haber traído un verdadero plus a la experiencia de juego. Esto también se aplica a dos de las mecánicas más prometedoras de The Devil in Me, la necesidad de esconderse durante ciertas escenas y el sistema de inventario, que se explotan muy poco durante la aventura. El primero, en particular, se limita a presionar un simple toque hasta que el peligro retroceda, mientras que el segundo, aparte de algunos momentos clave, nunca tiene realmente un impacto en el curso potencial de los acontecimientos.
Por lo demás, este nuevo episodio se basa esencialmente en los logros de sus predecesores haciendo malabarismos entre escenas basadas en múltiples elecciones, la colección de pistas, secretos y otros coleccionables y secuencias QTE. Dicho esto, incluso a este nivel, a veces sentimos que el estudio parece estar llegando al final de su fórmula al experimentar algunas dificultades para explotarla de la mejor manera, los QTE, que son una excelente fuente de estrés, son cada vez más raros, mientras que el sistema de premoniciones, que fue una de las grandes fortalezas de Until Dawn, parece cada vez menos relevante en los juegos. Sin duda, esta es una señal de que es hora de que los equipos den un paso atrás para repensar la mecánica de juego más a fondo, con el fin de sorprender mejor a los jugadores en el futuro. A nivel técnico, aparte de algunas desigualdades en el renderizado de algunas animaciones, The Devil in Me demuestra estar a la altura de esta generación, el título ofrece una calidad y rendimiento muy bien trabajado.
The Devil in Me es el cierre de esta primera temporada de esta antología de terror, desde un punto de vista general, el título ofrecido por Supermassive se mantiene en general en línea con sus predecesores, con la diferencia de que nos ofrece tanto la atmósfera como el antagonista más exitoso de los cuatro juegos. Sin embargo, a pesar de algunos cambios bienvenidos en el juego, la fórmula de Supermassive Games parece estar perdiendo innovación y, por lo tanto, necesitaría un buen pulido para poder comenzar de nuevo. Esperemos que la segunda temporada nos traiga estos cambios para causar una mayor impresión en la mente de los jugadores.