Cronológicamente, este Trails From Zero tiene lugar antes de los Trails of Cold Steel, y la razón es simple es que fue lanzado antes en Japón, por lo tanto, el título puede ser experimentado como una precuela involuntaria. Los eventos contados en el juego ciertamente están muy poco relacionados con los de Trails of Cold Steel pero los jugadores por supuesto reconocerán a varios personajes, incluidos los principales, ya que pudimos descubrirlos en Trails of Cold Steel IV.
Nuestros héroes aquí serán Lloyd Bannings, un recién graduado de la Academia de Policía, Ellie MacDowell, Randy Orlando y Tio Plato. Cuatro muy jóvenes héroes que acaban de unirse a la fuerza policial de Crossbell, la región en la que tendrá lugar la historia. Una zona que funciona como base entre dos superpotencias, Erebonia y Calvard, que compite por el control, tan pronto como se alisten, todos se integrarán en la Sección de Apoyo Especial, una nueva unidad de la que serán los únicos miembros. El objetivo de la SSS era mejorar la imagen de la policía. De hecho, en Crossbell, la policía es percibida como ineficaz o incluso corrupta, por lo que hay trabajo para restaurar la imagen.
La mecánica de la narración recordará a Trails From Cold Steel con su cuota de giros y vueltas, incluso si en general el escenario es menos inmersivo que los de Trails of Cold Steel, no estará exento de interés. Tampoco podemos encontrar la misma atmósfera que Trails of Cold Steel había sido capaz de establecer gracias en gran parte a su galería de personajes principales. En Trails From Zero, solo hay cuatro héroes y sus interacciones evolucionan mucho menos, esto no impedirá que los tomemos en simpatía y nos interesemos por su caso y las intrigas que hábilmente desentrañarán a lo largo de su aventura.
Para acompañar la lectura, Trails From Zero nos ofrece un completo doblaje en impecable japonés (con subtítulos al inglés). Ya sea la elección de voces o la actuación de actores, tenemos derecho a una alta calidad, es la culminación de un entorno sonoro bien controlado. De hecho, la parte musical también es muy agradable, encontramos el mismo toque que teníamos en Trails of Cold Steely que, sin hacer ningún destello, consigue aportar un tono siempre correcto. En contraste, Trails From Zero tiene su propio toque gráfico, el juego ha elegido un estilo retro de los más simpáticos. El diseño en estilo chibi, colores y animaciones harán las delicias de los fanáticos del género, las texturas son en general muy correctas y los contornos bien definidos, la remasterización hizo algo bueno. Es un buen retro que da hermosas olas de nostalgia por los videojuegos del siglo pasado.
Ahora echemos un vistazo a la jugabilidad de Trail From Zero. En primer lugar, el sistema de combate es similar al de Trails of Cold Steel, en otras palabras, RPG por turnos donde los personajes pueden moverse en un tablero de ajedrez, para deshacerse de los enemigos, además de los ataques físicos, nuestros personajes también pueden usar magia llamada Artes. Funcionan según el mismo principio que los materiales de FF VII, a saber, gemas que colocas en tu equipo para poder acceder a hechizos y otras bonificaciones pasivas relacionadas. Por último, los ataques especiales específicos para cada uno de los personajes también forman parte del arsenal.
Durante las peleas, una barra de acción se desplaza por la pantalla y nos permite ver qué luchadores actuarán en los próximos turnos, si los ataques físicos son instantáneos, lanzar hechizos toma algunos turnos, sabiendo esto, puede calibrar sus ataques en el momento adecuado, de hecho, algunas rondas van acompañadas de bonificaciones como el aumento de la salud o los puntos de acción. Hay por tanto toda una estrategia a poner en marcha para evitar, por ejemplo, que una bonificación por la regeneración de puntos de salud del 50% recaiga sobre el jefe. Es mejor si nos beneficiamos de ello.
El sistema es apasionante, y al nivel de los buenos juegos de rol de la vieja escuela, solo el pequeño inconveniente proviene del hecho de que vamos a regresar. Para los jugadores que han jugado a Trails of Cold Steel, rápidamente nos daremos cuenta de que varias mecánicas han desaparecido, sí, recordamos que Trails From Zero se lanzó antes, inevitablemente, nos encontramos ante una jugabilidad menos rica, para otros, no te preocupes, hay suficiente para hacer que las peleas sean interesantes de jugar, especialmente las más difíciles. Ten en cuenta que las peleas se lanzan yendo al encuentro de los enemigos que son visibles en el mapa. Podemos lograr tomarlos al revés, o incluso noquearlos, para comenzar con bonificaciones.
Entonces, como policías, nuestros héroes no solo golpean a los enemigos, también llevan a cabo investigaciones en nombre de las personas pequeñas. También es el núcleo del juego que hará avanzar la narrativa, Trails From Zero se divide en capítulos durante los cuales tendrás que seguir la investigación principal pero donde también podrás completar algunas misiones secundarias. Estos últimos son opcionales y, a menudo, solo estarán destinados a aprender un poco más sobre la tradición del juego, el objetivo de estas misiones suele ser de la misma clase, matar a un monstruo poderoso, encontrar objetos perdidos, encontrar personas desaparecidas, nada extremadamente emocionante, pero aún así qué ofrecer aparte de la trama principal.
Señalemos un pequeño defecto que está del lado de las actividades auxiliares, está bastante en mal estado y ya no brillaban mucho en este aspecto. Allí, como estamos en un juego más antiguo, hay aún menos, algunos minijuegos de poco interesantes, la pesca y la cocina serán los únicos intentos de entretenimiento. Muy escaso pero tendremos que contentarnos con ello. Es cierto que incluso sin él la vida útil es sustancial. Sobre todo gracias a los muchos diálogos que tiene el juego, tanto en la trama principal como en las misiones secundarias, estamos cerca de 40 horas para una primera carrera si nos embarcamos en todas las investigaciones.
Trails From Zero tiene todo lo necesario para seducir a los amantes de los JRPG. Su jugabilidad de la vieja escuela y la dirección de arte son de buena calidad, especialmente para un juego lanzado originalmente en PSP. Por otro lado, la falta de traducción a más idiomas excluirá una vez más a los jugadores que podrían haber disfrutado del título.