Un milenio después de la casi extinción de la humanidad, unos pocos «emisarios» dormidos del viejo mundo se levantan de las cenizas del apocalipsis en un intento de reunir a la humanidad y comenzar de nuevo. Revival: Recolonization, desarrollado por HeroCraft PC, vuelve a contar la historia familiar de Civilization, pero ambientada en una Tierra que ahora es alienígena y protagonizada por una humanidad que ya no puede dar por sentado su entorno. Los bárbaros han sido reemplazados por robots de IA porque, por supuesto, fue la IA la que destruyó a todos. De hecho, una de las condiciones de la victoria es demostrar que eres digno de la «Mente Total», una súper IA omnisciente que puede ser responsable de la ingeniería genética de los humanos supervivientes para que sufran consecuencias más inmediatas por no permanecer en su carril y respetar su entorno. Afortunadamente, con el propósito de reconstruir la civilización, eres uno de esos emisarios antes mencionados equipados con un bastón tecnomágico que evita que envejezcas y te permite hacer de todo, desde alterar el clima hasta reducir las montañas a escombros. También puedes hacer cosas más exóticas como irradiar áreas, cambiar la gravedad o provocar una tormenta ácida.
Resulta que este bastón mágico es increíblemente útil para tener a mano cuando la humanidad ya no puede sobrevivir fuera de su entorno «hogareño». Al conocer a tu primer clan, que amablemente se ofrecerá a ceder el papel de gobernante supremo a tu emisario de inmediato, descubrirás que están catalogados como «Gente de las Praderas» o Tunda, Desiertos, Sabanas, etc. También notarás un paquete de etiquetas seleccionadas al azar que definen su cultura, dictan bonificaciones y penalizaciones, y establecen posturas diplomáticas predeterminadas una vez que conozcas a otros clanes. Un clan pacifista no tendrá una visión optimista de una banda de asesinos belicistas, por ejemplo. Por supuesto, no estoy seguro de quién lo haría. Aceptar liderarlos te permite construir tu primera ciudad, donde descubrirás de inmediato lo importante que se ha vuelto el medio ambiente. En Revival, el clima se divide en cinco bandas de temperatura: de frío a cálido, el terreno es frío, fresco, templado, cálido o desértico. El primer clan que aceptes liderar se convierte en el clima elegido por tu nación en ciernes y está grabado en piedra a partir de entonces. Esta elección tendrá profundas ramificaciones en el resto de tu juego. El clima también se aplica a las unidades. Si una unidad de clan templado se encuentra en terreno templado, sanará 1 PV por turno. Estar de pie en frío o caliente hará que la curación se detenga. Frío o Desierto tampoco curarán nada, pero reducirán tus puntos de movimiento en uno. En combate, el terreno «extremo» es aún peor: ¡en realidad dañará a tu unidad en 1 punto de golpe por turno de combate, además de la penalización de puntos de movimiento! Afortunadamente, este daño no puede matar por sí solo, pero puede marcar fácilmente la diferencia en una pelea con los modestos valores de puntos de vida utilizados en Revival.
Finalmente, el clima no es aleatorio en Revival. Todavía estás en la Tierra, por lo que existen bandas climáticas que van desde el frío extremo en los polos hasta el calor sofocante alrededor del ecuador. Afortunadamente, los mapas presentan envolventes tanto en la dirección este-oeste como en la norte-sur para asegurarse de que las naciones que comienzan cerca de los polos no se queden totalmente fuera de la tierra contigua y, al mismo tiempo, mantengan proporciones realistas de regiones extremas. Tener una opción en el clima significa que, en teoría, puedes elegir un clima ideal para el tipo de estrategia que estás siguiendo. Por ejemplo, los climas extremos permiten enfoques más pacíficos o defensivos, ya que solo otro tipo de clima puede entrar en sus tierras sin sufrir consecuencias. Lo malo es que lo contrario también es cierto: conquistar el mundo va a ser difícil cuando tres de cada cinco climas están listos y esperando para matarte. Desafortunadamente, por el momento, tu emisario aparece en una ubicación aleatoria en el mapa, por lo que estás limitado a agarrar lo que esté más cerca o perder varios turnos de progresión en una caminata muy arriesgada hacia cualquier clima que quieras liderar. Esto último no se recomienda: sin otros medios para infligir daño, un encuentro perdido con un hostil terminará tu juego antes de que comience. Así que ciertamente hay margen de mejora en el frente de la configuración del juego.
The Review
Revival: Recolonization
Revival es un 4x con potencial, e incluso en su estado áspero puede tener algunos momentos realmente interesantes. Le quedan algunas preguntas importantes por responder antes del lanzamiento, aunque sin fecha de lanzamiento programada, tiene mucho tiempo para responderlas.