Joshua Boggs, desarrollador del juego de puzles Framed, ha desvelado hoy su último proyecto en el evento Xbox Partner Preview: un juego ocultista, oscuro y de sigilo titulado Sleight of Hand. Sleight of Hand sigue a una antigua detective privada conocida como Lady Luck que trabaja para acabar con su antiguo aquelarre utilizando magia negra. Se desarrolla en Steeple City, donde Lady Luck utilizará una baraja personalizable de cartas malditas para lanzar hechizos, evitar ser capturada por sus enemigos y realizar asesinatos sigilosos.
Mientras Joshua Boggs creó Framed con Loveshack Entertainment, Sleight of Hand es el proyecto de su nuevo estudio, RiffRaff Games. Sleight of Hand, con sede en Wellington (Nueva Zelanda), ya se había anunciado con anterioridad bajo el nombre en clave de «Smoke», pero no se habían dado más detalles.
Sleight of Hand se inspira en la obra de Hideo Kojima
Cabe destacar que el trabajo anterior de Boggs en Framed fue elogiado por Hideo Kojima como el juego favorito del desarrollador de Death Stranding en 2014, y Boggs compartió de manera similar su admiración por el trabajo de Kojima como parte de la inspiración para Sleight of Hand.
«Hacer este juego ha sido mi sueño desde hace mucho tiempo», afirma. «Combina mi amor por el brillante trabajo pionero de Kojima en acción de espionaje táctico con Metal Gear Solid y mi deseo obsesivo de ir más allá en la creación de nuevas experiencias de juego».
«En el típico juego de mi estilo (como diría el equipo), he intentado darle la vuelta al género con una buena dosis de juego de cartas innovador. Ha sido un camino duro, el proyecto más duro en el que he trabajado, pero me siento muy afortunado por trabajar codo con codo con este equipo mientras impulsamos el género de acción sigilosa en una dirección completamente nueva«. Se espera que Sleight of Hand se lance en Xbox Series X|S y PC a través de Xbox Game Pass en 2025.