Desarrollado por DigixArt y escrito por la pluma de Yoan Fanise, en Road 96: Mile 0 te pones en contacto con un mundo medio hecho de mentiras, miedos y mucha, demasiada propaganda, en una realidad dominada por un poder que no permite réplicas ni ningún tipo de contestación. Podría equipararse con algunos países no democráticos, apoyados a su vez por ideales consumistas y conformistas, que no están dispuestos a preocuparse por los jóvenes y su libertad. En Petria, el lugar elegido para contar la historia de Road 96: Mile 0, no hay esperanza para los nacidos después del 86, un evento catastrófico que involucró a todas las personas en ese momento libres y felices. Incluso antes, sin embargo, no era bueno: estaba el propio presidente, Tyrak, que gobernaba con puño de hierro y poca humanidad. El nuevo trabajo de Yoan Fanise, diseñado para llevar al jugador a estas conclusiones, también reflexiona sobre otro gran drama completamente subestimado pero que ahora, especialmente en las últimas semanas, ha llegado a toda la opinión pública. ¿Por qué alguien huye de su país? ¿Qué le lleva a cruzar el mar o en este caso una frontera? ¿Y por qué debería ser apoyado y ayudado?

Las preguntas correctas, si se componen de reflexiones válidas, son las mejores que alguien puede responder. Road 96: Mile 0 es un proyecto nacido inmediatamente después del éxito de Road 96, en el que el peso del viaje en todas sus facetas decía algo nuevo y original al jugador. La precuela dedicada a ella, sin embargo, cuenta los orígenes del viaje de dos niños diferentes entre sí pero unidos por una profunda amistad, apoyados por sueños y continuas esperanzas que esperan realizar. Es el sueño que a cualquiera le gustaría ser libre, feliz y realizado, ese tipo de sueño que pertenece a todos y no a unos pocos. El sueño de una nueva vida, hecha de diferentes interpretaciones y tal vez serenidad. La vida que todos, incluyéndome a mí, persiguen, con la esperanza de tenerla en sus manos lo antes posible.
La precuela cuenta la vida de Zoe Muller y Kaito, dos jóvenes que se aíslan del mundo y la realidad de White Sands para no ser completamente absorbidos por la dictadura de Tyrak, un presidente cruel que gobierna Petria con puño de hierro, empaquetando para su pueblo la ilusión de una vida feliz y serena, con falsas esperanzas rodeadas de las habituales grandes proclamas. Aquellos que tratan de desafiarlo, o tratan de cuestionar su autoridad, son inmediatamente arrestados y retirados de la sociedad. Las acusaciones de ser parte de las Brigadas Negras, un grupo opositor combativo, están a la orden del día y muchos ciudadanos de White Sands, como de toda Petria, son arrestados acusados de colaborar. A veces incluso se inventan motivaciones debido a la paranoia del presidente y a veces porque seguramente estará rodeado de serpientes en sus pechos. Un hombre sin confianza en su pueblo no debe gobernar, especialmente si sus medidas políticas, diseñadas para la explotación de las personas y el medio ambiente, hacen que el tejido social ahora sea totalmente irregular.

Huir es la única posibilidad, el único camino de salvación para aquellos que son personas creativas, libres y saben bien que siempre existirá un precio por la libertad. Pero seamos claros, incluso si el villano tiene un nombre, un apellido y un rol, no significa que otros sean tan diferentes. Zoe y Kaito viven estas condiciones como niños que, hasta hace poco, nunca se habrían preguntado si eran realmente libres y felices. Solo sabían que estaban en una ampolla de vidrio, y mientras alguien se quede adentro, sin pronunciar una palabra ni exigir nada, uno siempre tiene la razón. Nunca cuestiones a la sociedad, las reglas y menos aún quién está a cargo. El castigo es ejemplar y no conduce inmediatamente a la muerte o desaparición repentina. Primero está el aislamiento, que tiene lugar de manera metodológica y brutal, sin ningún tipo de piedad.
Kaito y Zoe, por otro lado, no parecen preocuparse mucho por estar aislados. De hecho, lo prefieren: cuanto menos contacto tienen con la realidad de Tyrak, más felices y libres son para ser ellos mismos. Son dos chicos de diferentes ámbitos de la vida, con Zoe Muller hija del ministro de petróleo, mientras que Kaito vive en los suburbios con sus dos padres inmigrantes de otro país, reducidos a ser carroñeros por unos centavos y mucha pobreza. Cuentan el dinero que ganan honestamente todos los días y nunca es suficiente. La sociedad de Petria no da a los demás las mismas oportunidades: los pobres se quedan atrás, mientras que un hombre rico puede hacer lo que quiera con impunidad, incluso cometer crímenes por los que de ninguna manera sería condenado por un poder judicial imparcial. Este último, de hecho, es controlado por el propio Tyrak, quien se asegura de que cada ley se cumpla al pie de la letra.

La narración de Road 96: Mile 0, al igual que el capítulo anterior que tiene lugar unos meses después de los eventos aquí contados, mejora sobre todo el vínculo entre Zoe y Kaito, dos almas que se encuentran corriendo y pensando en una manera de conectarse con el resto. Tratada de forma madura y con inteligencia, su historia es efectiva y sencilla, contada claramente con el objetivo de desencadenar un razonamiento interior al jugador que ya estaba presente en el capítulo anterior. En este sentido, Road 96: Mile 0 es una obra madura no solo por los temas tratados, sino porque realza cada particularidad de una manera multifacética y única con inteligencia y habilidad.
Yoan Fanise, dirigiendo este nuevo y conmovedor trabajo, demuestra ser como siempre una confianza a la hora de tener que contar una historia y potenciar a los personajes. Si el propósito de la Road 96 era llegar a la frontera, en la Road 96: Mile 0 es el escape en la base de todo. Una fuga que Kaito lleva mucho tiempo pensando y soñando, mientras Zoe, indecisa sobre qué hacer, no sabe cómo interactuar con las noticias que llegan del edificio del gobierno, de las voces en las calles de White Sands que hablan de niños desaparecidos que saben dónde y personas completamente desordenadas, reducidas al hambre. Dos jóvenes que se enfrentan para encontrar una nueva forma de escapar de cualquier tipo de plan existencial ya establecido para vivir de verdad. No hay moralidad en un mundo así. No hay ética, ya no hay y no hay esperanza. Escapar es la única esperanza.
Olvídate de la mecánica ya vista en el pasado con Road 96. Como mencioné, Road 96: Mile 0 adopta un estilo totalmente diferente, adaptándose de manera ejemplar a una estructura de juego que impresiona y entretiene. A medio camino entre una aventura narrativa con una fuerte presencia de diálogos y a medio camino entre una aventura dinámica, Road 96: Mile 0 es una producción que alcanza la meta sin exagerar, añadiendo una exploración más libre del mundo del juego y en general de White Sands, neto de la ausencia de misiones secundarias y actividades similares. El propósito de Road 96: Mile 0 es ser un pegamento con la narración del capítulo anterior, proponiendo así una estructura de juego nueva y lineal. Aunque hay elecciones que pueden determinar la trama, con consecuencias inevitables que pueden cambiar el destino de los personajes y en general el mundo del juego, Road 96: Mile 0 es una obra llena de matices sobre todo a nivel lúdico. Fuerte y valiente, capaz de entretener e impresionar, el trabajo tiene la capacidad de mejorar de una manera particular el esqueleto del diseño del juego.
Si bien no ofrece nada muy diferente del pasado, Road 96: Mile 0 es una aventura en primera persona que empuja al jugador a tomarse todo el tiempo necesario para explorar un mundo de juego pequeño pero estructurado con precisión de una manera apasionada y multifacética. Obviamente no esperes un mundo abierto que sepa abrumarte, porque este no es el plan del trabajo ni es el objetivo principal de Digixart. El diseñador de juegos es famoso por combinar diferentes enfoques en sus videojuegos, y en este caso ha añadido una línea moral muy diferente a la del pasado. Durante la experiencia, de hecho, será posible hacerse pasar por Zoe y Kaito, viviendo momentos de sus vidas. Cambiarán sus puntos de vista, se emocionarán e incluso tendrán que descubrir quiénes son. Si Zoe está indecisa y duda sobre el régimen de Tyrak, es principalmente gracias a Kaito, que nunca parece pensar totalmente por sí mismo. El objetivo del trabajo, de hecho, es tomar conciencia de las propias elecciones. Esto sucede a través del descubrimiento de las propias sensibilidades y en general en momentos a bordo de un monopatín o patinaje, en los que composiciones autorales de la música pop, rock y metal acompañan a los protagonistas durante todo el arco narrativo de la producción.
En el aspecto técnico no tenemos nada de qué quejarse, tanto es así que el mismo motor gráfico y el mismo estilo utilizado son los mismos ya vistos con Road 96. El impacto visual solo se ha ajustado en general, lo que en consecuencia propone paisajes, vistas y hermosos escenarios para ver y experimentar. Digixart sabe cómo combinar jugabilidad, historia y arte visual, encajando todas estas características de una manera prudente y apasionada.
The Review
Road 96: Mile 0
Es un videojuego atractivo y narrativamente excelente. Un videojuego político que sabe hablar de ello de una manera directa y nada obvia, tomando solo lo mejor de un tema tan importante. La narrativa también cuenta cuán fundamental es la libertad para ser verdaderamente libre y feliz. En este sentido, de hecho, hay que decir que la historia ha demostrado mucho coraje y pasión. Respaldado por un diseño de juego bien orquestado y simple, Road 96: Mile 0 es la precuela digna de su predecesor de principio a fin.