Ruinarch le da la vuelta al guión y hace que el jugador asuma el papel del malvado narrador en lugar del constructor de civilizaciones: puedes dar rienda suelta a tu Randy Random interior en los desafortunados habitantes de un mundo de fantasía, y puede ser muy divertido si disfrutas estableciendo tus propios objetivos y contando una historia en lugar de «ganar». Sin embargo, está muy por debajo de su potencial y es algo torpe en su enfoque, lo que impide que el juego se convierta en uno de los grandes del género, a diferencia de Clanfolk. Tal vez sea uno al que no volverás regularmente, pero Ruinarch es definitivamente divertido para algunas partidas al menos, por lo que eso podría dictar el precio al que lo compras si estás interesado. Creado por el desarrollador filipino Maccima Games y publicado por Squeaky Wheel Studio, Ruinarch se lanzó en Steam Early Access en agosto de 2020 y acaba de ver su lanzamiento final el 24 de abril de 2023, por lo que tuvo un desarrollo moderado de 2,5 años de acceso anticipado. Las actualizaciones fueron constantes a lo largo de este tiempo, agregando y mejorando muchas características, dejando un juego relativamente fluido pero muy obviamente independiente en el lanzamiento.
Ruinarch se puede describir bastante bien como «Dungeon Keeper for Rimworld» o para decir que eres el narrador Randy Random que atormenta a un desafortunado jugador de Rimworld. En más palabras, eres el tipo malvado que usa secuaces y hechizos para lograr tus planes nebulosos pero nefastos al a tus compañeros residentes de cualquier mundo de fantasía en el que te encuentres. Sin embargo, el bucle central del juego es bastante suelto y, para disfrutarlo, requiere que el jugador se adentre en un juego de rol en el que decida sus propios objetivos y se concentre en trabajar para alcanzarlos con herramientas específicas en lugar de simplemente usar todas las habilidades en el tiempo de reutilización. Esto se ve favorecido por la selección de arquetipos y la posibilidad de elegir entre diferentes mejoras, pero también puede dejarte como nigromante con muy pocos muertos vivientes a tu disposición.
La selección de habilidades se siente demasiado limitada y no es lo suficientemente diferente para cada arquetipo. El Nigromante tiene garantizado el hechizo Levantar a los muertos y el edificio de la Cripta que permite esbirros Esqueleto, pero los otros arquetipos también pueden obtenerlos. No hay suficientes opciones para especializar completamente un juego y la mayoría de los juegos usarán muchas de las mismas herramientas, independientemente del arquetipo. Una selección mucho más grande de habilidades realmente ayudaría a la longevidad del juego, ya que se vuelve repetitivo después de algunas partidas. También parece que debería haber más avances, ya que puedes desarrollar completamente tu arquetipo en muy poco tiempo. Una vez que llegas a este punto, solo tienes que esperar a que tu maná se regenere para lanzar hechizos y enviar a tus secuaces a misiones.
Sin embargo, los buenos están bastante bien desarrollados, con hasta dos reinos por mapa y hasta cuatro aldeas al comienzo del juego, y los NPC pueden crear nuevas aldeas que tienen muchas acciones que pueden hacer. Cada uno de los buenos tiene una clase, desde granjeros básicos hasta druidas domadores de monstruos y magos lanzadores de hechizos. Su información está oculta de forma predeterminada, debe gastar uno de sus recursos para aprender sobre cada individuo, lo que promueve el examen de posibles objetivos o problemas y la planificación a largo plazo en torno a ellos, e incluso tratar de salvar sus vidas.
He tenido que salvar la vida de un humano al que infligí vampirismo de ser devorado por trolls, lo cual fue un juego emergente genial. También crearán misiones y formarán grupos para lograr objetivos, desde matar a un wyvern en las ruinas hasta investigar informes de vecinos indeseables (tú). El sistema de migración puede hacer que los humanos se sientan un poco triviales, ya que puedes matar a un montón y luego aparecerá una nueva ola de ellos, pero eso podría ser solo que aún no entiendo completamente los sistemas, a veces muy opacos.
Hay otros seres en los mapas que van desde animales de granja hasta dragones con los que se puede interactuar de diferentes maneras. Puedes construir perreras para reclamar un tipo de monstruo para tu propio uso, y cada perrera engendra hasta tres súbditos de ese tipo a la vez. Luego coloque generadores de monstruos para aumentar en gran medida la cantidad de monstruos y agitarlos para provocar un ataque contra los mortales. Los súbditos de las perreras defenderán tu base y realizarán misiones como capturar aldeanos, asustar a los aldeanos, herir a los aldeanos o destruir la propiedad de los aldeanos… esperar… ¿Somos nosotros los malos? tos Por supuesto que no, no estoy seguro de lo que estaba pensando allí: ¡son los aldeanos los que están equivocados, y se merecen totalmente todo lo que les llega!
Hay bastantes tipos de súbditos y solo habrá una pequeña selección en cada mapa, por lo que no siempre obtendrás lo que quieres, pero algunos de ellos pueden ser geniales. Me gustó especialmente que los humanos invocaran ángeles para atacarme, capturaran a uno y luego pudieran enviar ángeles caídos hacia ellos. Ligado a una queja anterior, realmente me encantaría poder tematizar mejor las partidas, como usar ejércitos de orcos, duendes y trolls de piel verde, o ejércitos de muertos vivientes con esqueletos, necrófagos y fantasmas, pero no es tan sencillo como cabría esperar. Por lo general, necesitas obtener una mezcla extraña como trolls, arañas gigantes y fuegos fatuos, lo que no se siente muy bien.
The Review
Ruinarch
Se puede encontrar una buena cantidad de diversión en Ruinarch, pero creo que se necesita un cierto tipo de jugador y definitivamente no atraerá a la mayoría de los jugadores. Tienes que ser capaz de interpretar tus propias condiciones de victoria y disfrutar del estilo de juego de ser un tipo malo que jode a los mortales, no solo genocidarlos. El juego tiene mucho potencial, pero no parece que vaya a alcanzarlo, lo que lleva al juego a ser una recomendación condicional a un precio del que crees que obtendrás una cantidad aceptable de valor, si puedes entrar en el juego para empezar. Una gran conclusión de Ruinarch es que definitivamente hay espacio para más juegos de villanos, especialmente en el género de construcción de ciudades de supervivencia. Disfruté mi tiempo con él y definitivamente lo retomaré de vez en cuando, pero espero que el desarrollador continúe trabajando en él y desbloquee más de su potencial.