A medida que Diablo IV se acerca a su fecha de lanzamiento en junio, Blizzard ha revelado el precio del pase de batalla y cómo el RPG manejará su contenido de temporada. Como se detalla en la más reciente entrada en el blog de desarrolladores, Blizzard describió los conceptos básicos de la temporada de Diablo IV con un desglose de las recompensas y la progresión. La primera temporada comienza a mediados o finales de julio, con cuatro temporadas planificadas por año, una por trimestre, cada una con una duración de tres meses.
Las temporadas no pretenden ampliar la narrativa principal de Diablo IV; eso se lo deja a sus expansiones. En cambio, se centrará en contenido temático separado que itera sobre el juego base e introduce «conceptos e ideas nuevos en el mundo de Sanctuary». Esos conceptos incluyen nuevas mecánicas de juego, personajes, líneas de búsqueda, elementos y ajustes de equilibrio.
Con cada temporada, Diablo IV agrega líneas de búsqueda estacionales e historias independientes a la mezcla. Esas misiones te guían a través de nuevos eventos de juego que se vinculan con la última experiencia temática del juego de rol. Durante la transmisión, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, agregó que esta división de la historia de la campaña principal permitió al equipo crear misiones y mecánicas «no limitadas por la campaña».
«Básicamente, estás creando líneas de búsqueda en el mundo abierto que pueden ser completamente diferentes y no están restringidas, tiene que ser sobre el nivel de narración de la historia», dijo Fergusson. «Puede tratarse de cualquier cosa interesante con la que quieras jugar en el mundo abierto».
Las actualizaciones trimestrales de Diablo IV son para aventuras posteriores al lanzamiento, por lo que deberás completar el juego base antes de comenzar. Después de jugar una vez, cada nuevo personaje puede omitir la campaña y comenzar la actualización de temporada de inmediato. Las temporadas requerirán un nuevo personaje, y aunque tus personajes más antiguos aún están accesibles, no pueden participar en estas adiciones.
Cada trimestre se agrega un viaje de temporada para apoyarte a través de las nuevas incorporaciones de Diablo IV, que incluyen desafíos y recompensas que funcionan para completar el pase de batalla usando su sistema de puntos de experiencia, Favor. El pase de temporada de Blizzard ofrece un camino gratuito para completarlo, junto con rutas pagas y beneficios adicionales.
Blizzard revela los precios del pase de batalla
El pase de batalla gratuito está disponible para todos y agrega 27 niveles con recompensas como cenizas humeantes y otros cosméticos. Las cenizas se pueden canjear por bendiciones estacionales (mejoras) por puntos de experiencia, oro, extensiones de pociones u óbolos. Blizzard señaló que las recompensas de pases pagados no incluyen cenizas humeantes adicionales, y deberás alcanzar ciertos hitos de personajes antes de reclamar obsequios que afectan el juego.
En cuanto a las opciones de pase de batalla de paga de Diablo IV, las adiciones incluyen:
Pase Prémium (~$10 dólares)
- 63 categorías adicionales
- Dos conjuntos completos de armadura cosmética para cada clase
- Cosméticos para armas y armaduras
- Montura de temporada y armadura de montura
Pase Acelerado (~$25 dólares)
- Todas las ventajas del pase prémium
- Inmediatamente desbloquea 20 categorías
- Emote de alas del creador
Dado que las temporadas solo duran tres meses, el pase acelerado está dirigido a cualquier persona que comience la temporada tarde, desbloqueando niveles de forma retroactiva para obtener un impulso. Algunas ventajas desbloqueadas a lo largo de la temporada, como objetos y poderes únicos, te acompañarán en el juego base de Diablo IV después de que concluyan los eventos. Junto con sus pistas de pase de batalla monetizadas, Blizzard también dice que está planeando una variedad rotativa de equipos para la tienda de efectivo de Diablo IV. Los artículos comprados en la tienda son puramente cosméticos, y los cosméticos de clase están disponibles para todos los personajes en toda la cuenta.