Hasta ahora, la serie SpellForce se ha presentado principalmente como una mezcla de RTX y RPG. Ahora hay una estrategia por turnos SpellForce Conquest of Eo, en la que, por supuesto, no faltan elementos RPG. Qué aspectos prevalecen aquí, qué decimos sobre el sistema de magos y cómo están funcionando las batallas por turnos, te lo diremos en nuestra revisión. Tu maestro está muerto, alguien atacó su hermosa mansión y la convirtió en una leñera, depende de ti embarcarte en una búsqueda, al final de la cual la victoria puede no esperarte, sino la muerte a manos del asesino de un hombre que solía ser casi como tu propio padre. La historia de SpellForce Conquest of Eo se desarrolla en un mundo abierto donde no estás solo. Hay ciudades llenas de humanos, elfos y orcos que viven sus propias vidas, y «en medio» de ella todas las ruinas de una torre mágica, que debe ser puesta en orden y gobernó el mundo con su ayuda.
A primera vista, la torre parece discreta, después de algunas rondas, sin embargo, es posible elevarlo bien en el aire. Esto lo convierte en una versión de fantasía de una nave alienígena que se mueve principalmente por recursos. Al igual que los conquistadores de otros mundos, los magos chupan todo a su alrededor y luego financian, o más bien conducen, el funcionamiento de su ejército con los fondos que reciben. Ciertos lugares son inagotables. Por ejemplo, tal pub permanece en el mapa hasta el final de los tiempos, sin embargo, la mayoría tienen suministros limitados, por lo que tarde o temprano siempre tienes que recoger tu mansión del suelo y recuperarla en busca de recursos.
Al menos hasta que actualices tu torre, la sede aquí tiene la oportunidad de pasar por un desarrollo que está estrechamente ligado a la forma en que te abres camino a través del mundo del juego. Está literalmente lleno de diversas tareas que deben cumplirse para respirar mejor para usted o sus habitantes, como en otros juegos de rol, sueles coger tu ejército e ir de una parte del mapa a otra para destruir al ejército de desertores, o recoger las hierbas necesarias. Aunque no lo parezca al principio, los pedidos son relativamente interesantes. No tendría miedo de decir que su procesamiento es uno de los pilares de SpellForce Conquest of Eo.
Otro es, sin duda, el concepto de magos que funcionan de manera diferente, que siempre entran en acción con un repertorio diferente de habilidades. Además de las tres direcciones básicas, SpellForce Conquest of Eo te ofrece la oportunidad de elegir dos de las seis escuelas mágicas que definen cómo te pasas por el juego hasta cierto punto. Cuando comienzas tu cruzada por un alquimista que ha dominado la escuela de la vida, puedes contar con un viaje relativamente relajado en el que la gente te amará. Peor aún, sin embargo, tienes para un nigromante, cuyos sirvientes son principalmente monstruos no muertos. Nadie lo ama dos veces, es decir, cuando no tiene la manipulación como segunda especialización.
En las batallas, los magos no luchan solos, no se rebajan a nada de eso, en cambio, envían a sus ayudantes, héroes descubiertos accidentalmente, monstruos convocados y también habitantes comunes del mundo del juego a quienes no les importa tomar un arma y luchar por tu causa. Sin embargo, el tamaño de los ejércitos es muy limitado, así que no esperes experimentar batallas más grandes. Del mismo modo, manejarlos no es lo más fácil, así que, por ejemplo, cómo fusionar unidades o ajustar la composición de los ejércitos, no lo descubrí incluso después de veinte horas de juego.
SpellForce Conquest of Eo tiene un sistema de cobertura y contragolpe, mientras que, en otros juegos por turnos, los luchadores pueden devolver el golpe a los atacantes sin importar de dónde vengan, aquí solo reaccionan si su atención se centra en el personaje atacante, con el que se puede trabajar de manera muy efectiva. Por ejemplo, cuando tienes una horda de duendes a tu disposición, no hay nada más fácil que apuñalar las fuerzas de choque en la espalda con un grupo. En el primer ataque, el atacado no puede reaccionar, sino solo turnos, que luego usas con tus otros guerreros, con quienes golpeas a los individuos como un pastel. De esta manera, todo te obliga a trabajar más activamente con tu pequeño ejército.
Las batallas en sí son más simples, las unidades son abundantes, pero la mayoría tienen un rango relativamente limitado de ataques. Desafortunadamente, el tamaño de los mapas es muy pequeño, por lo tanto, sus opciones tácticas son a menudo bastante limitadas. No tendría tanto problema con eso. Sin embargo, el formato de Auto Battles estaba roto, al menos en la versión de SpellForce Conquest of Eo que he jugado en los últimos días, así que, si no quería pérdidas innecesarias para los pobres, no tenía más remedio que completar prácticamente todas las batallas manualmente. Era bastante molesto a veces, pero en las etapas posteriores el rango de enemigos aumentó lo suficiente como para hacer de cada encuentro un juego interesante.
Se puede decir que SpellForce Conquest of Eo es una sorpresa bastante agradable, es un RPG por turnos que apuesta por el legado de King’s Bounty, pero lo maneja de alguna manera a su manera. Gracias a esto, tenemos un montón de magos rivales con diferente enfoque, cuya principal prioridad es usar su torre levitante, algo que recuerda a una nave colonial alienígena, para reunir fuerzas y definir lentamente el mundo de Eo a su gusto. En tus viajes, además del combate por turnos ligeramente repetitivo, hay muchas misiones secundarias e información que te dirán más sobre este universo que la mayoría de los juegos de SpellForce.
La trama que gira en torno a la construcción de la torre de tu maestro es uno de los pilares del juego en SpellForce Conquest of Eo. Sin embargo, no estoy seguro de que sea lo suficientemente fuerte como para llamarlo algo memorable, todo lo contrario. Sin embargo, ciertamente no es una deficiencia significativa, el problema principal es el formato no resuelto de las batallas automáticas y una cierta cantidad de estereotipo asociado con el hecho de que a menudo te encuentras con una gama bastante limitada de enemigos durante muchas horas, cuya escala crece con el tiempo. Básicamente, sin embargo, el conjunto tiene mucho que ofrecer, así que, si estás buscando un título similar a King’s Bounty o HoMaM, este puede ser el juego para ti.
The Review
SpellForce Conquest of Eo
Es un RPG por turnos extremadamente exitoso que apuesta mucho por un gran mundo lleno de misiones. En términos de batallas, no es tan glorioso, pero no se puede decir que sería un desastre absoluto. Principalmente las interfases y las batallas automáticas son estereotipadas, una vez que superas esta etapa, obtienes una experiencia superior a la media que puede atraer a la mayoría de los fanáticos.