Star Wars Jedi Survivor nos permite mantener las habilidades aprendidas en Fallen Order. Uno de los mayores problemas a la hora de crear una secuela de un videojuegos es el tema de las habilidades. En muchas ocasiones nos encontramos con que durante el primer título de una saga aprendemos varias habilidades o magias, y de pronto y sin explicación, cuando comenzamos el segundo, no tenemos ninguna de las habilidades aprendidas en el título anterior. Esto no tiene lógica en la mayor parte de títulos, y desde luego, mucho menos en una historia de Star Wars y parece que en Respawn lo tienen claro.
Es por esto que han tenido en cuenta que un Jedi aprende, pero no olvida, y se ha preparado a Cal para su próxima aventura como debería de hacerse, con un personaje que ya tiene un bagaje en los caminos de la Fuerza. Como ya sabréis, nuestro querido amigo Jedi, aprende varias habilidades a lo largo de su primera aventura, y según se nos ha explicado en una entrevista dada a GamesRadar, el director de diseño, Jason De Heras, y el director Senior de producción, Kasumi Shishido, explicaron cómo llegaron a esa conclusión.
Shishido señaló que habían pasado 5 años desde el primer juego y que querían que el jugador sintiese ese paso del tiempo y que realmente pareciera que Cal había pasado por muchos peligros durante ese período. Por eso se tomó esta decisión clave para el desarrollo de Star Wars Jedi Survivor. Es un movimiento que hace ver a una secuela como una secuela. Otros títulos te obligan a empezar desde cero con algún tipo de excusa, pero desde el equipo de desarrollo creen que en esta ocasión tiene que sentirse que el nivel de Star Wars Jedi Survivor es el mismo, sino incluso superior al de Fallen Order. Jason de Heras lo tenía muy claro desde el principio y actuaron en consecuencia.