System Shock es el remake completo del innovador videojuego original de 1994 que combina jugabilidad de culto con visuales completamente nuevas en HD, controles actualizados, una interfaz reacondicionada y sonidos y música totalmente nuevos. Incluso cuenta con la voz original de la actriz de SHODAN, una de las villanas más icónicas del mundo de los videojuegos. Ven a ver el renacimiento de uno de los videojuegos más grande e influyente jamás creado. Conoce a SHODAN: la IA psicótica que ha tomado el control de la estación Ciudadela y convirtió a toda la tripulación en un ejército de ciborgs y mutantes. Ahora planea hacer lo mismo con la Tierra. Debes explorar y luchar para abrirte camino dentro de esta estación espacial que se ha ido al inferno. Detén a Shodan y evita la destrucción de la humanidad.
La historia nos pone en la piel de un hacker que intenta acceder a los datos confidenciales de la Ciudadela, una estación espacial propiedad de TriOptimum, el intento, sin embargo, fracasa, llevándonos a ser capturados por los guardias y traídos por el CEO de la corporación, Edward Diego, quien promete liberarnos y darnos un implante neuronal militar, neto de hackeo sobre la inteligencia artificial de la base, SHODAN. La operación es exitosa y una vez que recibimos el implante nos ponen bajo sueño criogénico durante unos 6 meses, donde cuando nos despertamos nos damos cuenta de que toda la Estación de la Ciudadela ha caído bajo la voluntad de SHODAN, quien masacró a la mayoría de los empleados y convirtió al resto en cyborgs. El componente narrativo de System Shock sigue siendo muy popular hoy en día, tanto por su entorno excepcional como por su antagonista. SHODAN es, de hecho, perturbador: siempre nos mantiene bajo control y sus intenciones son definitivamente perturbadoras.
Lo que hizo que el juego fuera memorable es, sin duda, la voluntad de los desarrolladores de no dar ningún tipo de indicación al jugador, de hecho, somos nosotros los que debemos entender cómo proceder, tal vez escuchando mensajes de audio o leyendo correos electrónicos. La estación cuenta con varios niveles y sistemas de seguridad y el juego se puede completar de formas bastante diferentes.
El juego original de Origin Systems y el remake actual son más FPS narrativos en la línea de Bioshock, donde la mecánica de disparos en primera persona se encuentra con intersecciones con otros géneros, pero tienden a centrarse principalmente en la historia y sus desarrollos. Las peleas siguen siendo predominantes y ya sea con un cuchillo o con armas, siempre hay mucha acción en pantalla. Desde este punto de vista puedo decir que quedé muy satisfecho con la calidad del juego de armas y, aunque no hay aim down sights, el típico punto insertado en casi todos los FPS modernos, es muy agradable, aunque debo admitir que no estoy particularmente convencido del impacto de los disparos en los enemigos, de hecho, ese efecto de esponja no compromete la experiencia, pero en ciertos momentos es difícil entender si el enemigo ha sido golpeado o no.
Sin embargo, aunque hay muchos disparos, no significa que el juego sea en realidad un shooter puro, al contrario, los enfoques de los enfrentamientos están diversificados y solo depende de nosotros entender cómo actuar en ciertas situaciones. Por poner un ejemplo, un grupo de robots puede ser atraído a un punto concreto, para que puedas lanzar una granada de pulso para desactivarlos y luego eliminarlos con un explosivo. Claramente, la variedad de enemigos es vasta y cada uno tiene debilidades específicas que pueden ser explotadas para beneficiarnos.
Demostrar la voluntad de la experiencia para hacernos pensar estratégicamente es nuestro inventario, que no te permite llevar todas las armas en la Estación de la Ciudadela, en consecuencia, te obliga a evaluar muy cuidadosamente qué mejorar y qué tipo de armamento explotar, así como cualquier evaluación sobre qué granadas y objetos secundarios guardar en nuestro inventario. Todo lo que es inútil e innecesario es, de hecho, convertible en desperdicio, que luego se puede convertir en créditos para adquirir municiones o mejoras para nuestras armas o incluso para obtener parches de mejora temporales para nuestras habilidades físicas.
Todo esto hace que la exploración sea primordial y si no nos dedicamos a buscar cada caja o almacén, podríamos arriesgarnos a olvidar algún equipo útil que incluso podría salvarnos la vida. Incluso los mismos registros de audio se vuelven necesarios para encontrar códigos secretos o descubrir puntos bien ocultos donde se oculta un arma especial o algo vagamente interesante como salas de regeneración (que aún se pueden desactivar para jugadores más hardcore).
La estación siempre está conectada por ascensores y a menudo hay que volver a las secciones anteriores para recuperar tarjetas magnéticas para acceder a ciertas habitaciones. Muchos de estos últimos se pueden abrir a través de algunas entradas al ciberespacio, en este caso específico la jugabilidad se convierte casi en una carrera en primera persona capaz de variar la experiencia por un corto tiempo; Nada emocionante, pero el nivel de cambio de imagen sigue siendo más que decente.
Si hay algo que me ha resultado un poco extraño, es sin duda el estilo visual adoptado. El remake de System Shock es realmente bueno y no hay duda de eso, Nightdive Studios ha pensado bien en dar vida a un juego con un impacto gráfico moderno, pero añadiendo más que un toque retro al estilo 8 bits. Esto se hizo tanto por un factor puramente nostálgico, para entrar en los corazones de los viejos fanáticos, como para darle un toque más original a toda la producción. En general la idea funciona, pero a veces es un poco confusa, también debido al diseño de la estación en sí, compuesta principalmente por botones de colores y luces muy brillantes. En definitiva, en determinadas circunstancias te sorprende mucho la calidad visual, pero en otras tienes algunas dudas.
Sobre el componente técnico no tenemos nada que informar, el juego parece estar muy bien optimizado y no hemos encontrado caídas, bugs o rendimiento por debajo de las expectativas. En general, entre un diseño de niveles laberíntico todavía bien agradable hoy en día y una atmósfera de terror glorificada por música contextualizada y efectos de sonido, nos enfrentamos a un remake con altos valores de producción que estoy seguro difícilmente decepcionará a los nuevos y viejos fanáticos.
The Review
System Shock
Es realmente un buen remake, capaz no solo de replicar las maravillosas y angustiantes atmósferas del original, sino de expandirlas gracias a un estilo visual decididamente particular y un diseño de niveles atractivo. Nightdive Studios ha dado vida a lo que probablemente sea uno de sus mejores remakes; una carta de amor al original, que ahora finalmente todos pueden disfrutar en su forma moderna.
PROS
- Un juego prácticamente nuevo.
- El diseño de niveles todavía funciona hoy en día.
- El estilo gráfico es bueno.
CONS
- El impacto de los golpes no siempre convence.
- Si bien los gráficos son buenos, a veces están un poco desafinados.