Tekken 8 no solo es el primer juego de la serie que no presenta a Heihachi, sino que también será el primero en aterrizar únicamente en la próxima generación el 26 de enero. Te acabo de decir que el nuevo capítulo solo llegará a la próxima generación, pero en realidad Tekken 8 es la próxima generación. Es, de hecho, el primer gran juego de lucha del mercado que se ha desarrollado en Unreal Engine 5, por lo que la prioridad de los desarrolladores era precisamente aprovechar al máximo el hardware y las tecnologías de las nuevas plataformas, dando como resultado un título visualmente impresionante.
Los pasos adelante a nivel gráfico en comparación con Tekken 7 son enormes: Bandai Namco no se ha limitado a mejorar la resolución del juego o el mero impacto visual, sino que cada personaje ha sufrido una evidente remodelación que lo lleva a la «nueva generación». La atención al detalle es, por lo tanto, impresionante, tanto que podrías pasar tiempo admirando las escamas del abrigo de piel de serpiente de Kazuya o el bordado del vestido de Lili. Esta mejora también se ve, por supuesto, en los entornos, que son más ricos y cinematográficos que nunca, con un mayor nivel de interacción y destrucción que todas las entregas anteriores de la serie.
Además de hacer que el título dé un salto de calidad a nivel gráfico, el objetivo de Bandai Namco con Tekken 8 es centrarse en la agresividad y la espectacularización de los enfrentamientos. En apoyo de esta dirección, la mayor novedad en términos de jugabilidad es la introducción de una mecánica completamente nueva llamada heat system, que intentaré explicar de la manera más sencilla posible. Este sistema, similar a Rage, permite al jugador potenciar sus ataques durante unos diez segundos, que se bloquean si el oponente es golpeado o está derribado. El Heat se puede activar de dos maneras: simplemente presionando un botón que es el mismo para todos los personajes o aterrizando un movimiento específico (cada luchador tiene algunos); El segundo método es, por supuesto, el mejor, ya que te permite hacer una carrera hacia adelante y así obtener una ventaja al iniciar un combo.
Además, durante este estado puedes realizar el Heat Smash, un movimiento especial similar a Rage Art, y el Heat Dash, un deslizamiento hacia adelante que, una vez más, te permite iniciar un combo. El concepto básico del Sistema de Calor es, por lo tanto, similar al del Rage Drive, ausente en Tekken 8. Por el contrario, se mantiene el Rage Art, un ataque especial diferente para cada personaje que se puede usar cuando la barra de vida se acerca al final y cuya entrada se ha hecho universal, uniformando a todos los personajes con R2 o abajo y adelante y dos puñetazos.
Aunque mi preocupación inicial era que el heat system hiciera que las peleas fueran más rápidas, ya que si, cuando tiene éxito, te permite quitarle una gran cantidad de vida a tus oponentes, en realidad jugando Tekken 8, especialmente en línea, cambié de opinión. De hecho, el nuevo sistema introduce un elemento de profundidad adicional a los enfrentamientos, aumentando las posibilidades en comparación con los ataques y combos clásicos, pero al mismo tiempo generando una sensación de sorpresa: mientras luchamos no sabemos si nuestros oponentes decidirán activar el Heat y cuándo, lo que hace que sus movimientos sean aún más impredecibles y nos mantenga más alerta.
Sin embargo, el Heat no es la única característica nueva en el juego de Tekken 8: Bandai Namco también ha introducido un recoverable health, esto permite a los jugadores recuperar una parte de su vida atacando o parando los golpes enemigos. Finalmente, Tekken 8 ha tomado las mecánicas «Easy Combo» y «Assist» de la entrega anterior, combinándolas y evolucionándolas en el modo «Special Style». Este modo simplificado se puede activar en cualquier momento del combate y te permite realizar movimientos y combos simplificados, que se muestran directamente en la pantalla. Las acciones asignadas a cada botón cambiarán en función del estado del personaje, dándote diferentes opciones durante el sistema de calor.
Si bien ciertamente puede ser útil para los novatos o aquellos que nunca han usado un personaje y quieren probar sus movimientos en combate, el estilo especial de Tekken 8 no tuvo tanto éxito como el de Street Fighter 6. Los ataques que se pueden realizar son, de hecho, muy limitados, restringiendo el conjunto de movimientos al hueso; A pesar de esto, aprecié el hecho de que durante las partidas en línea puedes ver si el otro jugador lo está usando. Las novedades de Tekken 8 no se detienen, sin embargo, en la mera jugabilidad: en comparación con el último capítulo de la serie, la cantidad de contenido offline se ha cuadruplicado, ofreciendo a los jugadores muchas actividades que hacer. El nuevo modo principal es el Arcade Quest donde, similar a lo que vimos en Street Fighter 6, puedes crear tu propio avatar al estilo chibi y luchar contra oponentes fuera de línea en diferentes arcades virtuales de todo el mundo.
Este modo está diseñado principalmente para nuevos jugadores de la serie, ofreciendo tutoriales para aprender técnicas básicas e intermedias como combos aéreos, paradas, ataques bajos, tornados y cancelaciones de carrera, todo a través de una historia con un tono mucho más ligero que el principal (del que te hablaré en un momento). Puede que Arcade Quest no sea un gran atractivo para los jugadores experimentados, pero sigue siendo una buena manera de conseguir algunas peleas adicionales, conseguir dinero en el juego y tal vez practicar con un nuevo personaje.
Un gran regreso en este nuevo capítulo es Tekken Ball, el modo multijugador en el que dos jugadores tienen que golpearse con una pelota grande. Este minijuego, introducido por primera vez en Tekken 3, solo había estado presente en Tekken Tag Tournament 2, por lo que su regreso fue inesperado pero muy bienvenido. Es un modo extremadamente divertido para jugar con amigos (menos contra la IA), especialmente para aquellos que no son expertos en juegos de lucha o para aquellos que quieren desconectar después de numerosos encuentros tradicionales.
También hay dos modos adicionales en Tekken 8 que son extremadamente útiles para aprender de tus errores y mejorar tu técnica. El primero es el Super Ghost Battle, ya presente en Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2, que ofrece la posibilidad de desafiar a un «fantasma» de ti mismo o de cualquier otro oponente en línea, incluidos los desarrolladores del juego. De hecho, los juegos de Arcade y Versus se guardan, lo que te permite seleccionar contra cuál de tus «fantasmas» quieres luchar y también poder elegir el personaje que usarás como lo harías normalmente en el modo Versus. Esto te permite desafiar a una IA que replicará tus propios movimientos y tácticas, aprendiendo progresivamente tu estilo y permitiéndote, como resultado, identificar tus debilidades y fortalezas. Este modo es extremadamente útil para mejorar y volver a compararte con los jugadores contra los que has perdido en línea. Además, este modo ha ido acompañado de una práctica mucho más profunda que en el pasado, ofreciendo la posibilidad de ver repeticiones de tus partidas y recibir feedback de la IA sobre movimientos o combos que podrías haber realizado para obtener mejores resultados.
Solo queda, por tanto, hablar del modo offline más jugoso de Tekken 8, la historia. Esta está ambientada seis meses después del final de la del capítulo anterior, con Bandai Namco quien, aunque recogió las riendas de donde las dejó, decidió, sabiamente, volver a la normalidad, dando vida a una narrativa inspirada y realmente interesante. Después de derrotar definitivamente, al menos por ahora, a su padre Hehiachi, Kazuya puede continuar con su misión de dominación global, aprovechando las fuerzas de la Corporación G para lanzar un nuevo Torneo del Rey del Puño de Hierro y extendiendo la guerra por todo el mundo.
La única esperanza para detenerlo está representada por Jin, quien, flanqueado por aliados y amigos, se ve obligado a aceptar el poder demoníaco que habita dentro de él. ¿Será capaz de controlarlo e igualar la enorme fuerza de su padre? Te dejo esto a ti, pero puedo adelantarte una cosa: durante la historia seguramente te sorprenderá la calidad visual de las escenas, que, desde la primera hasta la última, son simplemente perfectas. La limpieza gráfica de Tekken 8 es impresionante, y esto se nota especialmente en este modo, que durante unas 3 horas solo te dará alegría para los ojos.
La narrativa principal está flanqueada por los «episodios de personajes», es decir, minihistorias, con una duración de 5 partidas para cada luchador, que tienen la función de contarte su punto de vista, la razón por la que se inscribieron en el Torneo del Rey del Puño de Hierro, con escenas iniciales y finales al estilo del antiguo Tekken. Algunos de estos son ciertamente más interesantes que otros, pero sigue siendo un regalo extra para aquellos que quieren profundizar en la historia o, simplemente, obtener más información sobre los nuevos personajes.
Y, hablando de nuevos personajes, es hora de hablar de las nuevas entradas en la lista, a saber, Azucena, Víctor y Reina. Empezando por lo primero, la luchadora peruana es definitivamente divertidísima: su sueño es convertirse en la mejor caficultora del mundo, y para lograr este objetivo decidió utilizar sus habilidades en las artes marciales para promocionar su marca a nivel internacional a través del Torneo Rey del Puño de Hierro. Víctor es, por otro lado, un personaje que podría describirse como un cruce entre James Bond y un samurái; Su atuendo es extremadamente elegante, mientras que está equipado con cuchillos, pistolas e incluso una katana tecnológicamente avanzada, todo aprovechando un estilo que combina elementos típicos de espías con ninjutsu.
Finalmente, está Reina, quien ha sido considerada como el personaje más misterioso de Tekken 8 desde su tráiler de anuncio. La chica es estudiante en el Politécnico de Mishima y muestra un interés particular en querer chocar con Jin. Obviamente, no te daré spoilers sobre cuál es realmente su papel en la trama, pero solo diré que, desafortunadamente, se desperdició: aunque Bandai Namco ha generado una gran cantidad de curiosidad y expectativas en la comunidad hacia este personaje, en la narrativa pronto se le pone en un segundo plano. Probablemente tendremos que esperar hasta la próxima entrega de la serie para saber más sobre ella y verla más en acción, lo cual es una verdadera pena.
Finalmente, pasemos al componente en línea de Tekken 8, que ya había tenido la oportunidad de probar durante la prueba de red cerrada y que resultó ser más que sólido. La introducción del rollback netcode hizo que la experiencia de juego online fuera muy fluida y, aunque en algunos casos aislados las partidas sufrieron 3 segundos de retraso durante unos instantes, la mayoría de los enfrentamientos se desarrollaron sin problemas, incluso con jugadores de Asia. Además, no experimenté ningún bloqueo o desconexión durante mis varias horas de juego, lo que demuestra que Bandai Namco hizo un gran trabajo a nivel de servidor.
El modo en línea también se ha mejorado con un salón que presenta el mismo estilo que el modo Arcade Quest, tanto que usarás el mismo personaje. Aquí podrás ver a los otros jugadores en línea en tiempo real, decidiendo enfrentarte a ellos simplemente interactuando con ellos; Además, podrás visitar zonas como tiendas con prendas de vestir para el avatar, la playa donde podrás iniciar partidas de Tekken Ball y una zona de armarios donde simplemente iniciarás la búsqueda de un oponente.
The Review
Tekken 8
Bandai Namco ha logrado su objetivo: Tekken 8 huele a next-gen por todos lados. Desde los personajes completamente remodelados hasta los escenarios más cinematográficos que nunca, pasando por las espectaculares escenas de la historia, cada fotograma se ha convertido meticulosamente en una obra visualmente impresionante. Si eres un veterano de la saga o has jugado el séptimo capítulo no tendrás dificultad para acercarte al recién llegado, por el contrario, al elegir a tus personajes favoritos podrás replicar movimientos y combos de la misma manera. Sin embargo, tendrás que lidiar con la nueva mecánica que revoluciona parcialmente los combates, que contribuye al objetivo de los desarrolladores, que es centrar todo en la agresividad y la espectacularización de los enfrentamientos. Al mismo tiempo, Tekken 8 también es más accesible para los recién llegados gracias a los controles especiales, que, aunque no tienen un éxito total, siguen siendo un buen punto de partida. Aunque hay algunos pequeños defectos, el salto de calidad en cuanto a gráficos gracias al motor Unreal Engine 5, la riqueza de contenido offline, desde la historia principal hasta Super Ghost Battle, y la solidez del sector online confirman a Tekken 8 como uno de los mejores juegos de lucha del mercado, así como una compra realmente imprescindible para los amantes del género.
PROS
- Visualmente impresionante en todos los sentidos
- Compartimento en línea estable y fluido
- Una historia inspirada
- Mucho contenido offline
CONS
- Los controles especiales eliminan los movimientos que puedes realizar de forma demasiado básica
- Salón en línea que carece de actividades atractivas