Con el aumento en el número de jugadores chinos de Steam en los últimos años, los desarrolladores de juegos han comenzado a prestar cada vez más atención a la gestión de la comunidad de jugadores chinos. Desde la falta general de traducciones chinas en obras maestras hace unos años hasta los nuevos juegos chinos casi estándar, y ahora muchos juegos han comenzado a agregar doblaje chino, se puede decir que los jugadores chinos realmente nos hemos puesto de pie y podemos disfrutar del juego con dignidad. Pero el «Ejército de terracota» de hoy todavía me dio una gran sorpresa, porque no solo es una obra de temas culturales chinos, sino que también solo admite el doblaje chino, el único, ¿verdad? Por supuesto que es genial. Si los desarrolladores de Terracotta son de China, entonces la configuración anterior no es sorprendente, después de todo, la gente local debería hacer sus propias cosas, pero la magia es que provienen del otro lado del continente euroasiático, un estudio de juegos muy lejano en España. Un grupo de occidentales ha hecho una característica cultural china muy tradicional y el doblaje chino exclusivo juego de rompecabezas «chino», entonces vale la pena hablar de ello.



En revisiones anteriores, el autor ha mencionado el llamativo marco de juego de «Yin and Yang World» más de una vez. La jugabilidad del mundo yin y yang, los dos mundos son diferentes del entorno, el mobiliario y la interacción sobre la base del mismo diseño, los jugadores deben usar la capacidad de trasladarse entre el yin y el yang para viajar entre los dos mundos, y combinar una ruta completa de rompecabezas interactuando con diferentes elementos en los dos mundos. Es un método de diseño más común en los juegos de rompecabezas, a través del marco de «Yin Yang World», los desarrolladores pueden usar el interruptor de Yin Yang World en el mismo espacio para lograr un diseño de rompecabezas más flexible, fresco e interesante, lo que hace que la jugabilidad general del juego sea más interesante. Los juegos más típicos, como «The Medium» y «The Multiverse of Keyboard Man Meow», etc., se basan en el «Mundo Yin y Yang» como el núcleo para el diseño de niveles de rompecabezas.
«Terracotta Warriors» también adopta el marco de diseño de juegos de rompecabezas de «Yin and Yang World». En este trabajo, el jugador, como un guerrero de terracota despertado del subsuelo, no puede descansar debido al alma maldita de la antigüedad, por lo que también obtiene la capacidad de trasladarse entre los dos mundos de yin y yang, que es la base de la configuración del «mundo yin y yang». En el inframundo, todo en el mundo vuelve al estado actual original, y los enemigos son guerreros de terracota, por lo que no representan ninguna amenaza para el jugador, pero al mismo tiempo, el jugador existe como un guerrero de terracota despierto y también está limitado por su propia cáscara de arcilla pesada, por lo que se mueve lentamente, pero tiene la capacidad de manipular «qi». En el mundo Yang, el jugador entra en el mundo del alma (¿o tal vez de vuelta al antiguo nodo de tiempo de la dinastía Qin?). No entiendo esto), todos los enemigos son revividos y hostiles al jugador, y el jugador puede salir de la estatuilla de barro y volverse flexible, pero por lo tanto pierde la capacidad de controlar el «Qi». Dos mundos de yin y yang, dos estados del jugador y dos miradas del mundo, este es el mundo del yin y el yang.
El objetivo del juego del jugador en Terracotta es liberar a las almas que sufren atrapadas en el barro, por lo que los jugadores deben viajar entre tumbas para desbloquear los mecanismos utilizados para sellar, y una de las claves es usar las reglas del «Mundo Yin y Yang» para conectar los niveles. En el juego, los dos mundos de yin y yang son a menudo muy diferentes, el mundo yin es el mundo actual más de dos mil años después, y también es el mundo material donde el jugador quiere levantar el sello, pero debido a que la destrucción del tiempo y la tumba están en ruinas, el colapso y la destrucción son inevitables, por lo que el jugador tiene que cambiar al mundo yang en una posición inaccesible y usar el edificio una vez intacto para completar la conexión de la ruta, a fin de realizar la serie de rompecabezas en el nivel. Por otro lado, a través del cambio entre los dos mundos, los jugadores también pueden descubrir más puntos clave para resolver acertijos, y a través de la excavación de estos puntos clave, pueden prepararse para la resolución de acertijos.
Después de que el jugador conecta todo el nivel a través del mundo yin y yang, necesita usar «qi» para resolver el rompecabezas, que es el medio fundamental para resolver el rompecabezas de este nivel. Para los chinos, el concepto de «qi» no debe ser desconocido, este concepto también es una larga historia en la cultura tradicional china, desde la simple visión filosófica del nacimiento del mundo del yin y el yang hasta la base ideológica del qi innato de los taomenes, el concepto de «qi» siempre ha influido en el desarrollo cultural del chino. La herencia más simple es evidente en la cultura de las artes marciales, como las cornisas más comunes y los métodos de corazón de fuerza interior, que utilizan «qi» como la fuerza impulsora central.


El uso de «qi» en Terracotta, como las maravillas culturales del propio ejército de terracota o las diversas historias tradicionales recopiladas a través de azulejos y murales en el juego, son símbolos culturales con características chinas significativas, especialmente «qi», que se transmite desde el nivel espiritual, se puede ver que los desarrolladores han puesto un poco de esfuerzo en estudiar la antigua cultura china, que es muy digna de reconocimiento. Y la sensación más obvia en el juego es que este «monje» extranjero no leyó el sutra de la desobediencia, ni escribió una historia de violación de «China a los ojos de los extranjeros» como «La leyenda de Shuyan» y otros jugadores, al menos en mi experiencia de proceso, hay menos configuraciones que obviamente me hacen sentir desacostumbrado, lo cual es muy digno de reconocimiento.
Volviendo a la jugabilidad, el diseño del método de rompecabezas con «qi» como medio fundamental también cumple bien su función, como exteriorizar en una pared de aire para bloquear arcos y flechas a través de «qi», rodear a los enemigos construyendo muros e incluso cambiar el estado del mecanismo a través de la pared de aire, todo lo cual ha puesto «qi», que está más inclinado a la conciencia, para estar bien encarnado en el juego, haciéndome sentir realmente una inexplicable sensación de orgullo fluyendo en mi pecho en el proceso del juego. Por otro lado, a partir de la complejidad de los niveles de rompecabezas, los rompecabezas de este trabajo presentan un cambio de tipo escalonado de superficial a profundo, los rompecabezas se vuelven gradualmente complejos y se introducen gradualmente nuevos mecanismos en el juego, pero la curva de dificultad está bien equilibrada, lo que se debe principalmente a la orientación más razonable y la enseñanza del juego de este trabajo.

Al comienzo del juego, el juego comenzó a surgir gradualmente después de que los jugadores dominaron gradualmente varias mecánicas, como «dibujar el suelo como una mazmorra», «almacenamiento de energía de órganos» y «monedas de escudo Yang» a través de un proceso de ritmo muy lento en los primeros niveles pequeños. En este punto, el tamaño del nivel comienza a aumentar gradualmente, y los tipos de rompecabezas son combinaciones más complejas a través de la mecánica anterior, mientras que nuevas clases, nuevos rompecabezas y nuevas soluciones se agregan gradualmente a medida que avanza el proceso, para que los jugadores siempre puedan mantenerse frescos en el proceso. Sin embargo, a medida que avanza el proceso, los niveles eventualmente se vuelven más complejos, el juego se vuelve más difícil y la complejidad de un nivel se vuelve correspondientemente alta. La mayoría de las veces, un nivel a menudo se compone de múltiples áreas conectadas, y los jugadores comienzan desde un área y luego tienen que pensar en cosas relacionadas posteriores, lo que consume más cerebro, pero el desafío también trae más diversión. Entonces, cuando finalmente se resuelve el nivel, de hecho, hay una sensación de satisfacción al ver a la bandada de golondrinas volando por todas partes en la pantalla.

En general, aunque el rendimiento de Terracotta en la pantalla del juego no es sobresaliente, y la lógica de operación del juego no es lo suficientemente suave, la experiencia de juego general sigue siendo lo suficientemente sorprendente. La excavación y difusión de la cultura china en este trabajo es mi favorita y reconocida, y el marco de rompecabezas de «Yin and Yang World» y el diseño del rompecabezas de «Qi» también son lo suficientemente interesantes, especialmente el proceso de lucha contra el ingenio y el coraje con varias clases antiguas en el campo me hace sentir una especie de alegría, déjame disfrutar de un buen momento durante un fin de semana, que de hecho es muy bueno.