El concepto es simple, jugamos como un escritor caído que debe viajar dentro de los libros para robar objetos legendarios. Un punto de partida que puede recordar al reciente cómic The Plot Holes de Sean Murphy, o al de Garth Ennis, Marjorie Finnegan, Temporal Criminal. En Murphy’s, un equipo de héroes viaja a través de libros para corregir errores, mientras que Ennis sigue las aventuras de un ladrón que viaja a través de diferentes mundos y épocas. Sin pretender ninguna inspiración, estas resonancias nos hablaron.
Antes de ser el librero que interpretas, Etienne Quist fue escritor. Parecía tener cierto éxito pero, después de un crimen antes del comienzo de la aventura, ahora se encuentra en una situación delicada. Después de muchos años sin poder practicar su arte, culpa de esposas de un nuevo tipo, busca la ayuda de un personaje misterioso. Es a través de múltiples llamadas telefónicas que se dan misiones. Es decir, recibir una maleta que contiene un libro en el que tiene que viajar para robar el objeto solicitado. Una búsqueda que nos llevará a través de atmósferas tan diversas como variadas. El artista espera recuperar su condición de escritor antes de hundirse, como tantos otros.
El guión de El librero parte de una premisa tentadora y nos sitúa en una especie de distopía centrada en torno a la profesión de escritor, y envuelta en una atmósfera bastante cautivadora. Si la historia carece de claridad y puede permitirse cierta torpeza en la escritura, no es menos intrigante. Incluso si la falta de respuestas dadas al final de la aventura, las muchas preguntas planteadas nos invitan a llenar los espacios en blanco nosotros mismos. Si no va a gustar a todo el mundo y puede traer frustración, es posible ver cierta relevancia con lo que el juego intenta decirnos.
Además de los diálogos, tendrás que leer los pocos papeles que hay en el apartamento de Etienne e interactuar con los NPC en los libros para aprender más sobre el universo de The Bookwalker: Thief Of Tales. Las buenas ideas abundan tanto como los misterios y la narrativa se abre paso sin tomarse de las manos. Policía a cargo de escritores, desaparición de la televisión, por no hablar de libreros que, como nuestro héroe, pueden viajar entre la ficción literaria y el mundo real. Sentimos que detrás de lo que se nos muestra, todavía se esconde toda una faceta sumergida. Todo esto contribuye a la atmósfera divertida del título, sin mencionar el barrio dudoso, mención especial al inquilino de la planta baja.
Por otro lado, lamentamos una parte real, que se ríe en primera persona, brillando ni por sus gráficos ni por su «personalidad». Si el daño a la atmósfera general sigue siendo menor, solo podemos deplorar la falta de cuidado dado al lugar. Afortunadamente, los entornos ficticios, los de los libros, son mucho más convincentes y llamativos. La ruptura gráfica es obvia y bastante bien vista dado el mundo real en el que evoluciona Etienne. Sentimos el clima opresivo y desconfiado que reina en la realidad, donde los libros se desorientan y aparecen con mundos más atractivos. También es una oportunidad para cambiar de punto de vista, ya que en la ficción abandonamos la primera persona por una visión isométrica.
Obviamente, el bajo presupuesto asignado al proyecto solo puede ralentizar las ambiciones de Do My Best, pero los equipos pudieron priorizar lo que se necesitaba. De hecho, las intenciones son dignas de beneplácito. The Bookwalker: Thief Of Tales tiene cosas que contar e intenta, a veces torpemente, traer preguntas inteligentes sobre la escritura y el arte en general. El guión se ajusta bien a la narrativa para centrarse en el viaje dentro de los libros. Además, además de las diferentes historias que se nos cuentan en los libros, avanzan la trama principal y sirven para imaginar, a través de la metáfora ficticia, los problemas de la realidad de Etienne. El escenario de The Bookwalker todavía vale la pena verlo.
Por su concepto ya, pero también a través de sus intenciones. Por lo demás, estamos en punto y clic ordinario. Tienes que resolver acertijos ambientales y hablar con un montón de NPC para avanzar en la historia. Hay opciones de diálogos aquí y allá, pero nada que cambie fundamentalmente las cosas, excepto la del libro examinado. Sin embargo, los rompecabezas no son muy atractivos y desconcertantemente fáciles. Como para mostrarnos que el interés principal es la trama y nada más. Es una pena haber elegido este enfoque porque le quita la inmersión. Es difícil involucrarse plenamente en las novelas y apegarse a los personajes, a pesar de las elecciones morales que podrían tener más peso.
A veces encontramos contradicciones inverosímiles en los diálogos, pero en general vivimos con ellas. Más molestas son las peleas por turnos de todos aquellos cuya presencia casi lamentamos. Aunque uno puede obtener una sola habilidad y aumentar sus técnicas en un nivel, el interés no está ahí. Un deseo de romper la repetitividad del juego que, de un libro a otro, está estructurado de la misma manera que es cierto, pero demasiado poco atractivo para funcionar.
El compromiso, sin embargo, es una preocupación en The Bookwalker. Mientras logramos entrar en su universo, pequeños detalles de este tipo manchan la inmersión. El murmullo del mundo real termina pesando y en mundos ficticios, los personajes no tienen reacción para dar plena credibilidad a las situaciones. Es una pena en una aventura tan corta. Si a esto le sumamos el complicado manejo en consola, siendo el protagonista bastante rígido y muy impreciso, tenemos argumentos suficientes para no reiniciar una segunda parte. La interacción con los objetos a veces es infernal por no mucho y los errores también pueden ocurrir fácilmente. Obviamente, los enfrentamientos adolecen de los mismos defectos de animación y expresividad visual.
Sin embargo, por su corta vida útil, The Bookwalker no deja tiempo para rendirse, y tanto mejor porque el viaje sigue siendo interesante. Además, la ausencia de desafío hace que veamos el final de la aventura sin forzar. No echaría más de menos que eso en vista de las preocupaciones mencionadas. Los equipos sabían dónde estaban sus fortalezas para mostrar. Simplemente hubiéramos preferido que esta energía se desplegara en otros elementos. El final no está en la cita, las andanzas técnicas permanecen, en la consola en cualquier caso. En este sentido, el diseño de niveles, o incluso algunos interiores en el mismo libro, son demasiado similares. La parte sonora tampoco es totalmente convincente, aunque algunas canciones funcionan mejor que otras.
The Review
The Bookwalker: Thief Of Tales
No debe ser despreciado, ni mucho menos, a pesar de muchos defectos que resaltan una evidente falta de medios financieros. La fuerza del juego es su concepto con un potencial obvio, aunque no lo suficientemente explotado aquí, y el contexto narrativo oscuro y misterioso en el que se desarrolla el juego. A pesar de su torpeza, la parte del escenario convence. Además, la corta vida útil del juego reduce el impacto de las secuencias de juego, el combate como rompecabezas, no realmente exitoso. Y finalmente, se vuelve difícil abandonar el juego antes de que se resuelva. Especialmente porque el estudio ha conectado hábilmente la trama principal con las específicas de las ficciones literarias visitadas. Un título que necesita ser navegado para saber si te gustará o no, porque es obvio que no resonará con todos.