The Last Of Us Parte II Remastered DEALS
Antes de adentrarnos en el análisis de un producto, ya bastante controvertido, como The Last Of Us Part II Remastered, es necesario aclarar un aspecto muy importante. En primer lugar, no estamos ante un producto similar al de The Last Of Us Part I, lanzado en 2022, que causó tanta discusión entre los jugadores debido a una serie de elecciones, comerciales y de marketing, consideradas bastante cuestionables, pero frente a una producción que no se mueve, y no quiere moverse, de ninguna manera la experiencia original que ofreció el título en su lanzamiento en 2020.
Esta nueva edición, de hecho, responde a las necesidades de algunos tipos específicos de usuarios limitándose a ofrecer una versión de The Last Of Us Part II técnicamente actualizada, para alinearse con las recientes producciones de PlayStation Studios lanzadas en PS5, y extendida exclusivamente en lo que respecta al contenido adicional. Precisamente por esta razón, si bien entendemos el deseo de Sony y Naughty Dog de mantener una especie de continuidad en comparación con lo que se hizo en 2014 con el Remastered, para PlayStation 4, del primer capítulo, solo podemos quedarnos perplejos en cuanto a por qué no se eligió la redacción «Director’s Cut» para esta producción.
Por otro lado, The Last Of Us Part II Remastered, respeta todos esos dogmas ya vistos en el Director’s Cut de Death Stranding y Ghost Of Tsushima, así como con la colección Legacy Of Thieves dedicada a Uncharted 4. Actualización técnica, y gráfica, para aprovechar las características de PS5, un puñado de contenido adicional, la posibilidad de que quienes ya posean el juego actualicen a la nueva versión al precio de 10€ y, por supuesto, un ciclo de vida renovado que permite a estas producciones generar ganancias para otra generación de videoconsolas.
Una política que ya se ha discutido demasiado en los últimos años y que no necesita más reflexión sobre el tema. Lo que nos gustaría señalar, sin embargo, es que la elección de la redacción «Remastered» devuelve una imagen equivocada de lo que realmente es esta nueva versión de The Last Of Us Part II y que, precisamente en virtud de esta cuestionable elección, ha llevado a muchos jugadores a sentirse obligados a reservarse las críticas más dispares hacia lo que, a fin de cuentas, no es más que otro revival, revisado y corregido, de un título exitoso para PlayStation 4.
The Last Of Us Part II Remastered, sin embargo, también es una producción «necesaria» para Sony, ya que forma parte de ese gran proyecto, declarado en varias ocasiones por Jim Ryan, que quiere que la IP de PlayStation Studios se extienda a otros medios. Con el éxito alcanzado por la serie de televisión The Last Of Us y la autorización de la franquicia en PC (a través del puerto de ese The Last Of Us Part I para PS5 que tanto criticó el público), era previsible un relanzamiento del segundo capítulo primero en PS5 y, presumiblemente en unos meses, también en PC.
Como mencionamos anteriormente, para actualizar de la versión de PlayStation 4 de The Last Of Us Part II, a este Remastered, debes estar en posesión del juego original. En cuanto a los propietarios de la versión digital del juego, bastará con ir a la Tienda digital y realizar la actualización de pago el día del lanzamiento oficial, mientras que, para los propietarios de la versión en disco, además de comprar la actualización, será necesario insertar el disco de la versión de PlayStation 4 cada vez que se quiera iniciar el juego.
Sin embargo, en lo que respecta a los guardados, el proceso es mucho menos enrevesado que en otros títulos que ofrecen la misma función. Todo lo que tienes que hacer es descargar la versión de PlayStation 4 de los datos del juego desde la nube de PlayStation e iniciar The Last Of Us Part II Remastered. Será el juego, con total autonomía, reconocer la presencia de un guardado de la versión anterior, convertirlo, desbloquear los trofeos ya ganados y ponerlo a disposición cuando inicies The Last Of Us Part II Remastered por primera vez.
El único aspecto al que tendrás que prestar atención es que, debido a un error aún presente durante la redacción de este análisis, si tienes un juego en progreso en New Game+, la versión de PS5 no podrá reconocer el hecho de que ya has terminado la aventura una vez, lo que te obligará a buscar en los guardados automáticos el punto de guardado automático que generó el juego de PlayStation 4 justo antes de los créditos y comenzar esa pequeña parte del juego Antes de que puedas encontrarte con todo el contenido que obtienes al final de la aventura, desbloqueado regularmente.
Sin duda, la novedad presente en The Last Of Us Part II Remastered que más ha llamado la atención, es el modo No Return, que permite a los jugadores, a través de dinámicas exquisitamente Rogue-Like, elegir un camino y enfrentarse a una serie de enfrentamientos (generados de forma totalmente aleatoria) ambientados en los escenarios de la campaña de The Last of Us Part II. La mecánica básica es muy simple: eliges un personaje (inicialmente solo estarán disponibles Ellie y Abby), comienzas el juego dentro de un refugio y consultas la pizarra, presente en él, para iniciar una serie de enfrentamientos que, si se completan todos, culminarán con una batalla de jefes decididamente desafiante. Las peleas se dividirán principalmente, pero no exclusivamente, en «eliminación» y «supervivencia». En el primero, tendrás que aniquilar a los enemigos de la zona, asegurándote de recolectar la mayor cantidad de recursos posible y recibir el menor daño posible. Esto último, sin embargo, requerirá que sobrevivas durante un cierto período de tiempo, teniendo en cuenta nuevamente encontrar recursos y conservar tu energía vital.
Al final de cada batalla regresarás al refugio, donde podrás invertir los recursos y materiales recolectados, para comprar nuevas armas, aumentar la munición disponible, desbloquear habilidades temporales y mejorar, hasta el final del juego actual, algunas estadísticas de tu personaje. Llegar al final de una «pizarra», eliminando al jefe al final del camino, te permitirá obtener mejoras permanentes, así como desbloquear caminos nuevos y más complejos, con encuentros más difíciles y jefes más difíciles de morir. Cada camino también tendrá bifurcaciones, que le pedirán al jugador que elija una rama específica, decidiendo qué serie de encuentros enfrentar y excluyendo el camino ignorado.
Casi siempre estas ramas ofrecen opciones bien definidas, como decidir si afrontar la siguiente pelea en compañía de un aliado o si optar por un reto más complejo, pero con mayores recompensas, por lo que es necesario sopesar adecuadamente cada una de estas decisiones teniendo en cuenta qué es lo que más se necesita para prepararse para la pelea contra el jefe final. En cuanto a las diversas dificultades presentes en la modalidad No Return, desde las más sencillas el reto es equilibrado, exigente y satisfactorio. Probar suerte con una dificultad más alta, sin tener un personaje debidamente mejorado a tu disposición, muy a menudo resultará en un Game Over rotundo, mientras que terminar con éxito los enfrentamientos en dificultad más alta garantizará recompensas mucho más generosas y proporcionalmente equilibradas al desafío al que te enfrentarás.
Por último, en lo que respecta a la progresión global del modo No Return, habrá una serie de objetivos (globales o únicos para los distintos personajes) que permitirán, una vez completados, desbloquear la moneda del juego (la misma que se puede obtener completando los desafíos de la campaña para un jugador y con la que se pueden comprar skins, bocetos, maquetas, etc.) y poner a disposición el resto de los personajes que componen la lista de este peculiar modo de juego. Seamos claros, todos los aspectos que componen Without Return, funcionan bien y están cuidados de forma minuciosa, pero estamos lejos de estar ante un modo de juego capaz de mantener la atención en alto durante decenas y decenas de horas, siendo, a diferencia de lo que ofrecía el reciente Valhalla de God Of War Ragnarok, un contenido completamente ajeno al sector narrativo del título.
Sin embargo, es un excelente divertissement, capaz de ofrecer nuevas ideas a aquellos jugadores que ya han diseccionado el título original en todos sus aspectos, para volver a jugar, de nuevo, The Last Of Us Part II. Otro aspecto que apreciamos de The Last Of Us Part II Remastered, y que una vez más nos hizo sentir más como un Director’s Cut que como un Remastered, es el nuevo contenido adicional disponible para el jugador. No se trata de una cantidad abrumadora de elementos nuevos, sino de más de un puñado de extras diseñados para deleitar a los amantes y fanáticos del título.
La adición más interesante, sin lugar a dudas, es la presencia de tres nuevos niveles que se eliminaron durante el desarrollo. Se trata de partes del juego poco refinadas e incompletas, puestas a disposición de los jugadores más para el conocimiento que para el entretenimiento, pero que logran dar una visión muy interesante del complejo proceso de desarrollo que se esconde detrás de una producción de este tipo.
Cada uno de los tres niveles, que duran poco más de diez minutos cada uno, cuenta con una introducción a cargo de Neil Druckmann, quien se esforzará por explicar dónde se colocaron originalmente dentro de la historia y las razones que llevaron al equipo a eliminarlos, así como algunos puntos de interés, ubicados dentro de los niveles, que permitirán a los jugadores obtener más información (en forma de mensajes de audio) sobre por qué se tomaron ciertas decisiones de diseño de niveles.
A este interesante extra, se suma un modo Speedrun, nuevos filtros gráficos, una serie de skins adicionales para los distintos personajes, nuevo concept art, modelos tridimensionales adicionales y el peculiar modo «Free Guitar», que te permitirá jugar como Joel, Ellie o Gustavo Santaolalla (el compositor de la banda sonora de toda la franquicia) y tocar libremente una serie de instrumentos de cuerda (incluyendo guitarras acústicas de diferentes tipos y un banjo) aprovechando las mecánicas presentes en el juego que, en los meses posteriores a su lanzamiento, se hicieron virales entre los creadores de contenido que lo explotaron para reproducir todas las composiciones conocidas por la humanidad.
Finalmente, llegando al aspecto más espinoso de todo este análisis: ¿cuánto cambia The Last Of Us Part II Remastered, técnica y gráficamente, en comparación con el juego original? A los ojos de los jugadores menos inclinados a buscar el icónico «pelo en el huevo», ciertamente muy poco y esto no es un defecto, eso sí, sino más bien la demostración de que, ya en 2020 y aprovechando un hardware de 2013, Naughty Dog logró crear un producto técnica y gráficamente futurista.
Sin embargo, analizándolo con más detalle, The Last Of Us Part II Remastered presenta toda una serie de mejoras diseñadas para alinear el juego con los estándares obtenidos por otras producciones de PS5 y, en primer lugar, con The Last Of Us Part I lanzado en 2022. Compatibilidad total con Dualsense, cargas instantáneas, resolución 4K nativa en modo Fidelity, resolución mejorada de 1440p en modo Performance, mejoras en el manejo de luces y sombras, velocidades de fotogramas desbloqueadas para televisores y monitores, que admiten VRR, y una serie de funciones de accesibilidad adicionales, como descripciones de audio y vibraciones en los diálogos. En definitiva, una serie de mejoras similares a las ya implementadas en los últimos ports de PS5 y que, como se ha mencionado anteriormente, no distorsionarán drásticamente la experiencia para la mayoría de los jugadores, limitándose a ser percibidos de forma más activa a la hora de cargar una partida en unos instantes o en aquellas situaciones en las que la retroalimentación háptica, o los gatillos adaptativos, del Dualsense, entrará en acción con fuerza.
The Review
The Last Of Us Parte II Remastered
The Last Of Us Part II Remastered es un producto muy diferente del muy discutido The Last Of Us Part I lanzado en 2021. Esta edición, de hecho, es una operación comercial más razonada y en línea con la reciente política de Sony con respecto a las actualizaciones de PS5. Se vende a un precio reducido, ofrece una actualización a un precio rebajado para los propietarios del juego original y, lo más importante, no impone la compra a nadie, limitándose a responder a las necesidades de algunos tipos específicos de usuarios, es decir, aquellos que nunca han tenido la oportunidad de jugar a la espléndida producción de Naughty Dog y los fanáticos acérrimos de la franquicia que han estado esperando este relanzamiento con inquietud. Sin Return, así como los niveles perdidos, se limitan a actuar como un mero "contenido bien empaquetado", no haciendo imprescindible la actualización para todos los propietarios del juego original, pero no cabe duda de que no tiene sentido darle una nota numérica a esta versión, que para que conste no se despegaría de la puntuación perfecta que obtuvo de nosotros en su lanzamiento en 2020, ya que la llegada de The Last Of Us Part II Remastered no afecta en lo más mínimo a la calidad de producción del juego, limitándose a ponerlo a disposición, con las actualizaciones necesarias, en el reciente buque insignia de Sony.
PROS
- A los fans les encantará el nuevo contenido presentado...
- The Last Of Us Part II en la mejor versión gráfica del mercado
- Precio económico para nuevos compradores
CONS
- ... Pero para la mayoría de los usuarios se limitarán a ser solo una actualización y nada más
The Last Of Us Parte II Remastered DEALS
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