Durante el evento Xbox Partner Preview de hoy, Frogwares presentó The Sinking City 2 luego de una larga batalla legal sobre los derechos de publicación del primer juego. The Sinking City 2 es un juego de terror y supervivencia ambientado en la década de 1920 en los Estados Unidos y realizado en Unreal Engine 5. Los jugadores explorarán un mundo semiabierto y lucharán contra monstruos Eldritch mientras una marea creciente cambia el paisaje de la ciudad de Arkham.
En un comunicado de prensa, Frogwares declaró que tiene la intención de centrar su estudio en un enfoque de «terror» con The Sinking City 2, después de años de centrarse en juegos de detectives, como su serie Sherlock Holmes.
El Sinking City original sigue siendo uno de nuestros títulos más exitosos, probablemente debido a su fuerte inclinación al género de terror y su ambientación», dijo el director editorial de Frogwares, Sergiy Oganesyan. «Creamos bastantes aventuras de detectives en el pasado, así que ahora estamos Vamos a mezclar cosas para seguir haciendo lo que la gente ama de nosotros, es decir, experiencias ricas en historias, y al mismo tiempo poder evolucionar. Es emocionante, pero al mismo tiempo arriesgado. Somos un estudio totalmente independiente que durante los últimos 24 años se ha hecho conocido por los juegos de detectives. Pero debemos empezar a tomar medidas más audaces. La industria está cambiando a nuestro alrededor y queremos asegurar el futuro del estudio.
Además de la revelación, Frogwares planea abrir una campaña en Kickstarter para ayudar a financiar el desarrollo del juego, mientras el equipo ucraniano continúa considerando el impacto de la guerra en curso con Rusia.
En esta etapa, hemos aprendido y nos hemos adaptado a nuestra realidad, pero la guerra en curso añade una capa siniestra de incertidumbre, y los fondos adicionales nos ayudarán a lidiar con posibles interrupciones, además de ayudar a financiar varias funciones adicionales que nos encantaría implementar. Nuestro juego anterior, Sherlock Holmes The Awakened, fue completamente desarrollado y lanzado durante la guerra. A través de Kickstarter y nuestros seguidores, construimos una red de seguridad que nos salvó más de una vez. Desde cortes de energía como nuestra infraestructura eléctrica fue atacada durante meses hasta «La necesidad de que los miembros del equipo se reubicaran en muy poco tiempo, esta red de seguridad financiera resultó invaluable para nosotros. Así que tenemos que hacer lo mismo ahora con The Sinking City 2, ya que este juego es mucho más grande y complejo.