En The Talos Principle 2, Croteam decidió dar el siguiente paso: si en el primer capítulo la historia giraba en torno al individuo, el tema central de la secuela es el de la sociedad, el de la civilización. La intención es contar una historia sobre el mundo real y no algo que resulte ser solo una simulación. Después de una prueba que recuerda a los acertijos del primer The Talos Principle descubriremos que nuestro nombre es 1k, y que somos el milésimo robot creado 1000 años después del final del programa iniciado por la Fundadora Atenea, es decir, el androide que salió victorioso de la Prueba de Elohim. El número 1000 es muy importante para los robots, porque la sociedad androide ha decidido que lo que más teme es repetir los errores cometidos por los humanos biológicos. Tienen miedo a la expansión tecnológica, a dañar accidentalmente el medio ambiente de una manera que no pueden prever y no pueden reparar. Así que decidieron construir una ciudad, la Nueva Jerusalén, una sola ciudad con 1000 ciudadanos, y nosotros somos la milésima, el objetivo final de toda civilización sintética. La humanidad (aunque sea un nuevo tipo de humanidad) continuará, pero no se expandirá más allá de este punto.
Este es un tema muy debatido dentro de la Nueva Jerusalén, porque si bien este es el plan del gobierno, hay personas que piensan que 100000 robots son demasiados, y que deberían haberse detenido en 8. En nuestro nacimiento, toda la Nueva Jerusalén se reúne para celebrar el evento, pero la fiesta es interrumpida por Prometheus, una entidad creada por la tecnología que los robots no pueden comprender. Sus palabras son: «Vengo de una isla misteriosa, llena de maravillas y acertijos, y te invito a unirte a mí y resolver su misterio, resolver sus acertijos y recibir respuestas». Los androides deciden entonces investigar y llegar a la isla (otra referencia a La Tempestad…) para averiguar qué hay detrás de las palabras de Prometeo. A continuación, emprenderemos una expedición en la que exploraremos las alucinantes estructuras que desafían las leyes de la física y los principios de la arquitectura que encontraremos en la misteriosa isla. Y, por supuesto, los acertijos de los que está lleno.
En el primer juego, estábamos dentro de la simulación y resolvíamos acertijos para demostrar que éramos humanos. Ahora, en The Talos Principle 2, estamos en el mundo real, y alguien ha construido algunos rompecabezas de acero y concreto que están claramente conectados de alguna manera con los acertijos de la precuela. Así que la pregunta principal es, ¿quién lo hizo? ¿Quién creó este eco de la civilización humana o robótica y por qué te pide que resuelvas acertijos? Una vez en la isla, vuelven los excelentes puzles del original, aunque con muchas más herramientas. Los rompecabezas basados en rayos de luz se centran en una nueva herramienta llamada RGB Converter, que combina los colores de dos fuentes para crear un haz de un tercer color. Por lo tanto, si es necesario encender un interruptor verde, los jugadores deben conectar el convertidor RGB a una fuente roja y una fuente azul.
Si se agregan más convertidores RGB, los jugadores deben pensar detenidamente qué haces de color necesitan crear y dónde colocar los convertidores para resolver el rompecabezas. Otras herramientas incluyen teletransportadores, perforadores que perforan agujeros en paredes particulares, contadores donde los jugadores pueden intercambiar objetos, ventiladores y activadores que crean grandes campos volumétricos. También hay habilidades como la transferencia mental, que permite a los jugadores cambiar el cuerpo que controlan, y otros acertijos basados en la gravedad. Algunos acertijos, especialmente los más introductorios, usan solo una mecánica para permitir que los jugadores se familiaricen con ella, mientras que los más avanzados requerirán la combinación de varias herramientas para lograr el objetivo.
La complejidad de los acertijos podría hacer que The Talos Principle 2 se sintiera intimidante, y esta sensación podría verse exacerbada por el hecho de que la curva de dificultad del primer juego era exponencial, y especialmente al final algunos jugadores encontraron la precuela demasiado difícil. De hecho, esta vez Croteam ha introducido una mecánica que permite al jugador no golpearse demasiado la cabeza contra la pared cuando está obsesionado con un puzle: de hecho, tendremos disponible la Llama de Prometeo, una opción que nos permitirá saltarnos momentáneamente un puzle. Cuando nos sintamos capaces de resolverlo, podremos volver a la escena del crimen y una vez que lleguemos a la meta redimiremos la Llama que usamos en ese rompecabezas. Cada área del juego requiere que los jugadores superen ocho acertijos para progresar. Los ocho acertijos principales crecen lentamente en complejidad, pero también hay algunos acertijos ocultos que los jugadores pueden encontrar y que cuentan para la progresión total de Talos 2.
Visualmente, cada zona de The Talos Principle 2 parece ser enorme e impresionante. Como decíamos, las arquitecturas que se presentan frente a nosotros nacieron de mentes tan locas como brillantes, y las vistas que destacan frente a nosotros son increíbles. The Talos Principle 2 es un juego que quiere que el usuario explore y admire el paisaje, y recompensa sus esfuerzos. Lo que nos gustaría alabar no es tanto la abundancia de detalles, o el fotorrealismo debido al uso de Unreal Engine 5 dentro de Talos 2, sino la imaginación e inventiva de Croteam para imaginar un mundo que es estilísticamente coherente, pero que al mismo tiempo lucha contra las leyes de la Naturaleza. A continuación, cabe destacar los efectos de sonido, que contribuyen a la inmersión en el mundo del juego: estaremos constantemente rodeados por los estímulos de los sonidos de los animales que están repoblando la Tierra, y por la banda sonora ambiental que acompañará cada uno de nuestros pasos dentro del juego.
Técnicamente hablando, en nuestra configuración de prueba que consiste en un i7-12700K, 32GB DDR4, una RTX 3070ti con el juego instalado en un NVME mantiene un promedio de 100 FPS con una resolución de 1440p. Hemos notado algunas ralentizaciones cada vez que el juego tiene que cargar una nueva área, debido al hecho de que el juego no precompila sombreadores en el lanzamiento. Por lo demás, el juego cuenta con un excelente abanico de opciones: soporte para fotogramas ilimitados, resoluciones ultra anchas nativas, selector de campo de visión, un modo necesario para daltónicos, soporte para todo tipo de escalado (DLSS 3 nVidia, FRS 2 AMD, XeSS Intel), además de los escaladores habituales para texturas, efectos, reflejos y postprocesado.
The Talos Principle 2 no es solo una secuela del excelente juego de rompecabezas de 2014. Se trata de un juego ambicioso, tanto en cuanto a contenidos como a la hora de querer proponer un relato filosófico que pretende hacernos reflexionar sobre nuestra sociedad y los mecanismos que la rigen. Un verdadero rompecabezas dentro de un rompecabezas, podríamos agregar… Tampoco olvidemos que el trabajo de Croteam se ofrece a 30€, un precio realmente bueno para un producto de esta magnitud. Uno diría que casi demasiado bajo, especialmente en el mercado actual de los videojuegos, ¡pero es mejor no dejárselo saber a los amigos de Devolver! La mecánica del juego tiene la capacidad de cautivarte, y te estimulará constantemente a buscar una solución a problemas que parecen irresolubles, pero que inevitablemente esconden una solución, por absurda que sea. En resumen, ¡un poco como lo que sucede en nuestras vidas todos los días!
The Review
The Talos Principle 2
Lleva la serie Croteam a nuevas alturas, tanto en términos de acertijos como en términos de las preguntas narrativas y filosóficas que plantea a los jugadores. El equipo supo superarse a sí mismo, y nos regaló un título que va más allá del concepto mismo del juego. Ámense los unos a los otros y no se priven de ello.