Lo sabíamos desde hace horas. CD Projekt RED anunció que mostraría más detalles de The Witcher 4 en el marco del State of Unreal 2025, donde se muestran las bondades técnicas del motor gráfico y todo lo que puede conseguir. El estudio polaco ha revelado un impresionante tráiler gameplay, precedido de un pequeño adelanto cinemático. El juego protagonizado esta vez por Ciri ha mostrado un gran potencial gráfico tanto en los paisajes como las expresiones faciales o la iluminación.
Desde el escenario se jugó en directo The Witcher 4 en una fase tranquila donde Ciri toma las riendas de su caballo llamado Kelpie con el que recorre la región de Kovir. El presentador destaca detalles hiperrealistas como los músculos del equino que reaccionan al movimiento o la fluidez del agua de los ríos que parecen tener vida propia. El videojuego se jugó en una PlayStation 5 estándar a 60 fps con Ray Tracing y tiene un nuevo sistema capaz de reunir más de 300 NPCs en pantalla sin que el rendimiento se vea perjudicado.
The Witcher 4 utiliza un nuevo sistema de renderizado para crear un mundo más orgánico
En esta fase se puede ver a la protagonista llegar a la ciudad pesquera de Valgrast y charlar con sus habitantes. El mercado tiene una gran cantidad de detalles y también hablaron del mundo orgánico de The Witcher con sus bosques para lo que utilizan un nuevo sistema de espesura para la flora llamado Nanite Foliage que mejora el renderizado.
El resultado lo puedes ver sobre estas líneas. Es totalmente impresionante lo que han conseguido con el motor gráfico Unreal Engine 5, donde todo parece ocurrir de forma espontánea. Previamente se había mostrado una cinemática, donde dos mercaderes son atacados por una mantícora en una secuencia llena de acción. The Witcher 4 llegará a PS5, Xbox Series y PC.